Hi-Fi Rush: Kotaku 回顧レビュー

May 14 2024
開発会社Tango Gameworksが閉鎖されたので、最後のゲームを振り返ってみよう

今は亡き Tango Gameworksのリズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush』の終盤に、主人公のチャイが敵対的で抑圧的な巨大企業ヴァンデレイ・テクノロジーズの博物館を探索するシーンがある。その中で、この企業は自社の歴史を美化して語っており、創業者の影響や、彼女が搾取的な企業利益を守るために追い出された経緯については触れられていない。2023年の発売から1年後の『Hi-Fi Rush』が、より強烈なインパクトを残していると言うのは控えめな表現だろう。

昨年、Hi-Fi Rushのレビューは一度も公開しませんでしたが、最初の数時間の感想は書きました 。おそらくそれは最善だったのでしょう。Tango Gameworks が悲劇的に無意味に閉鎖された後、このゲームを 再びプレイすると、このゲームの特別な点すべてがこれまで以上に輝いて見えるからです。かつては、大手スタジオによる非常に魅力的で革新的な情熱のプロジェクトとして称賛していましたが、今ではそのテーマの真実性についても同じくらい高く評価しています。Hi -Fi Rushが発売されたとき、虐待を受けた従業員の寄せ集めのグループ、家族経営の疎遠なメンバー、そして心優しいバカ が腐敗した CEO をやっつけるのを見るのは、カタルシスを感じました。しかし今では、それ以上の何かのように感じます。機械の歯車のひとつ以上の存在になりたかったスタジオからの最終的な言葉です。

Hi-Fi Rushはリズムとアクションの素晴らしい融合です

Hi- Fi Rush は、過去の作品としてだけでなく、ビデオ ゲームとしても素晴らしい。長い間リリースされていなかったため、Hi-Fi Rush のプレイの素晴らしさを忘れていたが、プレイ中にコントローラーが踊る様子が最高だ。Tango Gameworks は、キャラクター アクションとリズム メカニクスを総合的に組み合わせ、コンサートで拍手できない人にも使いやすいゲームに仕上げている。

チャイは腕に障害を持つロックスター志望の男で、ギターを弾くのを手伝ってくれるロボットの代わりを探しにヴァンデレイにやって来た。不慮の事故で、法的に区別できる非 iPod が胸に埋め込まれ、会社から「欠陥品」とみなされる。会社は働きすぎのロボットを彼の後を追わせるが、彼の周りの他のものと同様、ロボットもチャイの新しい音楽の鼓動に影響を受ける。

ギターのような剣を振るたびに、各ステージのバックグラウンドで流れる音楽のビートが生まれます。ビートに合わせてダッシュすると、回避ボーナスが得られます。敵は音楽に合わせて攻撃してくるので、カウントを保っていれば、いつ回避、受け流し、ジャンプすればよいかがわかります。デビルメイ クライベヨネッタなどのキャラクター アクション ゲームよりも、Hi-Fi Rush では音楽の感性が優先されるため、アクションに没頭しやすくなります。どんな曲が流れていても、指がグルーヴにのって動くので、コンボのタイミングを正確に気にする必要がなくなりました。

リズムの演出にはイライラさせられるものもある。敵がプレイヤーを暗記ベースの受け流しパターンに閉じ込めてとどめを刺すため、アクションが止まる部分もある。こうした部分の硬直性は、Hi-Fi Rushのアクションの大半の表現力豊かなプレイとは正反対に感じられるため、私は強力な敵が現れるたびに、奇妙でしばしば不正確なパターンに対処しなければならないとわかっていたので、恐怖を感じた。皮肉なことに、Hi-Fi Rush がリズム要素を盛り込んだアクション ゲームからリズム ゲームへと方向転換すると、ゲーム自体の楽しさが損なわれることになる。

Hi-Fi Rush は、プレイヤーを制限しないときは、リズムに身を任せる崇高で本能的なアクション ゲームです。私は、歩きながらヘッドフォンから流れる音楽のリズムに合わせて足踏みしてしまうタイプの人間です。そのため、Chai の旅の大半は、楽譜に一拍ずつ書き出せる振り付けのダンスとして記憶されています。戦場でモッシュしているような感じですが、ピットにいる人々は、ロボットの作業員、人間の被験者、さらには同僚さえもスプレッドシート上の数字としてしか見ていない企業の支配者です。

Hi-Fi Rushの反企業テーマはこれまで以上に強力になっている

Hi-Fi Rushの各レベルは会社のキャンパスのどこかで行われますが、チャイがヴァンデレイの洗脳から逃れるためにジャンプしたり、ダッシュしたり、踊ったりしなければならない危険がいっぱいです。しかし、噴火する火山、電気で動くプラットフォーム、底なしの裂け目は、ヴァンデレイの従業員が生き残るために働かなければならない職場環境にすぎません。そして、それらの危険は脅威の半分に過ぎません。従業員の会社内での安定と功績は、どんなに勤勉で実績があっても、ヴァンデレイの上層部にしか保証されていないからです。

ヴァンダレイの厳しい仕事ぶりは、冗談めいたテキスト ログや、チャイが通り過ぎるロボット従業員の冗談を通して描かれることが多く、常に控えめな表現というわけではありません。上司たちは、チャイを「ミス」とみなして拘束しようと予算やリソースを浪費することもいといません。また、自らが引き起こした問題を解決するために、従業員をヒーローの攻撃の標的にすることもいとわない上司たちもいます。チャイがヴァンダレイのキャンパスという死の罠を通り抜けて初めて、彼はこのすべての痛みと苦しみの源である、指揮を執る上司たちを倒すことができます。

Hi-Fi Rush は、Bethesda とそのスタジオがMicrosoft に買収され、Xbox 社が物事を解体し始めるずっと前から開発されていたが、Tango Gameworks の運命を予言するものとなった。この作品は、変化をもたらそうとしながらも企業の悪行に苦しみながらも耐える労働者たちを主人公にしている。彼らの結末は、彼らの物語を作ったスタジオよりもハッピーなものだが、Hi-Fi Rush は、闘おうとした企業の腐敗に屈しながらも、クリエイターの価値観の宣言として存在している。しかし、一度戦って負けたからといって、戦争で負けたわけではない。Chai と彼の友人たちが先導するような運動は、時が経つにつれて形を変える。アーティストはペンを手に取り、デザイナーは新しいドキュメントを開き、ミュージシャンは再び新しい曲を作曲する。Hi -Fi Rush が何かを証明するとすれば、それは、企業の魔の手から解放されたより良い未来のための戦いは、私たちが一緒に戦ったときにのみ可能であるということだ。この作品が最も記憶に残るのは、この点だと私は願っている。