『エルデンリング:エルドツリーの影』レビュー:巨大で、威嚇的で、壮大

Jun 18 2024
フロム・ソフトウェアの待望のDLCはスタンドアロンゲームになるかもしれない。それだけ素晴らしい

FromSoftware の受賞歴のある 2022 年のアクション RPG の大規模かつ唯一の拡張版であるElden Ring: Shadow of the Erdtree を 何時間もプレイしていると、それが私の実生活と平行していることに気付きました。

Elden Ring まで、私はソウルライクなゲームを避けていました。その過酷な難易度と厳格な制限に私は非常に苛立ちました。Dark Souls: Remasteredで壁にぶつかって諦め、Bloodborne にはほとんど触れず、SEKIRO は毒の沼地であるかのように避けていました。現実世界では、ゲーム業界の同性愛嫌悪者や女性差別主義者の怒りを主に避けてきました。一時的に彼らを揺さぶる記事を書いても、Reddit が更新されると比較的無名になります。しかし今、私は進んで困難な冒険に身を投じ、いわゆる壁に真っ先にぶつかってはそれを振り払い、後退して、またぶつかっています。Lands Between と Shadow Realm 以外では、ほぼ終わりのない嫌がらせキャンペーンの対象として 4 か月近く過ごしました。時には、仕事のためにログインすることが、ボスのドアを何度も何度も通り抜けることに似ているように感じます。

続きを読む: PSA: Elden Ring: Shadow of the Erdtree のネタバレがあります Elden Ring: Shadow of the Erdtree を
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現実世界とフロムソフトのゲーム世界とのつながりに気づく前から、私は無意識のうちに執念深く『Shadow of the Erdtree』に挑んでいた。まるでボスを倒すことが私の日常生活に浸透し、より高いレベルの自信を与えてくれるかのように。匿名アカウントや怒った中年男性からほぼ終わりのない憎しみのコメントを受け取るのと同じように、私は『Shadow of the Erdtree』に完全に一人で立ち向かっていた。ベースゲームでは頼りにしていたマルチプレイヤー召喚は、早期アクセスでは機能しなかった。だから私は一人で立ち向かい、ほぼ20時間後、レナラが言うように、生まれ変わったように出てきた。

『Shadow of the Erdtree 』には、新しい装備や敵、素晴らしい景色、ジョージ・R・R・マーティンの影響が色濃く残る比類のない伝承の蓄積など、非常に多くの要素が含まれているため、プレイした人は誰でもゲームから抜け出して、変化を感じることができると確信しています。

影の領域へようこそ

モグウィン宮殿の霊廟でミケラの萎れた手に触れた後、私は影の領域に運ばれました。私は狭くて小さな小道を歩いていくと、広大な平原に現れました。遠くにはハリグツリー(このDLCの主人公であるミケラが、妹の紅腐れ病の マレニア を治そうとして作ったもの)が、節くれだった幹の分岐から金色の樹液を流しています。巨大な透明なベールがハリグツリーと周囲の土地を覆っています。私とハリグツリーの間には、先月DLCのトレーラーで見た巨大な炉ゴーレムの1体が立っており、 その巨大な体がゆっくりと野原を歩いています。私の左側には廃墟の集まりがあり、私の右側には崩れかけた城があります。地平線上にははるかに大きな城が見えます。それはその下にあるゴーレムの上にそびえ立っています。

この最初のエリアの広さに圧倒されました。しかも、これはまだ始まりに過ぎません。プレイ中にこの新しい領域の地図の断片を見つけ、シャドウ ランドがいかに巨大で、フロムソフトの他の DLC をはるかに凌駕しているかを実感しました。この小さいながらも密集した世界の欠点の 1 つは、地図の見やすさです。Lands Between のような地下の切り替えスイッチがなければ、自分がどこにいるのか、またはどこかに行くにはどの道を通ればよいのかがわかりにくい場合があります。

新しい敵や地形、そしておなじみの敵や地形をクリアしていくうちに、Shadow of the ErdtreeはElden Ringの超凝縮版、つまり水で薄めて長持ちさせる超強力なエッセンスであることがすぐに明らかになります。この拡張版が、私たちが手に入れた素晴らしい受賞歴のあるゲームではなく、2022年に発売されたとしても、私たちは大喜びするでしょう。それほど濃密で、要求が厳しく、ゲームプレイシステム、機能、武器などの点で奥深いのです。墓鳥から小さな壺の男たち、ファラム・アズーラの獣人から湖のリウルニアのティビア・マリナーの船頭、そしてあの忌々しい足首を噛む犬まで、ベースゲームのほぼすべての敵タイプがここに登場します。発見するエリアは、有毒な沼地、崩れかけた魔法の城、湿ったダンジョン、不気味な洞窟など、Lands Between の場所を思い出させます。

しかし、アードツリーには目新しいものもたくさんあります。例えば、南のセルリアン コーストでは、かつては海だった水が遠くまで引いたことを示す青い花の海が広がっています。あるいは、血のように赤い空の下に巨大なドラゴンの死体の影に鎮座する祭壇があり、その空には時折、燃えるようなオレンジ色の稲妻の筋が走っています。そして、この広大な新世界は、印象的な表面領域に広がっているだけでなく、ジャグド ピーク山のそびえ立つ山頂から、崖の間にある霧に包まれた深い谷まで、複数の層を探索できます。地図の隅に地図の断片のアイコンが隠れているのが見えるかもしれませんが、そこへたどり着くのは難しいでしょう。高度が変化するため、上または下への道を探す際に、以前に踏んだエリアを何度も何度も戻る必要があります。

この拡張がいかに大きいか、地形を把握したと確信したと思った瞬間、何かがあなたを驚かせます。新しいスピリット スプリングがあなたと Torrent を数百フィートの高さにある石造りの胸壁の上に投げ出したり、小さなクレバスがあなたをドラゴンとメスマーの歩兵の戦いの真っ只中に吐き出したりします。「まだあるの?」とよく考えます。

そして、エルデンリングでは探し回らなければならなかった伝承が、シャドウ オブ ザ エルドツリーでははるかに簡単に(あえて言えば、直接的に)入手できます。伝承好きの人なら、ベースゲームで少しずつ提供されていたストーリーを拡張し、詳しく説明するエルドツリーで満足できるでしょう。宮崎英高氏は、彼の最高傑作の世界についてもっと知ってもらいたい、この奇妙な土地を支配する神々、その策略、その過ちについてもっと理解して DLC を終えてほしいと思っているのは明らかです。

Shadow of the Erdtreeを20時間近くプレイした中で、かわいい小人たちを心の中で嫌悪の対象に変えてしまう壺の恐ろしい起源や、プラシドゥサクス(Crumbling Farum Azulaで戦うドラゴン)の遺産、救世主ミケラ(NPCからは「優しい」「親切」とよく言われる)の宗教的教え、そしてそれらの教えに身を捧げることの影響について学びました。ある時、NPCが私にこう言いました。「親切なミケラは怪物です。純粋で光り輝く彼は、愛を振りかざして人の心を清めます。これ以上恐ろしいものはありません。」プレイを始めて10時間ほど経った頃、メスマーが本当は誰なのかを知りました。Shadow of the Erdtreeをプレイした後も伝承に関する疑問が残っているなら、あなたは注意を払っていなかったということです。

エルドツリーの影エルデンリングの蒸留

Shadow of the Erdtreeの発売に先立ち、 FromSoftware が進行状況と難易度を調整する ので、DLC に入る前にキャラクターのレベルを上げすぎて、他の全員を圧倒することはできないだろうということはわかっていました。実際には、Erdtreeの敵の多くはかなり脆弱に感じますが、莫大なダメージを与えます。私はレベル上げのほとんどを HP に費やし、最高レベルの体力タリスマン (Realm of Shadow で見つかります) を装備していますが、それでも低レベルの鳥や粘液の山に苦戦し、死んでいきます。私が遭遇する最初のボスは、DLC の最初の恵みの場所である Blackgaol Knight からほんの数歩のところにいます。ボスのドアをくぐった瞬間に自動クロスボウで攻撃され、私が方向感覚を取り戻す前に全滅させられます。私はまだ彼に勝てません。

旅の途中で、 影の領域でのみビルドを強化する新しいアイテムであるスカダツリーの祝福と崇敬されたスピリットの灰の祝福を見つけます。 これは、スカダツリーの祝福が攻撃力を高めて受けるダメージを減らし、崇敬されたスピリットの灰の祝福が戦闘で召喚するスピリットの灰のNPCの力を高めるため、DLCでより強力なボスと戦うためにキャラクターをより一般的にレベルアップできることを意味します。これは、拡張版に向けてスケールアップしながらも、ベースゲームに戻って一撃で全員を倒さないようにするためのシンプルで気の利いた方法です。

ベースゲームのプレイ中、私はグリントストーンと重力魔法、そしてムーンベール・カタナに大きく依存していましたが、Shadow of the Erdtreeでは、ターニッシュドの再調整、新しい武器のレベルアップ、新しい Ash of War の試用など、自分の快適ゾーンの外で柔軟に行動することを求めていることは明らかです。前述の Furnace Golems などの特定の敵は、特別なアイテム (Hefty Furnace Pot。その材料は 19 時間ほどプレイしてようやく見つけました) を作成しなければ、事実上触れることができません。Milady と呼ばれるグレートソード、近接戦闘を可能にする Dryleaf Arts、杖を装備せずに特殊攻撃を使用して呪文を唱えることができる Carian Sorcery Sword など、かなり早い段階で価値のある武器をいくつか発見しました。私はそれらをすべて試しましたが、どれもしっくりきませんでした。特定のボス戦で苦戦するまで、ビルドを大幅に変更する必要があることに気づきませんでした。

ほぼ 3 時間連続で 1 人のボスと戦い、毎回ほぼ同じ時点で死に、狂気へと陥り始めたところで、私は新しいアプローチを試すことにしました。時間は遅く、目はかすみ、反応時間は遅く、私の忍耐力は、この 2 つの世界を隔てるベールよりも薄れていました。最近、火と月の力を呼び起こす魔法の剣を両手で使い、私を数時間も打ち負かした人物を倒したことを思い出しました。私は円卓要塞に戻り、ボスの思い出 (ボスが落とすアイテムで、そのキットの一部または呪文の 1 つを入手できる) をそこの商人に使うことにしました。それらの剣は、私の魔法/ムーンベール ビルドに最適なアップデートのように思えたので、欲しいと思いました。当然、再指定が必要なので、私は生まれ変わるためにレナラに向かいました。

双剣を手に、3 回目の試みでボスを倒しました。私は歓喜し、大きな叫び声をあげ、ソファから立ち上がりました。コーヒー テーブルをひっくり返しそうになったので、最も臆病な猫たちが寝室に駆け込みました。激しい苦難の後に FromSoft ならではの高揚感が私を襲い、Shadow Realm が提供してくれるものをもっと楽しみたいと思いました。

すぐに、私は、その直後にやってくる兵士たち、つまりメスマー城を守っている兵士たちを見て、謙虚にさせられる。彼らは、ダークソウルらしいセクションの一部だ。城の頂上まで登り、難易度の高い敵を何体も倒し、崖から落ちないようにする。私は、トム・クルーズの映画『オール・ユー・ニード・イズ・キル』が、気味の悪い小人や腐った死体でいっぱいだったかのように、生きて、死んで、それを繰り返すというサイクルに逆戻りする。

しかし、あの忌々しいボスを倒したときの揺らめく炎の記憶が私を前進させ、希望で満たしてくれる。これは困難だろうが、私はできる。影の領域を去った後も、私はそのマントラを持ち続けるだろう。これは困難だろうが、私はできる。


Elden Ring: Shadow of the Erdtreeは、まさに素晴らしい作品です。これは、オリジナル ゲームを特別なものにしている要素を拡張したものであり、また凝縮したものでもあります。新しい武器やビルドを試す機会を提供し、予想以上に Lands Between について多くのことを学ぶことができます。一瞬で喜びを感じ、次の瞬間には打ちのめされ、自分のアプローチに疑問を抱くようになり、精神を強くするでしょう。

非常に短期間でレビューするのは(6月12日の途中でコードを受け取りました)、非常に困難でしたが、やりがいも無限にありました。Shadow of the Erdtreeにアクセスできるのは業界関係者だけだったので、残された数少ないメモを読んで、「これを残した人を知っているだろうか?」と考えました。これは、おそらく二度と味わえないであろう、FromSoft ならではの体験でした。Lands Between の影の世界を駆け抜けて、自分自身について多くのことを学びました。皆さんもそうだと思います。

Shadow of the Erdtree (40 ドル) は、6 月 21 日に Xbox Series X/S、PS5、PC で発売されます。

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