イラストレーター:粒子効果は形状の端の外側に出ます
Aug 17 2020
木目テクスチャに問題があります。思い通りの効果(木目調のグラデーション)は得られましたが、木目が少し外れています。
問題は円の中で最も顕著ですが、私は多くの形を試しましたが、それは解決しません。
これは私がしました:
- 形状を複製し、元の形状(ctrl-cおよびctrl-f)の前に配置しました
- グラデーションを適用しました
- 効果>テクスチャ>同じ形状の粒子
- 最後に、乗算モードで形状を設定します
なぜこれが起こっているのか誰かが知っていますか?Illustrator CC 2019を使用していますが、ドキュメントのラスター効果はHigh300にあります。


回答
2 Kyle Aug 18 2020 at 03:11
テクスチャメニューの粒子効果はラスター効果です。したがって、形状全体がピクセル化されます。
また、800%にズームインしているため、ドキュメントラスター効果を高/ 300に設定してもそのピクセル化が見られます。
これを試してください-シェイプを選択した状態で(ズームを800%に設定したまま)アピアランスパネルに移動し、パネルの左側にある眼球をクリックして粒子効果を非表示にします。これらのエッジが右にシャープになります。元のベクトルまで-自分自身。
したがって、これは異常ではなく、ベクターシェイプでラスター効果を使用する場合に予想されます。そして、はい、それは間違いなく曲線上でより目立ちます。100%ズームで表示した場合、これは問題にならない可能性があります。
できることの1つは、粒子効果のある形状よりも少し小さい別の円(または形状)を作成し、それをクリッピングマスクとして使用することです。これはベクトルであり、エッジがよりシャープに表示されます。