보고서: 워너 브라더스 경영진은 개발 문제에도 불구하고 수어사이드 스쿼드가 엄청난 돈을 벌 것이라고 생각했습니다
Suicide Squad: Kill the Justice League를 플레이한 사람이라면 개발 과정에서 뭔가 심각한 문제가 발생했음을 짐작할 수 있을 것입니다. Bloomberg는 이제 싱글 플레이어 배트맨: 아캄(Batman: Arkham) 게임 으로 사랑받는 스튜디오의 멀티 플레이어 폭탄이 출시가 반복적으로 지연되는 데까지 이어지는 몇 가지 문제에 시달렸다 고 보고했습니다.
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Bloomberg 에 따르면 Suicide Squad 의 실패원인은 단 하나도 없었습니다대신 Rocksteady Studios 프로젝트는 불분명하고 변화하는 창의적 비전, 완전히 새로운 장르로의 불운한 전환, 출시 전에 팀을 떠나 프로젝트를 이끌게 된 전 크리에이티브 디렉터 Sefton Hill의 "완벽주의"로 인해 상처를 입었습니다. Microsoft의 블록버스터 작업을 진행 중인 것으로 알려진 새로운 스튜디오입니다.
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직원은 힐이 오픈 월드 슈팅 게임의 개별 요소에 대해 승인할 때까지 일주일 이상 기다리는 사람들로 인해 종종 개발 중에 병목 현상이 발생했다고 Bloomberg에 말했습니다 . 어느 시점에서 그는 심층적인 차량 맞춤화 측면을 게임에 도입하려는 아이디어를 가지고 있었던 것으로 보입니다. 이는 안티 히어로의 개별 횡단 능력에 대한 Suicide Squad 의 강조를 약화시키는 것처럼 보이기 때문에 팀의 다른 사람들이 꺼리는 일이었습니다. 게임에는 여전히 (매우 나쁜) 차량 임무가 포함되어 있는데, 이는 이전 비전의 잔재일 수 있습니다.
아마도 Suicide Squad가 직면한 더 큰 문제 는 Destiny 와 같은 게임을 모델로 삼았지만 수석 크리에이티브가 경험이 많지 않았다는 것입니다. "[Hill]은 대본의 큰 부분을 폐기하고 자신의 진화하는 아이디어를 전달하기 위해 애썼으며 Destiny 와 같은 경쟁 게임에 많은 시간을 투자하지 않았다고 고백했습니다 ."라고 Bloomberg가 보도했습니다. 이러한 좌절은 일부 사람들이 이르면 2020년에 출시할 것으로 기대하는 프로젝트에 대한 단기 수정으로 인해 기술 부채가 증가하면서 더욱 악화되었습니다.
그렇다면 왜 누구도 플러그를 뽑거나 배를 바로잡으려고 하지 않았습니까? 글쎄, 워너 브라더스 경영진은 걱정할 만한 어떤 것도 보지 못한 것 같습니다. Bloomberg 에 따르면 그들은 "계속해서 게임 시연을 검토하고 칭찬의 피드백을 보냈으며 그래픽을 칭찬하고 Suicide Squad가 수십억 달러 규모의 프랜차이즈가 될 것으로 기대한다고 말했습니다."
게임 산업의 나머지 부분이 대량 해고와 감축을 겪고 있기 때문에 현재 Rocksteady의 미래가 무엇인지는 불분명합니다. Bloomberg는 현재 스튜디오의 많은 사람들 이 Warner Bros.의 베스트셀러 싱글 플레이어 게임 중 하나인 Hogwarts Legacy 의 감독판 작업을 돕고 있는 반면 Rocksteady의 리더십은 새로운 싱글 플레이어에 대한 계획을 세우며 뿌리로 돌아가려고 노력하고 있다고 보도했습니다 . 프로젝트. 다음에 무엇이 나오든, Suicide Squad를 점검하기 위한 대규모 노력이 진행 중이거나 실현될 것 같지는 않습니다 . 게임의 몇 시즌이 더 계획되어 있음에도 불구하고 Steam의 플레이어 수는 빈약하며 Rocksteady는 이미 게임의 주간 블로그 업데이트를 포기했습니다.
"이제 시즌 1의 두 에피소드가 모두 여러분의 손에 있으므로 개발자 업데이트는 매주 업데이트에서 향후 콘텐츠에 대해 공유할 큰 소식이 있을 때 업데이트를 공개하는 것으로 변경될 것입니다."라고 팀은 지난 주 게시물에 썼습니다 . "우리는 이를 통해 새로운 업데이트가 출시될 때마다 흥미진진한 이벤트가 되기를 바라며, 게임에서 일어나는 모든 일에 대한 최신 정보를 여러분께 전해드릴 수 있기를 바랍니다!"