人間には簡単だが、コンピューターにはほとんど不可能または混乱するチェスの位置
オンラインクラスで、ある生徒が自分のレベルを超えて非常に優れた成績を収めていることに気づきました。そのような不正行為について知るために、授業中に使用できる特定のチェスの位置があるかどうか疑問に思いました。私は、人間にとって簡単で論理的であるが、エンジンを狂わせるであろういくつかの位置を知りたいです。
回答
10 NoamD.Elkies
一部のコンピューターをだます方法の1つは、コンピューターに要塞を与えてから、落とし格子を開くように仕向けるための資料を提供することです。例えば:
[Title "White to draw"]
[FEN "8/8/pr1k4/Pp2rp1p/1Pp1pPpP/2PpP1P1/3P4/3K4 w - - 0 0"]
1. fxe5+?? (1. Ke1) (1. Kc1) 1... Kxe5 2. axb6 Kd6 0-1
多くのコンピューターは、PPのRRを獲得したいという誘惑に抵抗しませんが、結果として生じるポーンのエンディングは失われます(黒は、Kb6、a5、a4をプレイし、f4で突破できます)。代わりに、白はルークのキャプチャを無視してランダムなキングの動きを再生し、50の動きを待つことができ、黒はそれについて何もできません。
2 OwenKelvin
何らかの理由で、チェスエンジンには、パズルの下で解決する問題もあります。
[FEN "8/n2P3k/3K3p/2p3n1/1b4N1/2p1p1P1/8/3B4 w - - 0 1"]
以下はchess.comからの画像です
しかし、パズルは人間にとっても、少なくともこれまで見たことがない人にとっても難しいかもしれません。
2 emdio
それは正確にはあなたの質問ではありませんが、あなたの場合のトリックを行うことができます。アンパッサンが関与する1つの問題でメイトを設定します。アンパッサンの正方形でポジションを設定することは完全に簡単ではないので、不正行為をしているとされる学生はこのタイプの1つを見逃す可能性があります。これが例です。
[FEN "4rk2/3prp1Q/1p4P1/3Pb2P/2P1pPq1/8/7K/5R1R b - - 0 1"]