대망의 Final Fantasy VII 리메이크 포트가 PC에서 제대로 실행되지 않음

Dec 21 2021
원숭이의 발이 이것에 세게 말렸습니다. 플레이어는 환상적인 Final Fantasy VII Remake가 PC에 출시되기를 거의 2년 동안 기다려왔지만 이 정도는 아닙니다.

원숭이의 발이 이것에 세게 말렸습니다. 플레이어는 환상적인 Final Fantasy VII Remake 가 PC에 출시되기를 거의 2년 동안 기다려왔지만 이 정도는 아닙니다. PC 버전은 70달러라는 프리미엄 가격에도 불구하고 끊김 문제가 있고 설정 옵션이 거의 없습니다.

지난 주에 Epic Games Store에서 독점적으로(적어도 현재로서는) 출시된 PC 포트는 Yuffie 스토리 확장, 사진 모드 및 성능과 함께 제공되는 PS5 및 Xbox Series X/S용으로 출시된 FFVII Remake Intergrade 버전 Square Enix입니다. 그래픽 옵션. 포트는 부드러운 60fps로 게임을 실행해야 합니다. 그러나 PC에서 플레이어는 특히 Midgar의 빈민가와 같은 혼잡한 지역에서 상당한 프레임 드랍을 보고하고 있습니다.

Digital Foundry 콘텐츠 제작자인 Alexander Battaglia는 12월 17일 게임이 출시된 직후 트위터에 "이것은 게임의 처음 5분 동안의 짧은 순간일 뿐입니다 . 카메라를 돌리면 지속적인 하락이 발생하고 큰 끊김이 발생합니다."

이를 검토한 Eurogamer 의 John Linneman 에 따르면 Battagilia의 영상은 RTX3090 GPU와 i9-10900K 프로세서에서 캡처되었습니다 . " FFVIIR 의 PC 포트 는 끔찍합니다."라고 그는 Twitter에 썼습니다 . "부드러운 프레젠테이션은 스토리텔링의 핵심이었고 이 버전은 이를 타협했습니다."

문제의 원인이 정확히 무엇인지는 분명하지 않지만 PC 게이머 가 지적했듯이 설정 옵션이 없는 것은 분명히 도움이 되지 않습니다. VSync를 토글하거나, 모션 블러를 끄거나, 앤티앨리어싱을 변경하거나, 가변 프레임 속도를 설정하는 옵션이 없습니다. PCGamingWiki는 VRAM 문제를 인용하여 FFVII Remake 가 현재 PC에서 제대로 최적화되지 않았음을 시사합니다.

Square Enix는 이 문제에 대한 논평 요청에 즉시 응답하지 않았지만 PC 게이머 는 게임이 DX12 대신 DirectX 11을 사용하여 말더듬 현상을 돕도록 강제할 것을 제안 합니다. 다른 플레이어는 이미 유통 중인 동적 해상도를 비활성화 하는 새로운 모드를 사용하여 게임 패치에 앞장서고 있습니다 .

PC 포트에 관한 Square Enix의 실적은 기껏해야 흠잡을 데가 없지만, FFVII Remake Intergrade 의 현재 성능은 플랫폼에서 새로운 출시에 대한 $60 상한선을 깬 최초의 최신 게임이라는 점을 고려할 때 특히 충격적입니다. 따라서 가격표는 그 과정에서 엄청난 분노를 불러일으켰습니다 . Square Enix의 경우 다행스럽게도 Epic Games Store에는 여전히 사용자 리뷰나 토론 게시판이 없습니다.