メタルギアソリッド3を正しくプレイする方法

2023年に『メタルギアソリッド マスターコレクション』が発売されると、2004年の『メタルギアソリッド3』のようなゲームが、以前よりも自由に利用できるようになります(ただし、非常に妥協した 機能不足のコレクションです )。しかし、マスターコレクションのMGS3は、実は後継の拡張パックである『サブシスタンス』の再パッケージ版であるため、クラシックなビューの視点ともう少しモダンな感じの視点を切り替える重要なカメラオプションに気付かないかもしれません。
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結局のところ、 MGS3をプレイする「正しい方法」は、ゲームに最も慣れている方法です。とはいえ、MGS3のカメラ オプションはプレイ スタイルに影響を与える可能性があり、オプションの 1 つが他のオプションよりも本物らしく感じられるため、ぜひ検討してみてください。
「3人称視点」と「通常視点」
2005 年にSubsistenceがリリースされて以来、 Metal Gear Solid 3のほぼすべてのバージョンでは、3 人称視点と「通常」の 2 つのカメラ モードを選択できます。これらの用語は、両方のモードの違いを識別するのにあまり役立ちません。

3rd Person View では、Metal Gear Solid 3は、プレイヤー キャラクターの周りを回るカメラを備え、右アナログ スティックを動かすことで調整できる、現代の 3 人称視点ゲームに近いものになります。ただし、Normal では、カメラは Snake の上に固定され、右アナログ スティックでいくらか移動できますが、それ以外は固定されます。この視点は、Metal Gear Solid およびMetal Gear Solid 2 (および最初の 2 つの 2D Metal Gearゲーム) とほぼ同じです。
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カメラの選択はゲームのオプション メニューにあります。MGS3 をプレイ中に(ゲーム オプションはゲーム内でのみ使用可能で、マスター コレクションに付属する追加のランチャーでは使用不可)、メニュー ボタンを押して [オプション] > [カメラ モード] に移動し、視点を切り替えます。
「通常」カメラモードの方が良い理由
メタルギアソリッド3 スネークイーターは、 2004年にPlayStation 2で最初に出荷されたとき、カメラモードは1つ、つまり、頭上固定の「ノーマル」モードでした。可動式3Dカメラは、スネークイーターの拡張リリースであるサブシスタンスで登場しました。このカメラは、もともとゲームのオンラインモードであるメタルギアオンライン(RIP)を容易にするために追加され、シングルプレイヤーゲームにオプションとして含まれていました。
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「ノーマル」モードでプレイすると、オリジナル版に忠実になるだけでなく、カメラオプションがないMGS1および2とMGS3のゲームプレイが相乗効果を発揮します。MGS3は「ノーマル」カメラモードを念頭に設計されているため、固定された頭上カメラではゲームのチャレンジはどれも不可能ではありません。

また、3人称カメラはより現代的な感じがしますが、 PlayStation、Xbox、SwitchでそれぞれSquare、X、YボタンにバインドされているMGS3のエイミングは、特に現代的ではありません。射撃に重点を置いたほとんどの3人称ゲームとは異なり、エイムボタンを押したままにしてレチクル上でカメラを完全に制御することはできません。MGS3では、スネークのエイミングは依然として自動エイムと一人称ビューモードに依存しています。3人称カメラに切り替えても戦闘が簡単になるわけではなく、古いエイミングスタイルでは、このプレイスタイルがばらばらに感じられるだけです。特にMGS1やMGS2と比較するとそうです。
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また、 MGS3のジャングル環境は、カメラを自由に回転させて周囲を見渡せるため、狭く感じます。「通常」カメラ モードでは、環境内で見ることができる範囲が制限されますが、その分ジャングルがより濃密に感じられ、臨場感も増すと思います。
MGS3 は、PS2 時代のハイライトの 1 つです。オリジナルの「通常」カメラ モードに切り替えると、2000 年代初頭のより本格的な体験ができます。そして、Metal Gear Solid 4に到達すると、この 2 つの時代の違いがはるかに顕著になります。