マルチヴァーサスの最高のキャラクターの1人が発売後に最悪のキャラクターになった

ワーナー ブラザースのクロスオーバー格闘ゲームMultiVersusがベータ版だったとき、スクービー・ドゥーのベルマは間違いなく最高のファイター でした。2 年後、ゲームは正式にリリースされ、ジンキーズの女王は王冠を失い、ゲーム内で最悪のキャラクターの 1 人になりました。ベルマの失墜は深刻で、Tracker Networkなどの統計追跡サイトは、ベルマがMultiVersusで最も選ばれないキャラクターになったと報告しています。しかし、彼女はどのようにしてここにたどり着いたのでしょうか。そして、ファンはこの状況を改善するために何ができると考えていますか。
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プレイヤーは、 MultiVersusサブレディットなどのサイトで、ゲームが 1.0 でリリースされて以来、ベルマをほとんど見かけなくなったと報告しています。このゲームは、厳しい再リリースの後、ファイター 1 人のバランスよりも大きな問題 を抱えていると言えますが、ランキングのトップ ティアから最下位への急落は懸念材料です。ファンは、ベルマのスキル構成は以前ほどのインパクトがなくなったと述べており、彼女の遠距離攻撃は弱体化の最大の被害者として挙げられています。
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「彼女にはメガホンを取り戻してもらわないといけないし、電球は床板にめり込んでいる」とSticky_PwnzさんはRedditに書いた。「横からの攻撃もひどい。奴らは彼女にひどい仕打ちをした」
彼女のメガホンの変更は特に痛い点でした。ベータ版では、この遠距離攻撃はすぐに発射され、その後時間の経過とともにパワーが増していました。1.0 では、ベルマは攻撃を発射する前にチャージする必要があり、その範囲は短くなりました。
「発射物がすべて近接攻撃範囲にあるのに、発射物キャラクターになるのは変な感じだ」と MikeRockstheBoat は Reddit に書いている。「吹き出しはまだ使えるが、最初にメガホンで吹き出しを描けないのに、吹き出しをうまく機能させるのは難しいだろう。」
ベルマの優位性により、ベータ版では彼女は侮れない存在となっていたが、ファンは開発元の Player First Games が彼女のバランス調整をやり過ぎたと感じている。
「キャラクターを弱体化させるときはバランスが必要だ」とRedditユーザーのWanderwutは書いている。「ベルマをゲーム内で最高のユニットの1人から最悪のユニットの1人に変えて、もう見かけなくなるほどにするのはやりすぎだ」
この記事の執筆時点で、Tracker Nation での 1 対 1 の試合における Velma のピック率はわずか 0.3% で、チーム マッチのピック率はわずかに高い 0.6% です。これはほんの一部から得たデータですが、プレイヤーが経験していることを強く表しているようです。MultiVersus の公式アカウントへの返信を見ると、ファンがバフを懇願しているのがわかります。彼女がバフを獲得することを願います。彼女がどれほど強力だったかを考えると、彼女がここまで落ちぶれたのは残念です。最終的には修正された詳細ですが、女王はかつて攻撃の 1 つとして警察を呼んだことがあります 。今では、誰もミステリー マシンを呼ぶほど彼女を使用していません。
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