イーブイの光沢シェーダーとガラスシェーダーの違いは何ですか?

Aug 25 2020

イーブイの光沢シェーダーとガラスシェーダーの違いは何ですか?また、Princepled BSDFシェーダーの光沢シェーダーとガラスシェーダーおよび粗さパラメーターの違いは何ですか?

回答

9 ChristopherBennett Aug 25 2020 at 00:48

左から順に、光沢、ガラス、そして「シャイニー」です。3つすべての粗さは0です。

Principled BSDFの粗さは、何かの表面がどのように「光沢がある」または「磨かれている」かを決定します。下にある色には影響しません。

光沢はメタリックと同等です-色は鏡面反射の色相を決定します(それ自体の色のどれだけが光で反射されます)。デフォルト(白)粗さ0の光沢は、Principled BSDFの純金属(白のベースカラー、粗さ= 0、金属= 1)と同等です。

Glassは基本的に光沢のあるシェーダーですが、透明なBaseColorが追加されており、屈折が追加されているため、透明/屈折反射も得られます。また、オブジェクトの「エッジ」付近の屈折を変更するためのフレネルも含まれています。これは、Cyclesでガラスを複製する最良の方法の1つですが、EEVEEには制限があります。

7 Rekov Aug 25 2020 at 00:44

GlassとGlossyの最も明らかな違いは、Glassは単に光を反射するだけであるのに対し、Glassは光を通すため、反対側の物を見ることができるということです。

これらの材料はすべて、0.15の同じ粗さ値を使用します

GlassシェーダーとGlossyシェーダーは、より洗練されたシェーダーを組み立てるために使用されるビルディングブロックのようなものです。たとえば、100%光沢のある素材はなく、フレネル効果のように、素材の見かけの光沢は実際には視野角によって異なります。

Principledシェーダーは、ゲートからすぐに機能します。それは、特定の制限付きで、光との相互作用に関して現実的に動作するマテリアルを作成します。これには、誘電体と金属材料の動作の重要な違いが含まれます。

上記のように、光沢のあるシェーダーは金属素材のように動作します。誘電体と金属材料の大きな違いの1つは、誘電体材料では、材料の色に関係なく鏡面ハイライトが白のままであるのに対し、金属材料には金属色で着色された鏡面ハイライトがあることです。