ジェフ・キースリー:大企業は開発者を適切に扱わなければならない

E3の代わりとなるサマーゲームフェストの司会者 ジェフ・キースリー氏は、何ヶ月もの間、多くの人がベテラン業界関係者に求めてきたことを実行し、ショーケースの4年目を開始した。それは、自身の最大のプラットフォームを利用して、ゲーム業界の最大手出版社やスタジオの一部で起こっている大量解雇、人員削減、キャンセルの現状を認めることだった。
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「この番組を観れば、ただゲームをプレイするだけではなく、この芸術形式と業界の健全性に深い関心を抱くことがわかります」と、毎年 The Game Awards の司会も務めるキースリー氏は、ショーケースが始まった6 月 7 日の YouTube シアターのステージで語った。「朗報としては、これから 2 時間、世界中のクリエイターによる素晴らしいゲームをたくさんお見せします。しかし、正直に言えば、今年は企業のレイオフやスタジオの閉鎖など、私たち全員をがっかりさせる困難で激動の年でした」
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この発言は、3月にこの件についてビデオゲームの誇大宣伝の顔となったツイートの応酬に基づいている。2024年は、ビデオゲーム業界では最初の6か月間ですでに1万人を超えるレイオフを経験しており、これは昨年の合計と同じ数だ。ほぼ1週間ごとに、新しいインディースタジオや有名スタジオがスタッフを削減するか、完全に閉鎖している。これには、Arkane AustinとHi-Fi RushのメーカーTango Gameworksの衝撃的な閉鎖を含む、Activision BlizzardとBethesdaでの数百人のレイオフが含まれている。ソニーもロンドンスタジオを閉鎖し、数百人の開発者を削減した。ロサンゼルスのサマーゲームフェストの看板は現在、 もう存在しないゲームチームの一部を追悼している。
物議を醸す話題については長い間態度を控えてきたキースリー氏は、これらの決定の背後にいる経営陣を非難することはなかった。その代わりに、より前向きな姿勢を見せようとし、標準的なAAA出版モデルの外で成功し、多くの観客を獲得した『Palworld』や『Balatro』などの2024年大ヒット作のリストを出した。
「新しいアイデア、新しいチーム、そして小規模なクリエイターがブレイクスルーできるということに刺激を受けています。これは大企業にとって、開発者を適切に扱わなければならないという警告です。なぜなら、今日では持続性と成功への道筋は金銭的なものにあり、それがこの業界をこれほど素晴らしいものにしているからです」とキースリー氏は語った。
その後、司会者はすぐにショーケースで世界初公開される作品の宣伝に戻り、多くのスタジオがイベント中にゲームトレーラーを放映するのに数十万ドルかかるという批判もあるにもかかわら ず、大規模なチームと個人開発者の両方から作品が提供されると強調した。彼は、何人かの個人クリエイターがイベントでゲームを披露するよう招待されたのは、「このプラットフォームは、皆さんがまだ知らないかもしれない新しいものをお見せする手段として重要だと考えているからです」と語った。
その後、イベント本編の冒頭で披露された最初のワールドプレミアは、今年初めに数回の人員削減を経験したソニーのスタジオの1つ、ゲリラ・ゲームズが共同開発した『レゴ ホライゾン アドベンチャー』 だった。