Sidekickは何個のヒットダイスから始まりますか?

Nov 28 2020

ではすべてのターシャの大釜、公表サイドキックのルールは、(頁142)言います:

相棒はどんな種類のクリーチャーでもかまいません[...]が、そのステータスブロックのチャレンジレーティングは1/2以下でなければなりません。「サイドキッククラスの獲得」セクションで説明されているように、その統計ブロックを取得して追加します。

参照されているセクションには、特に次のようにも書かれています。

相棒の開始レベルは、グループの平均レベルと同じです。[...]

グループの平均レベルが上がるたびに、サイドキックはレベルを上げます。[...]

サイドキックがレベルを上げるたびに、ヒットダイが1つ増え、ヒットポイントの最大値が増加します。増加量を決定するには、ヒットダイスを振ります(ダイスのタイプはサイドキックのステータスブロックに表示されます)[...]

「サイドキッククラスを獲得する」は、ヒットダイスの目的では「サイドキックがレベルを獲得する」と見なされると思います。これは、グループがレベルアップするときだけではありません。
それで、クリーチャーはヒットポイントの隣にリストされているヒットダイスの数から始まりますか?それとも、ヒットダイスが付属していない「無料」のヒットポイントのプールがありますか?

たとえば、コボルドのステータスブロックには「5(2d6 − 2)」のヒットポイントがリストされており、「ヒットダイス」については言及されていません。コボルドが第1レベルのパーティーの相棒になった場合、それは1d6または3d6のヒットダイスで始まりますか?

サイドキックが1レベルしかないときに3ヒットダイスで始まるのは奇妙に思えますが、同時に、1レベルのサイドキックコボルドは8 HPで、1d6ヒットダイスだけも奇妙に見えます。

回答

8 KogarashiKaito Nov 30 2020 at 12:37

サイドキックは、統計ブロックに記載されている数のヒットダイスから始まります。

サイドキッククラスをNPCに適用することに関するルールは、クラスを適用する前にクリーチャーからヒットダイスを削除することについては何も述べておらず、すべてのプレイヤークラスが示すように開始ヒットポイントを指定していません。むしろ、サイドキックは、統計ブロックに表示されるヒットダイス/ダイスから始まります。

サイドキックの作成の段落で、ターシャのすべての大釜(142ページ)から関連する部分を引用します。

サイドキックは、ステータスブロックを持つ任意のタイプのクリーチャーにすることができます[...]が、そのステータスブロックのチャレンジレーティングは1/2以下でなければなりません。「サイドキッククラスの獲得」セクションで説明されているように、その統計ブロック取得して追加します(私の強調)。

例として、第1レベルの相棒オオカミは2d8ヒットダイスで始まります。同様に、第1レベルのツキノワグマは3d8ヒットダイスで始まります。いずれの場合も、これら2つのサイドキックは、新しいサイドキッククラスレベルごとに追加のヒットダイ(d8)を獲得します。モンスターマニュアルこれらのサイコロがあることを指定するには、実際には、段落では、7ページのヒット・ダイスヒットポイント

モンスターのヒットポイントは、サイコロの表現と平均数の両方で表されます。[...]モンスターのサイズは、サイズ別のヒットダイスの表に示されているように、ヒットポイントの計算に使用されるダイを決定します。
\$\begin{array}{|l|c|} \hline \textbf{Monster Size} & \textbf{Hit Die} \\ \hline \text{Tiny} & \text{d4} \\ \text{Small} & \text{d6} \\ \text{Medium} & \text{d8} \\ \text{Large} & \text{d10} \\ \text{Huge} & \text{d12} \\ \text{Gargantuan} & \text{d20} \\ \hline \end{array} \$
モンスターの体質修正は、モンスターが持つヒットポイントの数にも影響します。その憲法修正値は、それが所有するヒットダイスの数で乗算され、その結果がそのヒットポイントに追加されます。


サイドキッククラスはプレイヤークラスではありません。各プレイヤークラスは、最初のレベルで開始ヒットダイとヒットポイントを指定しますが、サイドキッククラスはどちらも指定しません。statブロックを取得して、「それに追加」するだけです。

MirrorImage Nov 29 2020 at 04:21

当然のことながら、元のヒットダイスはクラスヒットダイスに置き換えられます

このセクションを適切に読むことは、第1レベルのKoboldSidekickが1d6のヒットダイを1つ持つことを意味すると思います。これは、チャレンジレーティングがレベルと同じではないという一般化に基づいており、モンスターの既存のヒットポイントを開始ヒットポイントとして受け入れると、サイドキックがパーティーで最も強力なクリーチャーであるという不条理なシナリオにつながります。

詳細な推論

まず、サイドキック機能を適用し始めたときに、CR1 / 2のすべてのモンスターまたはその他のCRが均一な「基本レベル」であると本質的に想定することはできません。この例として、モノドローンモドロン(MM p.224)も、コボルドのようなCR1 / 8クリーチャーです。ただし、Monodroneには1d8のヒットダイが1つしかありません。同様に、ほとんどのCR 1/2クリーチャーには、さまざまなサイズのヒットダイスが約3つありますが、オーク(MM p.246)には2d8しかなく、多くのクリーチャーには4または5があり、サテュロス(MM p.267)には最も多くあります。完全な7d8で。

第二に、ダンジョンマスターズガイドは、パーティーのレベルに等しいCRの単一のモンスターが合理的であるが致命的ではない挑戦をもたらすとアドバイスし、DMGとモンスターマニュアル全体の他の多くの参照はその仮定に同様の参照をします。したがって、「CR 1/2以下のクリーチャーは構築時にレベル1である」のようなものを想定して、CRを「レベル」と1:1の同等物として使用することはできません。これは、コボルドが単一の「 2つのサイコロからなる「ヒットダイ」。代わりに、モンスターのヒットポイント式にあるダイの単一インスタンスを使用する必要があります(したがって、「2d6-2」ヒットポイントを示すコボルドには1d6ヒットダイがあります)。

第三に、憲法に8のみを入れることを選択するソーサラーとウィザードは、同様に1d6のヒットダイを1つだけ使用して1レベルに入ります。違いは、これらのキャラクタークラスは、最初のヒットダイスで最大ヒットポイントを獲得することを明示的に示していることです。つまり、5ヒットポイント(1d6-1、最大化)から始まります。その最大ヒットポイントラインはサイドキックキャラクターの構築から欠落しているため、そのヒットポイントは平均である必要があります(ここでは、3、または1d6-1は平均ロール4を取ります)。私はこれを指摘して、ヒットポイントの数がこのように少ないことは、単一のヒットを生き残るために明示的に構築されていない第1レベルのキャラクターにとって珍しいことではないことを指摘します。

サイドノート:ターシャは技術的にはサイドキックの追加レベルでヒットポイントをロールする必要があると言っていますが、ヒットポイントを追加するときは他のほとんどの場所で平均を取ることが受け入れられている選択なので、サイドキックに同じことをするのは不合理ではないと思います。同様に、サイドキックをプレイヤーの主人公として使用する場合は、最初のヒットダイスを最大にすることも妥当な変更です。

最後に、ターシャの「すべての大釜」が本の「起源のカスタマイズ」セクションのかなり早い段階で明らかにしているように、公開されているものには「特定の文化的前提」が含まれています。コボルドサイドキックを作成するDMとして、文字通り「捕食者の簡単な獲物」と呼ばれ、「[邪悪なドラゴン]を手先やおもちゃとして仕える」コボルドなどのモンスターを許可することで、これらの「文化的前提」も変更しています。 (MM p.195)、疑似冒険者の訓練と能力を受ける。結果として生じるヒットポイントの変化は、クリーチャーが受けている最も劇的な変化ではないため、必要に応じて、キャラクターまたはアウトでどのようにしたいかを説明できます。

  • キャラクター開発として:非戦闘能力で受けたより厳格なトレーニングは、それがもはや生死の生存に焦点を合わせていないことを意味し、その結果、最後の息まで戦うためのそのドライブの一部が失われます。
  • キャラクターのバランスとして:モンスターは通常、セーヴィングスローを取得しないため、HPがわずかに増加するとバランスが取れます。モンスターはデスセーヴィングスローの対象となるので、それらの追加のヒットポイントを失うはずです。
  • 不条理な状況への対抗策として:「最初のレベルで22(5d8)のヒットポイントを持つノールサイドキックを取得していません。」
MirrorImage Nov 30 2020 at 19:00

第1レベルのサイドキックは、定義上、1つのヒットダイを持っています

Sidekickルールは、クリーチャー統計ブロックとそのチャレンジレーティングを、よりキャラクターシートのようなビルドとレベルに置き換えるためのガイドラインを提供します。これは、プレイヤーがこれを主人公としてプレイできるが、従来のクラスや単に自分の管理下にある2番目のキャラクターよりもはるかに単純なメカニズムでプレイできるという提案を提供します。ルールでは、これを「サイドキッククラスの獲得」と呼んでいます。これにより、このクリーチャーは、クラスを所有するプレイヤーキャラクターと同じルールと期待に拘束される必要があることが明確になります。

プレイヤーズハンドブックの第1章には、ヒットポイントとヒットダイスというタイトルのセクションがあり、これらの属性がキャラクターに対してどのように定義されるかを定義しています。ここに関連するもの(12ページ):

第1レベルでは、キャラクターのヒットダイスは1つで、ダイスの種類はクラスによって決まります。クラスの説明に示されているように、そのダイスの最高のロールに等しいヒットポイントから始めます。(また、ステップ3で決定する憲法修正を追加します。)これは、ヒットポイントの最大値でもあります。

サイドキックルールでは、「サイドキックの開始レベルはグループの平均レベルと同じである」と指定されています。したがって、最初のレベルからサイドキックを構築すると、ヒットダイが1つだけに戻り、より高いレベルにすると、必要に応じて追加のダイが得られます。

jaypoulz Dec 02 2020 at 19:30

開始ヒットダイスは、統計ブロックのヒットダイスにサイドキックレベルの数を加えたものに等しくなります。

IcespirePeakのサイドキック統計ブロックで実際にヒントが与えられます。

  • https://www.dndbeyond.com/monsters/expert
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/warrior
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-healer
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-mage

これらのクラスを見ると、すべて2ヒットダイスで始まっていることがわかります。それは奇妙に思えるかもしれませんが、庶民から相棒を作ることを考えてみましょう。

庶民は1ヒットダイスで始まり、すべての統計で10です。開始時のサイドキックレベルがレベル1(パーティーの平均レベル)である場合、私たちが自問しなければならない質問は次のとおりです。0から1のサイドキックレベルがサイドキックレベルを「獲得」しているのでしょうか。

いいえと答えた場合、レベル1のサイドキック機能を統計ブロックに追加する必要がありますか?まあ、あなたが呪文を唱える相棒なら、それはあなたが呪文を唱えることができないことを意味するでしょう。その論理が従わないように。相棒ではない状態から相棒になるということは、相棒レベルを獲得していることを意味しているに違いありません。

上記の統計ブロックで提供された証拠に基づいて、論理的な結論は、0から1がサイドキックレベルを「獲得」していると見なし、最終的には2d8ヒットダイスになると考えています。上記の例。

同じ結論に対する別の議論は、上記の受け入れられた答えに従う場合、この規則の意味を考慮することです。

相棒の開始レベルは、グループの平均レベルと同じです。[...]

上記のルールを受け入れる場合、これは、開始レベルの前にサイドキックレベルを「獲得」しないことを意味します。

このロジックをさらに進めて、レベル12で庶民の相棒を獲得するパーティを想像すると、「開始相棒レベル」として定義されるため、庶民の統計ブロックに0ヒットダイスが追加されます。レベル12のサイドキック庶民は、レベル1で取得した場合よりもレベル12で取得した場合の方が弱くはなりません。

最後に、この判決はより単純で適用が容易です-私の謙虚な意見では。

そうです、レベル1のサイドキックコボルドは3ヒットダイスで始まります。