『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』は、DAII のロマンスに対する大きな批判の 1 つに取り組んでいる

Jun 13 2024
BioWareは、パンセクシャルパーティーを開催しながらも「プレイヤーセクシャル」という比喩を避けることに全力を尽くしている。

BioWare の近日発売予定の RPG 「Dragon Age: The Veilguard」は、 2011 年の「Dragon Age II」から大きな影響を受けているようです。2 作目のアクション重視の戦闘 を彷彿とさせ、3 パスのトーン重視の対話に立ち戻り、好きなキャラクターと恋愛関係を 築けるようになっています。しかし、BioWare は「Dragon Age 2」から 13 年の間にいくつかの教訓を学んだようで、2 作目の恋愛とアイデンティティへのアプローチに対する批判の 1 つを回避しようとしています。

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2011年、『Dragon Age 2』は、俗に「プレイヤーセクシャル」ロマンス と呼ばれるようになるものの先駆けとなった。これは、プレイヤーがキャラクターの性別に関係なく、どんな恋人とも恋愛関係になれるというもの。こうしたゲームは、キャラクターが個々のアイデンティティを持つ人々ではなく、プレイヤーの存在によって形作られているように感じさせるとしばしば批判される。『Dragon Age 2』の恋愛対象となる4人のメインキャラクターはいずれもバイセクシャルだが、このゲームにはパーティメンバーのアンダースに関するストーリーラインがあり、アンダースの過去の男性との関係は主人公のホークが男性の場合にのみ取り上げられる。『Dragon Age 2』のライター、デイビッド・ガイダーは2月にKotakuに対し、これはアンダースと男性版または女性版のホークとの関係を区別するためのものだと語ったが、後から考えればこの魔法使いのアイデンティティが入れ替わるスイッチだったかのように聞こえると認識している。

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「残念ながら、十分なフィードバックを得て、それらの状況を繰り返し検討する時間がありませんでした」と彼は語った。「特定のやり取りに遭遇すると、グループとして、またはライター自身で判断を下すだけで、それで終わりでした。一度直感で判断する以上の時間はありませんでしたが、それはおそらく正しいやり方ではないでしょう。」

一方、 Veilguard は、Rook が誰であろうと、あるいは彼らが彼らと関係を結ぼうと、パーティメンバー全員がパンセクシャルであることをわざわざ明らかにしているようだ。IGN のインタビューで、Veilguard のディレクター Corinne Busche は、チームはプレイヤーと直接対面する関係が「不快」になり得ることを認識しており、各キャラクターのアイデンティティがプレイヤーから独立していることを明確にしたいと述べている。これは、過去の恋愛歴や、まだ展開されていない将来のラブストーリーを通して表現される可能性がある。

「過去の経験やパートナー、そして実際に恋愛関係になる相手について言及するでしょう」とブッシュはIGNに語った。「例えば、ハーディングを見ました。私は彼女と浮気するストレート男性キャラクターを演じているかもしれませんが、恋愛関係には至らないことを選びました。彼女はターシュと付き合うかもしれません。ですから、私の認識、私のアイデンティティは彼らのアイデンティティとは関係がなく、それが非常に強く伝わってきます。」

ヴェールガードの仲間は、プレイヤーが追いかければお互いに関係を持つようになるというのはエキサイティングで、これはDragon Ageが以前のゲームでやったことだ。パンセクシャルのはみ出し者をキャストに登場させるなら、そのうちの何人かはキスを始めたほうがいいだろう。これはまた、プレイヤーとはまったく関係なくキャラクターのアイデンティティを示す確実な方法の 1 つでもある。アンダースのストーリーはDragon Age IIでこの明確さの問題に直面したかもしれないが、パーティー メンバーのフェンリスとイザベラは、プレイヤーがどちらも追いかけなければ、お互いに関係を持つようになる。これにより、彼らのアイデンティティがホークと結びついているという感覚が和らぎ、少なくとも BioWare は、自由な恋愛アプローチに伴う批判を認識しており、それを回避しようとしているようだ。

『Dragon Age: The Veilguard』は今秋、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに登場します。