ゲーム理論: スポンジ・ボブとダークソウルが出会うと、なぜか最高になる

毎週金曜日、 AV Club のスタッフは週末の始まりにゲームの世界を覗き、ゲーム理論を少し取り入れて、私たちが愛する趣味の根底にあるアイデアを掘り下げます。上のスペースで意見を述べ、コメント欄で回答して、今週末に何をプレイしているか、また、どんな理論を思いついたかを教えてください。
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Another Crab's Treasure は、奇妙な海中の交差点に存在します。「ソウルライク」という形容詞を冠したゲームの中でも最もキュートな作品の 1 つである、その名にふさわしい開発会社 Aggro Crab による新しいアクション RPG は、Dark Soulsゲームの暗く恐ろしい黙示録と、はるかに明るい (それでも奇妙にシュールではありますが) SpongeBob SquarePantsの世界の間で展開します。このゲームでは、プレイヤーは小さなヤドカリの Kril の複数の足の中に放り込まれます。卑劣な高利貸しが彼の愛する貝殻を奪った後、Kril は水中のエレミットとしての生き方をあきらめざるを得なくなり、世界を危険にさらす冒険へと Kril を導きます。この冒険は、知覚力のある海の生物を自己破壊的で自殺に近い虚無主義の発作に追い込むものです。
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そして、もしあなたがその時、攻撃的なしゃれ(分かりますか? 高利貸し?)と陰惨な暴力との間のトーンの変化に、奇妙なむち打ちを感じたのなら、まあ、それがAnother Crab's Treasureをプレイしているときの感覚です。Aggro Crab の前作である、非常に面白いローグライク/ギグエコノミーのリフGoing Underと似て、環境保護主義支持、資本主義反対の風刺に満ちたAnother Crab's Treasure は 、一度に複数のトーンを狙っているように感じることがあります。そのすべてが互いに調和しているわけではありません。魚のしゃれと殺人のこのブレンドは、常にうまくいくとは限りません。しかし、それは問題ありません。なぜなら、うまくいっているのは、ソウルライクな戦闘のゆっくりとした慎重なペースへのゲームのアプローチだからです。戦闘の仕組みを非常にゆっくりと紹介する長いオープニング シーケンスの後、ゲームにたどり着くと、うまくいきます。
これはゲーム全体のデザインの一部であり、カラフルなビジュアルに合わせて、よくある「ここが死にゆく世界です。まずは墓地に行かずに、死んで楽しもう」という雰囲気ではなく、ソウルスタイルの戦闘の世界へのより穏やかな導入を目指しています。最初に攻撃の仕方を学び、次にブロックの仕方、そして呪文を唱える方法や戦闘スキルの使い方を学びます。理論上はすべて素晴らしいことです。しかし、これらのメカニクスをゆっくりと紹介するAnother Crab のアプローチで少しイライラするのは、ゲームの最初の 1 時間ほどがほとんど痛いほど単純すぎると感じられることです。最初の主要なレベルのほとんどで、「これですべて?」と自問自答するほどでした。これは、マイクロソフトのゲームパスで初日から発売されたゲームにとっては特に深刻な問題だ。ゲームパスは、ゲームを入手するために時間以外の投資をしなくてはならなかったプレイヤーが、すぐに捕らえられないゲームから離れてしまう可能性が高い環境だ。
それは残念なことだ。なぜなら、ゲームが軌道に乗ると、Another Crab's Treasure はDark Souls の戦闘方式の非常にクールなバリエーションであることが明らかになるからだ。主に、攻撃の多様性を意図的に強調しないことを意味している (少なくとも、これまでプレイしたゲームの最初の数時間は、武器は 1 つしかなく、動きも比較的限られている)。また、ダメージを避けることに重点を置いており、通常、クリルは文字通り風景に散らばっているさまざまな即席の貝殻に隠れている。さまざまな外観、重さ、特別な動きが付いている貝殻は、パワーアップとシールドの両方の役割を果たしており、地面に落ちている新しいゴミを見つけてそこに潜り込むのは、本当にスリル満点だ。赤い Solo カップに頭を突っ込んで大きな敵の攻撃に耐えたり、壊れやすいが強力なガラスのメイソンジャーを尻にくっつけてボスの攻撃をうまく受け流したりする満足感は言うまでもない。 (もちろん、パリーの能力を実際にアンロックしたら、基本的なゲームプレイ ツールが徐々に減っていくことのフラストレーションについては上記を参照してください。)
(ここで、ゲームの「アシスト」オプションについても触れておくのもいいでしょう。このオプションでは、プレイヤーがさまざまな方法で難易度を調整できます。このジャンルでは、このオプションと長年かなり複雑な関係を築いてきました。Another Crab の本来の優しさがゲームに大きく貢献するアリーナで、プレイヤーは戦闘を遅くしたり、死亡時のペナルティをなくしたり、そして、ゲームで最もミームにふさわしい、そして本当に面白いオプションとして、Kril に巨大な銃を与えて、特にイライラするモンスターを撃つことができるようにすることができます。)
「かわいい」ソウルライクなゲームを作ることは、常に矛盾に満ちた練習になるだろう。開発者たちはツールチップでその言葉を使っているので、私たちに怒鳴らないでください。Another Crab's Treasure には、私たちを狂わせるほどの要素も含めて、その形式の特徴がすべて備わっています。 (落ちた魂 (ここではマイクロプラスチック) を取り戻すためにエリアを 5 回目に再開し、頑固な頑固さによる「ゲームが私を殺すか、私がゲームを殺すまで続ける」というループに陥っていることに気付いたときに感じる、半ば絶妙な絶望感に勝るものはありません。) そして、Aggro Crab にとって、その奇妙な断絶をそのまま乗り越えて、本質的には目新しいゲームである「Cozy Souls」などを作ることは簡単だったでしょう。代わりに、彼らはその公式に新しい角度を見つけ、小さくて愛らしいカニ男がお尻にくっついたアイスクリームコーンで殺人的な攻撃を受け流すのを見るのが楽しいという理由だけでなく、私たちが一般的にそれ自体のために関わりたいと思う戦いを作り出しました。