ローレライとレーザーアイズ:Kotakuレビュー

May 16 2024
デバイス6の製作者は、解く価値のあるユニークな物語のパズルボックスを私たちにもたらしました

あなたは、Lorelei and the Laser Eyesのことを考えずにはいられなくなるでしょう。2019年のSayonara Wild Hearts や2013年の話題のパズルアドベンチャーゲームDevice 6を開発したチームである開発会社Simogoの最新作は、あなたの心に焼き付くでしょう。それは、実際にプレイしていないときでも変わりませんし、最後のパズルを解いた後もずっと続きます。

私が言っていることをゲームで例えて説明させてください。


ニューヨーク市内のアパート、土曜日の朝:

女性がコーヒーを淹れ、婚約者が朝食を食べる

女性(突然):

[編集済み]を開く鍵が[編集済み]を使うことだとしたらどうだろう

婚約者:

そしてそれを[編集済み]と一致させます! さあ、行きましょう。


その後 5 時間ゲームをしました。その朝コーヒーを飲んだかどうかはよく覚えていません。

「ローレライとレーザーアイズ」は、私がこれまで体験したことのないパズルゲームだ。少なくとも2013年の「Year Walk」 以来、このジャンルで革新を続けてきたスウェーデンの開発会社Simogoは、スタイルに溢れ、解き明かすべき魅惑的なストーリーと、夢中になれる巧妙に設計されたパズルが満載の、完璧なインタラクティブミステリーを作り上げている。このゲームのロジック重視のメカニクスは、すぐにルーカス・ポープの代表作「Return of the Obra Dinn」 に類似点を見出すだろう。しかし、そのゲームの革新性と影響力により、批評家がその後のゲームをレビューする際に共通の参照点となったように、批評家が同じようにローレライと比較するのを見始めるだろうと私は推測するしかない。Simogoの功績は、パズルジャンルだけでなく、ビデオゲーム全体にとっての前進である。

本物の目

媒体に関係なく、すべての優れたストーリーには優れたフックが必要です。それは、物語の続きに観客を引き込むものです。多くの場合、最高のフックは単純な質問です。Lorelei and the Laser Eyesでは、そのフックはいくつかの質問です。あなたは誰ですか? どこにいますか? ここで何をしていますか? 私は突然記憶喪失になったのですか? あなたの目標は、芸術とその観客の本質に触れる複雑な物語の中で、これらすべての質問とそれ以上の質問の真実を見つけることです。ペンと紙を手に取ってください。必要になります。

『ローレライとレーザーアイズ』の大部分は言葉で表現するのが難しい。それは視覚と機械の五感を刺激する饗宴だ。しかし、私が知っている事実はこうだ。ゲームの舞台は、一見廃墟となったホテルとその周囲の敷地だ。年は…まあ、これは答えるのが少し難しい。『ローレライとレーザーアイズ』の中では時間は柔軟だ。ホテルは変わらないが、そこにいる人々や出来事は何十年、何世紀も移り変わっているように見える。しかし、これらすべての現実は、同じ物理的空間に同時に存在している。最も近い比較対象は、トム・ストップパードの戯曲『アルカディア』で、異なる時代の2つの物語が同じ舞台で並行して展開され、常に互いに影響し合っている。混乱を招きそうだが、意図的にプレイヤーを特定の心境に導く。ここでの物事は簡単に説明できないので、自分の目に見えるものの先を見てみよう。

これらの疑問を解くには、ホテルの多くの部屋を進んでいく必要があります。すべての部屋は、迷路のような構造の一連の非常に複雑なパズルでロックされています。迷路は一貫したテーマであり、Lorelei and The Laser Eyesではいくつかの迷路を進む必要があります。いくつかの南京錠と金庫の組み合わせを解除する必要がありますが、先に進むのはめったにそれほど簡単ではありません。遭遇するパズルを詳しく説明すると、楽しみがかなり損なわれるため、ここでは詳細にネタバレはしませんが、他のどのビデオゲームよりも、カルト的なミステリーパズルの本Cain's Jawboneのパズルに似ているように感じます。ほとんどの場合、 Lorelei はパズルを提示しますが、何をすべきかがわかっているか、わからないかのどちらかです。パズルは非常に魅力的なので、プレイしていないときでもパズルについて考えてしまうことがよくあります。解決策に気付くには何時間もかかるかもしれませんが、日常生活を送っているときに潜在意識がようやくありそうな解決策を思いついたときは、とても気持ちがいいです。

常に情報を手元に置いておくために、ゲームの主人公は写真記憶を持っています。見る画像や読む文書はすべて、ゲームのメニューから参照できます。しかし、この情報があっても、すべてのパズルはプレイヤー側で実際に問題解決を行う必要があります。どのパズルも必ずしも他のパズルより「簡単」というわけではなく、単に異なるだけであり、自分のスキルセットに応じて経験は異なります。パターンを認識するのが得意ですか? 確固とした内なるコンパスを持っていますか? ローマ数字を暗記していますか? 特定のパズルを他の人よりずっと早く解く人もいます。これにより、プレイヤーからプレイヤーへの道筋に興味深い変化が生まれ、ゲームのあらゆる部分がいかに精巧に作られているかを確認するだけです。パズルを解いたときの満足感は決して消えることはなく、解決策を入力してから正解かどうかを知るまでのゲームのほんの一瞬の一時停止によってさらに高まります。

それでも、まったく問題がないわけではありません。パズルの合間にホテル内を戻るのは退屈ではありませんが、メニューとパズルの間を何度も戻るのは面倒です。ゲーム内のドキュメントを写真記憶で常に参照する必要がありますが、メニュー ナビゲーション用の戻るボタンはありません。ゲームを台無しにするほどではありませんが、16 時間メニューを操作した後、毎回終了ボタンに移動するのではなく、ボタンを押すだけで写真記憶を終了できれば本当によかったと思います。この問題はパズルにも適用され、パズル画面を終了するには解答を入力する必要があります。まだ答えがわからないのに、ブレインストーミングを行うためにパズルを見てみたいというときには、イライラすることがあります。

気づく

ローレライとレーザーアイズの美的、機械的なレイヤーは、パズルと同じくらい印象的です。ゲームは、時折赤が映える以外は、すべてグレースケールでレンダリングされます。しかし、カラーパレットが控えめに見えても、それはゲームのアートディレクションの限界ではないからです。レイヤー効果が働いていることに気付くまでに、いくつかの異なる環境を歩き回る必要がありました。すべての 3D 環境の背後には、写真の投影が配置されています。たとえば、中央のホテルの正面の背後には、似たような建物の正面の写真が配置されています。足を踏み入れるすべての部屋に不思議な感覚が与えられ、フィクションと現実の境界が曖昧になります。

しかし、Simogo は 2 つのレイヤーで止まりませんでした。Lorelei and the Laser Eyesを深く掘り下げていくと、レイヤーの数が増えました。繰り返しますが、それらのレイヤーが何であるかを正確に説明すると、ゲームの最高の瞬間を台無しにするリスクがありますが、それらは存在し、巧みに織り込まれています。Lorelei and the Laser Eyes は、新しい予期しない方法でその形を変え続けています。ゲーム デザインの形を取り、それをそれ自体でパズルとして使用します。

もちろん、『ローレライ・アンド・ザ・レーザー・アイズ』の最大の謎はストーリーであり、この事実はゲームが成し遂げるもう一つの見事なトリックを際立たせています。パズルを解くと、最初にあなたを夢中にさせた疑問の答えにたどり着くための情報も少しずつ吸収されます。パズルの解答が物語なのです。パズルの解答がストーリーを養い、ストーリーがパズルを養うという完璧な共生関係にあります。そして、これは昨年の『アラン・ウェイク2』 や2022年の『イモータリティ』 のようなアートに関するメタナラティブゲームのファンにとってはご馳走となるであろう魅力的な物語です。

ゲームのメカニカル スタイルとビジュアル スタイルがぶつかり合い、変化していくのは、ゲーム内のキャラクターたちが直面している中心的な葛藤を反映しています。それは芸術の問題です。ゲーム内の各キャラクターは、芸術の目的が何であるか、そして芸術は誰のためのものか (もしあるとすれば) について独自の概念を持っています。「芸術作品はそれ自体で存在し、それ自体のために存在します」とゲーム内の文書に書かれています。「すべての芸術は人類のためのものであるべきではありませんし、そうであるべきでもありません。」しかし、これは表示されているいくつかの矛盾した考えの 1 つにすぎません。別のキャラクターは、芸術は生活に不可欠なリソースであり、消費されなければならないものであると論じています。これには、芸術の遺産、デジタル アートの保存などに関する疑問が絡んでいます。頭が混乱するほどで、おそらくプレイ時間のかなりの部分は混乱するでしょう。しかし、これらのテーマをさらに掘り下げるストーリーの核心を見つけると、いつも興味をそそられます。

最後の瞬間に到達すると、ゲームはあなたに最後の質問をします。あなたは注意を払っていましたか?これは、あなた自身の論理を解くスキルだけでなく、ゲーム内のイベントに関する推論的推論も試される素晴らしいテストです。ミステリーゲームのエンディングを作成すること自体がパズルです。なぜなら、プレイヤーはストーリーがどのように終わるかを理論化することに多くの時間を費やしますが、彼らの理論は最終的に明らかになるよりも優れている可能性があるからです。Lorelei and the Laser Eyesは自信に満ちているため、物事をきれいにまとめるために袖の中のカードを見せる必要性を感じていません。代わりに、Lorelei and the Laser Eyes は、謎が解けたときに切望されるカタルシスに十分な答えを提供しますが、イベントの正確な詳細についてはいくつかの疑問を残します。すべてをきれいにまとめるのではなく、いくつかのカードを袖の中に隠しておくことで、ゲームはトリックを完璧に実行します。

本当の嘘

この作品では、ローレライとレーザーアイズと他のメディア作品との比較をたくさん行いました。それは、このゲームが理解するのが非常に難しいからです。このゲームは信じられないほど多面的で、非常に多くの芸術的媒体を利用しています。これは、記憶遊び、パズルゲーム、ミステリー小説の要素を 1 つずつ含んでいます。これらすべてのパズルのピースが組み合わさる様子がローレライの真の芸術を示しており、それらをつなげる行為がすべてをとても満足のいくものにしています。

『ローレライとレーザーアイズ』は、舞台となるホテルが同時に多くの要素を抱えているように見えるのと同じように、互いに共存するさまざまな影響の融合です。それは、ゲームの最大の疑問を反映しています。芸術を創造し消費する意味は何か? それは呪いなのか、それとも才能なのか? それが『ローレライとレーザーアイズ』の核心にある大きな謎です。答えは解釈次第ですが、複雑なパズルとストーリー展開で巧みに作られた迷路の中に存在するので、芸術を創造するこの種の才能はまさに才能であるとしか思えません。そして、私たちプレイヤーは幸運な受取人です。少なくともそれが私の認識であり、それが私が得られる限りの真実です。