ソリッドの面を頂点と同じ高さに「平らにする」にはどうすればよいですか?[複製]
私は次の十面体を持っています:

しかし、以下に示すように、その面は「平ら」ではなく、内側に向かって湾曲しています。

エッジや頂点を追加せずに、すべての面が平らな凧になるようにするにはどうすればよいですか?
編集:明確にするために、私はこれに似た形になりたいです:

回答
五角形のねじれ双角錐を作成しています。その高さは、その構成のベースである反角柱の高さによって制約されるため、面を平らにすることは必ずしも機能するとは限らず、測定は精度を上げるための最良の方法ではない可能性があります...これが最初からの構造です:
まず、反角柱を作成します。

左、上、「ピボット」をワールド0の3Dカーソルに設定。
- 世界の原点にファンで満たされた5面の円を作成します
- 編集モードGZで、少し上に移動します。..および..
- ShiftDS-1 原点を複製して拡大縮小することにより、底面を作成します
右、上..
- CtrlEエッジメニュー>境界のブリッジエッジ、続いて
- CtrlT 面を三角測量する

面モードで、[変換方向]ドロップダウンの小さな「+」を使用して、上向きに傾斜した三角形の1つから変換方向を作成します。
EX新しい方向をアクティブにして、上端を押し出します。中心をカバーするのに十分な距離を取る
下向きに傾斜した三角形の1つについて、最後の2つの手順を繰り返します。
スナップを「面」に設定しGZ、グローバル方向で、押し出された面にスナップするまで中央の頂点を上下にドラッグします。
ガイド面と不要なエッジを削除します。

結果は多面体のファミリー全体に適しています。すべてをZでスケーリングすると、カイトは平面のままになります。
何らかの理由で、チェックしてもZを取得できません-中央の頂点をガイド面にスケーリングしてスナップしますか?それはいくつかのステップを切り取ったでしょう。
それを行うための非常に非科学的な方法は、最初にこの形状を作成することです。

オブジェクトオフセットモードで配列モディファイヤを使用し、オフセットオブジェクトをZ軸を中心に72°回転します。

編集モードでメッシュを回転して、インスタンスに完全に適合する場合は次のようにします。

モディファイヤを適用し、複製し、コピーをY軸で180°回転させ、Z軸で36°回転させ、2つのメッシュをマージします。

より多くのジオメトリが必要な場合は斜角:

その形状で真の十面体を作成するには、これらの点を接続する必要があります。

一度に2つを選択し、Jキーを押します。新しいエッジが作成されますが、これが面を平らにする唯一の方法です。