数ヶ月間ゴールドを稼ぎ続けたディアブロIVプレイヤーは救済を懇願している

May 23 2024
Loot Rebornのクラフト熱にファンは金策に躍起

Diablo IV が 初めて発売された とき、その経済は絶望的に壊れているように感じられました。メイン キャンペーン中は、徐々に良くなるもののほとんど価値のない装備を購入するのに信じられないほど高価でした。一方、ゴールドはエンド ゲーム グラインドとあまりに無関係だったため、プレイヤーはすぐにスクルージ マクダックのような財産を蓄積しましたが、それを使う価値のあるものはありませんでした。もうそうではありません。

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シーズン 4 のアップデートですべてが変わり 、プレイヤーが貧しくなったため、Blizzard は緊急モードに入り、サンクチュアリの経済を維持するために量的緩和が必要かどうかを監視しています。たとえば、Loot Reborn のオーバーホールによりアスペクトが永久的にロック解除されましたが、新しいギアにアスペクトを適用するには、修理や Occultist でのアイテムの再ロールに関連する通常の料金に加えて、依然として多額の費用がかかります。しかし、最大の原因は、キャンペーン後のマスターワーク、つまりギアのステータス アフィックスをゆっくりとレベルアップする新しいシステムです。

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ディアブロ IV - ベアベンダービルド
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このディアブロIVドルイドビルドはアバターのアースベンダーをプレイしているようなものだ

ワールド ティア 4 でのみ利用可能で、新しいランクごとに追加の作成リソースと大量のゴールドがかかります。最初の数レベルは数十万しかかかりませんが、すべての装備スロットで完全にマスターワークされたギアセットを目指している場合は特に、ゴールドのコストはすぐに数百万にまで上昇します。また、RNG が関係しているため、ハードコア プレイヤーはリセットして最初からやり直すことが多く、これだけでも 500 万ゴールドかかります。プレイヤーが新しい Pit of the Artificer ボス ラッシュ モードを耕作して作成材料を集めても、ゴールドが不足するため、大きなボトルネックが発生していました。

「ゴールド経済の見直しは続けているが、すぐに行う必要があると感じた変更が 1 つある」と、アソシエイト ゲーム ディレクターのジョセフ ピエピオラ氏は週末にツイートした。ホットフィックスにより、マスターワークの素材変換コストが「劇的に削減」され、ゲーム終了後のプレイヤーの財布への負担が軽減された。これは大幅な弱体化だった。最大コストの 600 万ゴールドが、わずか 6 万ゴールドにまで下がった。プレイヤーはほっとしたが、それでも十分ではなかった。

「ゴールドのコストが高すぎる!」と、今日、 Diablo IV のサブレディットに、あるプレイヤーが書き込んだ。「装備を手に入れた。素晴らしいアフィックスが付いた美しい装備だ。それらは私の保管庫に眠っている。それらのステータスを再ロールする必要がある。アスペクト パワーをやり直す必要がある。それらをマスターワークする必要がある。それらすべてに十分なゴールドがない。」しかし、全員がゴールドの弱体化に賛成しているわけではない。よりカジュアルなプレイヤーは、通貨の新たな重要性を楽しんでいる。「アイテムは旅の途中にある。一晩でそこにたどり着くはずはない。」と、あるプレイヤーは書いた

ゴールド獲得をめぐる不満の大きな原因の 1 つは、ゴールド獲得があまりにも不均一であることです。銀行口座を貯める最も効率的な方法は Whisper Cache をひたすら稼ぐことですが、これはデーモンの大群を素早く倒す必要がないため、プレイヤーに好まれません。デーモンの大群を素早く倒す必要がある Helltides では、ドロップした装備をすべて売却すれば大量のゴールドを稼ぐことができますが、それでも全体的には明らかに遅いゴールド獲得速度です。あるプレイヤーが最近述べたように、「問題はゴールド獲得自体ではなく、ゴールド獲得のゲームプレイ ループです。」

マスターワークのゴールドラッシュにより、オンライン取引でゲーム内通貨を購入する際の実際の価格が急騰しました。現在、約 25 ドルで約 10 億ゴールドを入手できます。これは、シーズン 4 が開始する直前のゴールド販売価格のほぼ 7 倍に相当します。一部のプレイヤーはこれを、Diablo IVの現在のゴールド経済がまだ不均衡である証拠としていますが、アクション RPG の進行設計はハイエンド プレイヤーの違法行為の影響を受けるべきではないと主張する人もいます。

最近のゴールドコストの大幅な弱体化にもかかわらず、ブリザードはプレイヤーに休息を与える他の方法をまだ模索しているようだ。「チームは今週末に変更を加えましたが、これとプレイヤーが指摘した他のいくつかのマットアイテムについて、さらにいくつかのレバーを動かす可能性があります」とグローバルコミュニティマネージャーのアダム・フレッチャーは昨日ブリザードフォーラムに書きました。数人のプレイヤーはすぐに元気になりましたが、全員がさらなる調整に賛成しているわけではありません。「ゴールドにこれ以上の変更はしないでください」とあるプレイヤーが返信しました。「うわー、レバーを全部動かして!」と別のプレイヤーが書きました。「レバーのシーズンが復活したよ、ベイビー!」