Halo Infiniteプレーヤーは、オッドボールに勝つためにマップから飛び降り続けます
あなたもそれを見たことがあるかもしれません: Halo Infinite の最近の試合、特に奇妙なゲームタイプでは、プレイヤーはマップの端に向かって走り、彼らの死に跳躍します。これは、内なる勇気の身振りではありません。むしろ、それは勝利のための誠実な戦略であり、迷惑なAFです。
非常に人気のある一人称シューティングゲームであるHaloInfiniteは、XboxとPCで無料でプレイできるマルチプレイヤーモードを約1か月間 利用できるようになりました。開発者343Industriesは今日、モードプレイリストを拡張しまし たが、これまでのところ、大規模なビッグチームバトルとランク付けされた形式とカジュアルな形式の両方で利用できる4対4のクイックプレイで構成される提供はスリムです。クイックプレイは、スレイヤー(基本的なデスマッチ)、拠点(ゾーンコントロール)、旗取り(旗取り)、および非常にHalo固有のゲームタイプであるオッドボールの4つのマッチタイプのいずれかにランダムにプレイヤーを集中させます。オッドボールでは、青い火(「ボール」)を100秒間にじみ出させる頭蓋骨を保持できるチームがラウンドに勝ちます。試合は3ラウンドのうち2ラウンドがベストです。
Halo Infiniteでは、少なくとも現時点では、オッドボールのボールは各マップに1つのスポーンポイントしかなく、通常は中央に配置されています。ボールが範囲外になると、約5秒でリスポーンします。そのため、奇妙なプレーヤーは戦略に追いつきました。コーナーに戻ると、ボールを持っているプレーヤーは端から身を投げ出し、その過程で死にますが、ボールをリセットします。チームメイトの1人がボールのスポーンポイントのそばに立ち、ボールをすばやくつかんでスコアを上げ続けることができます。これが機能するとき、それは事実上のパスとして機能しますが、あまり調整されていないチームは、ボールを相手チームの所有物に直接送るリスクを冒します。
この戦略は特定の場所にのみ展開できます。ライブファイアマップでは、ボールを持っているプレイヤーは、中央の構造物の向こう側にある塔またはフィールドのそばにホバリングする傾向があり、そこでは下の渓谷に簡単に飛び込むことができます。リチャージでは、それほど甘くない場所はジェネレータールームにあり、マップの回転する近接武器が割れ目の反対側に出現します。3番目の潜在的な奇妙な地図であるStreetsの崖から飛び降りる場所はありません。
「なぜあなたは不平を言っているのですか?これは実行可能な戦略です」とあなたは言います。「そしてそれは永遠に存在している!」
これが私が言うことです:「」
この1週間、私は自分の課題の1つである「PvPで3つの奇妙な試合に勝つ」で頭を壁にぶつけました。先週のほとんどの間、私は3つの必要な勝利のうちの2つに座っていました。3分の1を獲得しようとして、私は対戦相手の最前列に座り、運命と勝利を組み合わせて自分たちを投げつけました。くそ。時間。明らかに、この動きは機能します。確かに、他の ゲームサイトは、奇妙なラウンドに勝つための信頼できる方法として、この間抜けなスキームを推奨しています。
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343 Industriesは、問題のあるチームのスコアを下げるか(マイナス5秒は公平に見える)、深淵に飛び込んだプレーヤーのリスポーン時間を長くする(プラス5秒は公平に見える)ことで、戦略を少し緩和することができます。ボールのスポーンポイントを回転させると、ストラトが無効になるか、少なくとも競技場を少し平準化するランダム性の要素が導入されます。しかし、Halo Infiniteの現在の状態では、この戦略はやや圧倒されたままです。
はい、正式な名前がないこの戦略は、 2012年のHalo 4でプレイヤーが勝利への実行可能な道としてそれを掲げたとき、ほぼ10年間Haloゲームに存在していました。そして、公平を期すために、それは、スーパーシリアススペースシューターであると同時に、あなたがそれの一体のために、しばしば永遠の悔しさのためにぐちゃぐちゃになっているボンカー物理学の遊び場であるというHaloの特徴的な二分法と完全に一致します。あなたの仲間のプレーヤーの。
「人々が[ボール]を端から投げ出すと、私は腹を立てます」と、あるプレーヤーは2012年の戦略について学んだことに応えて書いています。「私は、それを始めます。」
とにかく、私は最終的に昨夜3回目の勝利を手にしましたが、奇妙な挑戦をさらに手に負えない「PvPで1匹のハチを破壊する」に置き換えました。C'est lavie。