NPCギアアドバイス
GMingからの長い休止とNPCの起動が私の強いスーツではなかった後、私は第1版パスファインダーキャンペーンをGMしています-通常、私は私が試しているNPCの個性と戦闘スタイルのために公式に作られた適切なstatblockを試しますそれを作って使うために。
ただし、このキャンペーンでは、PCのバックストーリーのいずれかに関連する非常に特定のキャラクターに対して、カスタムNPC statblockを作成しています。これは、良いアイデアがあり、これが必要な方法の本質を捉えた既成のブロックが存在しなかったためです。感じて戦うキャラクター。
統計自体は問題ではありませんでしたが、Gearに関して言えば、私は大きな問題にぶつかりました。カテゴリで過剰に支出するか、間にない状態でばかげて過少支出することができます。何かが足りないかどうかはわかりませんが、例を挙げましょう。
このキャラクターは9レベルのPCクラスです。つまり、NPCギア値の表によると、彼女は武器に3,500gpを費やすことができます。さて、私は彼女に適切な+1の魔法の武器を購入します。これは私の予算の2,375 gpの費用がかかります-+ 1の場合は2,000、マスターワークの場合は300、武器の基本コストの場合は75です。
私は今、1,125gpが残っています-別の+1ボーナスには十分ではありませんが、マスターワークを投げる武器のようなランダムなものを彼女にロードする以外にはFARが多すぎます-このキャラクターとしての味の観点からは意味がありませんは野蛮なタイプで、激怒中の戦術が主に「チャージ」または「フルアタック」で構成されている場合、遠距離戦闘が不当な量の予見のように感じられる怒りで戦いの99%を費やす予定です。
さまざまなカテゴリに分類されるものに欠けているものはありますか?
ポーション/オイルは比較的安いので、限定使用のアイテムを除いて、私はどこでもこれを手に入れます。
回答
これらはガイドラインであり、正確である必要はありません
覚えておくべき最も基本的な概念は、GMingは科学ではなく芸術であるということです。ルールに縛られてはいけません。特に、ルールがそれほど重要ではない詳細に汗を流している場合はなおさらです。これらのNPC構築ガイドラインに違反していても、NPCに+2の武器と他のいくつかの価値のあるアイテムを与えても、何も壊れません。
(これがプレイヤーが戦うNPCである場合でも、同様のCRのクリーチャーに対して結果の統計をインデックス付けして、統計を近づけるために必要な機器を確認することをお勧めします)
ルールを守ることに興味がある場合は、CRBのNPC作成セクションに、さまざまなカテゴリでの支出について説明しています。
キャラクターを装備するときは、できるだけ少ないアイテムを購入して、リストされた金額を各カテゴリに費やしてください。どのカテゴリーからの残りの金も、他のカテゴリーに使うことができます。最後に残った資金は、キャラクターが持っているコインやジュエリーを表しています。
本質的に、あるカテゴリーの残りの金は別のカテゴリーに費やすことができるので、一方のカテゴリーで1000 gpを低くし、もう一方のカテゴリーで1000gpを高くすることができます。