Ari의 2021년 상위 10개 게임

작년 에 2020년 상위 10개 게임을 할당할 때 건방진 생각이 들었습니다. 2020 년 9월에 공식적으로 PC와 스위치에 출시된
Hades 는 너무 뛰어났기 때문에 10점을 모두 주어야 했습니다. Supergiant의 영원히 인기 있는 로그라이크는 올해 PlayStation 및 Xbox 출시를 보았으므로 기술적으로 2021년 게임입니다. 그리고 제가 정말, 정말로 그 오래된 기사 의 날짜와 헤드라인을 변경 하고 다시 게시하고 싶었다고 말할 때 저를 믿으십시오. 좋은 비트. 솔직히 좀.
그러나 우리가 현실이라면 그것은 또한 게으른 비트이기도 합니다. 작년에 하데스 가 나왔다! 그리고 그 전에 몇 년 동안 얼리 액세스 버즈가 있었습니다! 지난 한 해는 축하할 만한 가치가 있는 훌륭한 게임으로 가득 차 있었습니다. 내가 이미 올림푸스 정상에 올랐다가 다시 찬사를 보낸 게임에 찬성하여 그들을 피하는 것은 완전한 사기가 될 것입니다. 이를 위해 2021년 나의 진정한 상위 10개 게임을 소개합니다.

Death's Door 는 우아한 게임 디자인의 마스터 클래스입니다. Acid Nerve(Titan Souls)에서 개발한 등각 투영 던전 크롤러는 픽셀이 제자리에 있지 않습니다. Death's Door는 어디로 가야 하는지 보여주지만 명확한 방향은 제시하지 않고, 싸우는 방법은 가르쳐주지만 이기는 방법은 알려주지 않으며, 매 마일마다 잊혀지지 않을 정도로 화려합니다. 데스 도어(Death's Door)는 당신의 본능이 운전대를 잡은 것처럼 느끼게 하는 해트트릭을 전문적으로 보여줍니다.

정말, 올해 더 많은 취재를 하지 못한 것을 후회하는 게임이 하나 있다면 바로 데스 도어 입니다. 그 중 일부는 가능한 한 광범위한 기사를 작성하는 데 작가의 많은 시간을 소비하는 비즈니스의 현실일 수 있습니다. 그러나 그 대부분은 의심할 여지 없이 죽음의 문( Death's Door )이 만든 스플래시의 결과입니다 . 환영을 초과하지 않기 위해 높은 점수가 순서대로 있습니다.

처음에는 얼굴을 붉히지만 Death's Door의 전투 는 지난 10년간의 다른 인디 액션 게임과 매우 흡사합니다. 그런 다음 무기고가 천천히 확장되어 새로운 전략과 이따금 세트피스 대결이 펼쳐집니다. 얼어붙은 연못을 배경으로 한 기억에 남는 전투 중 하나는 갈고리를 사용하여 해안에서 해안으로 지퍼를 달리고 얼음을 가로질러 춤을 추며 적을 베는 것입니다. 선택적인 보스전은 당신의 능력을 증폭시켜줍니다. 예를 들어 지루하고 오래된 불덩어리를 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 입히는 것으로 바꿔줍니다.

Death's Door 의 마법 시스템은 직관적으로 무기를 사용하도록 강요합니다. 당신이 사용하는 모든 주문(화살, 화염구, 진정한 폭탄 사용)은 당신의 마법 미터의 노드 또는 두 개를 제거합니다. 이를 보충하려면 근접 공격을 착지해야 합니다. 하나의 히트는 하나의 노드와 같습니다. 의도적으로 Death's Door 는 모든 도구를 사용하여 플레이할 수 있도록 합니다.

미학적으로 Death's Door 는 고유한 계층에 있습니다. 예, 그 자체로 말하는 음소거 된 예술 스타일로 정말 아름답습니다. 그러나 사운드트랙이 너무 매력적이어서 반복해서 재생하면 쉽게 레코드에 구멍을 뚫을 수 있습니다. (참고로, " Old Watchtowers "는 올해 Spotify에서 가장 많이 재생된 노래 중 하나였습니다.)

대부분의 플레이어에게 죽음의 문 은 12시간에 시작 됩니다. 10분의 1도 안 되는 시간에 완료했지만 아직 77%밖에 되지 않았으므로 나중에 나머지 수집품을 청소하기 위해 돌아올 수 있습니다. 더 짧은 게임, 제발!

Death's Door 의 가장 좋은 점은 최악이기도 합니다. 항상 길을 잃습니다. 나침반이나 지도와 같은 탐색 도구가 없으면 랜드마크와 일반적인 지형에 의존하여 Mapquest 이전 10년에 살고 있는 것처럼 세상을 헤쳐나가야 합니다. 비트 부분 문자는 광범위한 제목을 제공합니다. 그리고 항상 교차로에 설치된 표지판을 참조할 수 있습니다. (게임의 세부 사항에 대한 관심의 한 표시: 무기로 표지판을 자르면 텍스트도 반으로 잘립니다. 표지판에는 여전히 글자의 아래쪽 절반이 표시됩니다. 바닥에 나무 조각이 표시됩니다. 상반부.)

데스 도어( Death's Door )의 비트 파트 캐릭터 는 모두 매력적이며 거부할 수 없을 정도로 매력적입니다. 자신이 만든 6피트 구덩이에서 잠을 자는 사람은 무덤 파는 사람만이 아닙니다. 머리 한 솥을 들고 나날을 살아가야 하는 저주받은 기사입니다. (그의 이름을 맞춰보세요.) 필사적으로 인간인 척 하지만 인간이 아닌 것은 두족류입니다. 영혼을 사후 세계로 안내하는 임무를 맡은 기관에 근무하는 까마귀의 살인 사건입니다.

물론 Acid Nerve는 2015년 보스와 싸우는 게임인 Titan Souls 로 이름을 알렸습니다. Death's Door 의 보스 싸움은 실망시키지 않지만, 마음을 사로잡을 정도로 창의적인 게임 후반 한판 승부는 거의 없습니다. 대부분의 보스 싸움은 제한된 경기장에서 진행되지만 이것은 경계가 없습니다(물론 디자인 트릭임). 생생한 자홍색으로 렌더링되는 히트 곡을 제외하고는 모두 선명한 흑백 색상 팔레트로 표시됩니다. 그리고 여기에는 스포일러가 없습니다. 하지만 감정적 영향의 관점에서, 저는 단지 이것을 말하고 싶습니다: 으악 .
더 읽어보기: 죽음의 문 은 다른 차원에 있음을 증명하는 보스 전

당신은 Death's Door 가 단순한 액션 게임에 불과 하다는 느낌을 받을 수 있습니다 . 그렇습니다. 그렇습니다. 그러나 그 무엇보다도 데스 도어 는 삶과 상실에 대한 명상, 숫자가 증가했을 때의 수용, 삶이 유한하다는 냉담한 진실을 받아들이는 것과 필연에 맞서 싸우는 데 시간을 보내는 것은 마음의 상처만을 초래할 것입니다. 작은 까마귀를 위한 무거운 물건.
Hitman 3 는 현대 스텔스 게임의 새로운 표준을 제시하는 동시에 가장 재미있는 게임이기도 합니다. 가디언즈 오브 갤럭시는 날카로운 대본에 기반을 둔 흥미진진한 줄거리로 중간 정도의 액션을 만회한 것 이상입니다. Returnal 은 (내 엉덩이를 발로 차면서) 킥애스 액션 프론트를 덮었습니다. 내러티브 중심의 어드벤처 게임인 Last Stop 은 나를 궁지에 몰아넣었습니다. 스칼렛 넥서스 (Scarlet Nexus )와 테일즈 오브 어라이즈(Tales of Arise) 는 오랫동안 방치된Tales) 가려움을 긁어 냈지만 반다이 남코(Bandai Namco)가 적어도 1년 정도 간격을 두었으면 좋겠지만요. 퍼즐게임 Unpacking 과 Maquette 는 머리만큼이나 마음도 도전했다.Ratchet & Clank: Rift Apart 는 구석기 시대에 시작된 일련의 액션 게임에 초보자를 쉽게 온보딩하는 불가능해 보이는 위업을 달성했습니다. 여전히 Mass Effect Legendary Edition 을 통해 작업하고있지만 (바삭한 4K로) 다시 돌아가기에는 정말 재미있는 3부작이었습니다. Solar Ash 는 나를 완전히 혼란스럽게 했지만 크레딧을 올린 지 두 달 동안 나는 그것에 대해 생각하는 것을 멈추지 않았습니다. 이것은 대부분의 게임에 대해 말할 수 있는 것 이상입니다. 협동 게임 It Takes Two 에 얼마나 많은 장르가 담겨 있는지 정말 놀랍습니다 . 나는 잠시 동안 스케이트 시티 의 글로벌 리더보드 위에 앉았습니다. 포르자 호라이즌 5 가자 줌. 6주 동안 저는 Halo Infinite 를 135시간 동안 플레이했습니다 .