PyGameでオプションボタンを実装してボタンの色を変更するにはどうすればよいですか?

Nov 29 2020

plsは、ボタンを押したときにボタンの色を変更する方法を提案しています。最初のボタンの色は、2番目のボタンを押したときにデフォルトの色に変更されます。

たとえば、STRAIGHTボタンをクリックすると、ボタンは緑色になり、LEFTボタンをクリックすると、LEFTボタンが緑色に変わり、STRAIGHTボタンがデフォルトの色である白色になります。前もって感謝します :)

コード:

def draw_button(self):

    global clicked
    action = False

    # get mouse position
    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # create pygame Rect object for the button
    button_rect = Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)

    # check mouseover and clicked conditions
    if button_rect.collidepoint(pos):
        if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1:
            clicked = True
            pygame.draw.rect(screen, self.click_col, button_rect)
        elif pygame.mouse.get_pressed()[0] == 0 and clicked == True:
            clicked = False
            action = True
           
        else:
            pygame.draw.rect(screen, self.hover_col, button_rect)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, self.button_col, button_rect)

回答

1 Rabbid76 Nov 29 2020 at 19:01

ボタンを描画するときは、グローバル変数に応じて色を設定する必要がありますclicked

def draw_button(self):

    global clicked
    
    # get mouse position
    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # create pygame Rect object for the button
    button_rect = Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)

    # check mouseover and clicked conditions
    hover = button_rect.collidepoint(pos)
    if hover and pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1:
        clicked = not clicked

    color = self.button_col
    if clicked:
        color = self.click_col
    elif hover:
        color = self.hover_col

    pygame.draw.rect(screen, color, button_rect)

とにかく、それはあなたを満足させません、なぜならすべてのマウスボタンのpygame.mouse.get_pressed()状態(TrueまたはFalse)を表すブール値のリストを返すからです。ボタンの状態は、ボタンを押してTrueいる間です。イベント
を使用する必要がありますMOUSEBUTTONDOWNMOUSEBUTTONDOWNあなたは、マウスのボタンをクリックしたときにイベントが1回発生MOUSEBUTTONUPマウスボタンが離されたときにイベントが1回発生します。pygame.event.Event()オブジェクトは、マウスイベントに関する情報を提供する2つの属性があります。posクリックされた位置を格納するタプルです。buttonクリックされたボタンを格納します。


相互に操作する必要のあるボタンが複数ある場合は、単一のclickedステータスでは不十分です。ボタンごとに個別の「クリック」状態が必要です。1つのボタンのクリック状態がになったら、True他のキーの状態をに設定する必要がありますFalseRadioButtonこのためのクラスを実装することをお勧めします。

マウスとスプライトも参照してください。

最小限の例:

import pygame

class RadioButton(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, w, h, font, text):
        super().__init__() 
        text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
        self.button_image = pygame.Surface((w, h))
        self.button_image.fill((96, 96, 96))
        self.button_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        self.hover_image = pygame.Surface((w, h))
        self.hover_image.fill((96, 96, 96))
        self.hover_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        pygame.draw.rect(self.hover_image, (96, 196, 96), self.hover_image.get_rect(), 3)
        self.clicked_image = pygame.Surface((w, h))
        self.clicked_image.fill((96, 196, 96))
        self.clicked_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        self.image = self.button_image
        self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
        self.clicked = False
        self.buttons = None

    def setRadioButtons(self, buttons):
        self.buttons = buttons

    def update(self, event_list):
        hover = self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if hover and event.button == 1:
                    for rb in self.buttons:
                        rb.clicked = False
                    self.clicked = True
        
        self.image = self.button_image
        if self.clicked:
            self.image = self.clicked_image
        elif hover:
            self.image = self.hover_image


pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
font50 = pygame.font.SysFont(None, 50)

radioButtons = [
    RadioButton(50, 40, 200, 60, font50, "option 1"),
    RadioButton(50, 120, 200, 60, font50, "option 2"),
    RadioButton(50, 200, 200, 60, font50, "option 3")
]
for rb in radioButtons:
    rb.setRadioButtons(radioButtons)
radioButtons[0].clicked = True

group = pygame.sprite.Group(radioButtons)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 

    group.update(event_list)

    window.fill(0)
    group.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
GameDev Nov 29 2020 at 18:15
your_button_rect = pygame.Rect(x,y,width,height)
color = (0,0,0)
pos = pygame.mouse.get_pos()
def change_button_color():
    if your_button_rect.colliderect(pos):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #checks if mouse button is pressed down while the cursor is on the rectangle
            color = (your_desired_Color_RGBvalue)

while True:
    pygame.draw.rect(screen,color,your_button_rect)
    change_button_color()