ヘルダイバーズ2の最新のメジャーオーダーは、プレイヤーの選択がそれほど重要ではないことを示唆している

May 11 2024
アローヘッドは、いくつかの主要な注文がいかに重要でないかを偶然明らかにしてしまった。

Helldivers 2 の主要指令は、コミュニティを団結させて共通の 目標に向かうための目標であるはずで、進行中の銀河戦争で重大な転機を迎えることが多い。過去の主要指令は 、マレベロン・クリークの解放や ティエン・クワンのメカの確保など、プレイヤー主導の素晴らしいストーリーにつながった。また、プレイヤーが銀河からオートマトンを消滅させたと信じ込ませた後にオートマトンが戻ってくるなど、衝撃的な出来事も起こった。重要なのは、これらの主要指令を実行すると、良い結果にも悪い結果にもなり得るということであり、Hellidivers 2 のプレイヤーが打撃に耐えなければならないのを見るのは素晴らしいことだ。それだけに、最新の主要指令は、数週間前に集団で行った選択をある種覆すものであり、少しがっかりするものとなっている。

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ある時点で、ヘルダイバーズ2のプレイヤーは、報酬として獲得できる独自の戦略を持つ2つの惑星のどちらかの防衛を選択する よう求められました。コミュニティは表面上は両方の惑星を解放できましたが、戦略が得られるのは最初に解放された惑星のみでした。プレイヤーはどちらかの世界にいる間に各戦略を試す機会を与えられ、最終的に対戦車地雷を与える惑星ではなく、全員にロケットランチャーを与える惑星を選択しました。これは世界最大の決定ではありませんでしたが、新しい武器を 封印することによって何らかの結果をもたらした決定でした。現在、ヘルダイバーズ2の最新の大きな注文は方向転換し、プレイヤーが逃した地雷のロックを解除する機会をプレイヤーに与えています。

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まず、明らかなことから始めましょう。そうです、このようなことはいつでも起こり得ることでした。ゲームのまったく新しい機能、またはこの場合は類似の武器の別バージョンに取り組んで、それをただ廃棄するわけにはいきません。ただ、もう少し長く保留しておけば、今よりも劇的な再導入が実現したと思います。Arrowhead Studios は、常にゲームにそれらを実装する方法を見つけようとしていました。そうでなければ、開発コストを無駄に費やすだけになり、その点については開発者を責めません。しかし、このひねり、そしてそれがいかに早く実現したかは、Helldivers 2での選択が実際にどれほど重大なのかをある程度示しており、少しがっかりさせられます。

ほんの数週間前にこの選択肢が導入されたことは、一度に 1 つの大義のために何ヶ月もコミュニティを団結させた後、素晴らしい方向転換をしたことのように感じました。私が予想したように、最終的に大砲が有利になったとしても、プレイヤーは正当に分裂していました。人々は単に大砲にノーとは言えません。しかし、プレイヤーに永続的な結果をもたらす選択を強いるというコンセプトは、単に武器を選ぶ以上の可能性を秘めており、チームがそれを惑星全体の運命や戦争の流れに関するより大きな決定にまで拡大することは想像に難くありません。私は、Arrowhead がこれらの摩擦の瞬間をどのように作り出し、それをさらに発展させていくのかを見るのを楽しみにしていました。ファン層に実際に反対意見を植え付けるためではなく、グループが複数の要素を検討し、合意に達し (または合意がなかった)、それに従って生きるのを見るのは興味深いからです。内部的には、これはHelldivers 2プレイヤーに将来の武器や戦略に何を望んでいるかを非公式に投票する非常に便利な方法だったに違いありません。

この選択を「サイコ、あれは全部無駄だった」と効果的に伝えるストーリー展開でフォローするのは、ちょっと弱い。次にアローヘッドが同様の動きを試みるとき、人々はおそらくそれがそれほど重要ではないこと、かつては刺激的な目標だったものが、次にそれがやってきたときにコミュニティがゲームするためのもの にすぎないことを知るほど賢明である。ほとんどの人はこれにまったく動揺せず、実際には提供されていた両方の戦略を手に入れる機会が今や得られたことを喜んでいるだろうが、ヘルダイバーズ2の物語を外側から楽しんでいる人としては、このような強力なストーリーテリングのメカニズムが突然鎮静化されるのを見るのは残念だ。