ネクロマンシーウィザードのレベル10の機能であるInuredto Undeathは、魔法のアイテムへのアチューンメントを失った結果として最大ヒットポイントを失うのを防ぎますか?
Inured To Undeath(太字の鉱山):
10レベルから、壊死によるダメージに耐性があり、最大ヒットポイントを下げることはできません。あなたはアンデッドとそれらをアニメートする力に対処するのに非常に多くの時間を費やしたので、あなたはそれらの最悪の影響のいくつかに耐えるようになりました。
この機能は、キャラクターのCONスコアを上げるか、最大HPに直接影響を与えることによって、一時的または条件付きで最大HPを向上させるアイテムとどのように相互作用しますか?
いくつかの興味深い議論があったエイド呪文に関しても同様の質問が提起されました。
エイドスペルは、Inured to Undeath機能を備えたネクロマンシーウィザードのHPを恒久的に増加させますか?
しかし、この機能がAmulet of Health、Belt of Dwarvenkind、およびユーザーのCONスコアを変更するその他の機能とどのように相互作用するかについて特に興味があります。
健康のお守り:
このお守りを身に着けている間、あなたの憲法スコアは19です。あなたの憲法スコアがそれなしですでに19以上であるならば、それはあなたに影響を与えません。
CONモディファイアが2のレベル10のネクロマンサーがアミュレットオブヘルスに同調している場合、冒険のキャリアの後半でアイテムに無関心で、最大HPはアミュレットのレベルに留まるのでしょうか、それとも変更されていない状態に戻るのでしょうか?
回答
RAW、CON削減によるヒットポイントの削減を防ぎます。
最大ヒットポイントを計算するためのルールは次のとおりです。
または、あなたが7レベルで、何らかの効果によって憲法スコアが低下し、憲法修正値が1減少した場合、最大ヒットポイントは7減少します。
CONスコアが減少すると、最大ヒットポイントが減少しますが、これはInured toUndeathによって防止されます。
私は自分のテーブルでこれに反対するだろう。
私がDMだったら、これに反対するでしょう。私には、これは魔法のアイテムのアチューンメントのルールを回避できる明らかな見落としのように思えます。