드래곤 에이지: 베일가드는 BioWare에게 흥미롭고 중요한 순간입니다.

Jun 18 2024
10년의 기다림 끝에 드디어 테다스로 돌아가고, 팬덤도 다시 깨어난다

Dragon Age: The Veilguard는 10년 동안 부스러기로 살아온 인터넷의 한 측면을 활성화했습니다 . 생각해 보세요. 드래곤 에이지 팬덤은 2014년 Inquisition이 출시된 이후 해부하고, 예상하고, 면밀히 조사할 게임이 없었습니다. InquisitionTrespasser DLC 의 파괴적인 절벽 행거를 마침내 마무리할 Veilguard 는 단지 게임에 불과합니다. 몇 달이 채 지나지 않아 이름 변경 , 영화 예고편게임 플레이가 공개된 후 팬들은 마침내 만화, 단편 소설 및 Netflix 애니메이션 으로 자신을 유지하는 대신 씹을 만한 실질적인 것을 갖게 되었습니다 . BioWare 팬들이 InquisitionThe Veilguard 사이에서 힘든 시기를 겪는 것을 지켜본 후 , 다음 장을 기대하면서 인터넷 곳곳에서 폭발적인 팬 아트, 이론, 사랑이 쏟아지는 것을 보는 것은 고무적입니다. 하지만 그 기대에는 약간의 두려움도 뒤따랐다. 이 모든 시간을 기다린 후에도 The Veilguard가 누군가가 10년 동안 상상했던 게임에 부응하지 못한다면 어떻게 될까요 ? 더 나쁜 것은 BioWare가 세 번째 "스트라이크"라고 생각할 수 있는 상황이 발생하면 어떻게 될까요?

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Dragon Age 자체는 10년 동안 잠자고 있었지만 BioWare는 그렇지 않았습니다. 2017년에 스튜디오는 매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)를 출시했습니다 . 이 게임은 꽤 야심찬 전투와 원작 3부작만큼 사랑받는 작품으로 성장할 가능성이 있는 출연진에도 불구하고 버그, 어색한 애니메이션, 부풀어 오른 오픈 월드로 인해 엄청난 비난을 받았습니다. 디자인, BioWare가 시리즈를 얼음 위에 올려 놓은 지점까지 . 그 뒤를 이어 RPG 스튜디오의 재능을 오용한 것처럼 느껴지는 무분별한 전리품 슈팅 게임Anthem이 나왔고 결국 스튜디오가 계획된 정밀 검사를 중단 한 후 아무데도 성공하지 못했습니다 . 이 두 게임 모두 개발 문제 로 인해 수렁에 빠진 ​​것으로 알려졌으며 , 그 소리로 볼 때 베일가드 역시 인퀴지션 의 개발이 끝난 후 그라운드에서 벗어나기 위해 애쓰고 있었습니다 .

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Veilguard는 BioWare가 개발을 시작한 이후 라이브 서비스 요소 멀티플레이어를 중심으로 한 버전을 포함하여 적어도 몇 번의 반복을 거쳤습니다 . 이제 The Veilguard는 간소화된 싱글 플레이어, 소액 거래 없는 액션 RPG로 판매되고 있습니다. BioWare가 우선순위를 분명히 갖고 있는 것처럼 보이지만 The Veilguard는 스튜디오와 출판사 Electronic Arts가 두 번 연속으로 잘못된 이후에 존재했던 형태로 존재하는 것처럼 들립니다. 그것이 네 번째 게임에 대한 흥분을 더 쉽게 만드는 이유입니다. BioWare는 Summer Game Fest 이후 지난 2주 동안 옳은 말을 많이 했습니다 . Veilguard는 드래곤 에이지 팬들의 머릿속 에 있는 개념적인 아이디어에서 파티원에서 악당으로 변신한 Solas가 Trespasser 에서 세계가 불타오르는 것을 지켜보겠다는 계획을 발표한 이후 팬들이 요구해 왔던 것과 매우 유사한 것으로 발전했습니다 .

물론, 그것은 또한 분열되었습니다. Dragon Age는 지난 15년 동안 하위 장르를 바꾸었지만 The Veilguard는 2011년의 Dragon Age II 보다 노골적인 액션 RPG에 더 가깝습니다. 따라서 시리즈의 첫 번째 게임인 Origins 의 전술 중심 게임플레이를 선호하는 사람들은 당연합니다. 는 특히 작년 Baldur's Gate 3 의 성공 에 뒤이어 BioWare의 곡예적인 게임 플레이 쇼케이스에 대해 문제를 제기했습니다 . 보세요, 인간에게 알려진 가장 신랄한 온라인 담론을 불러일으키지 않았다면 BioWare 게임이 아닐 것입니다. 그러나 스튜디오가 지난 7년 동안 부풀어 오른 오픈 월드 트렌드를 쫓는 것에서 라이브 서비스 전리품 슈팅 게임을 만드는 것을 지켜본 후, BioWare가 스튜디오가 항상 해왔던 것의 핵심에 도달하기 위해 모든 것을 다듬는 게임을 만드는 것을 보았습니다. Well은 다시 스튜디오에 대한 흥분을 다시 불러일으켰습니다. 저는 Summer Game Fest에서 The Veilguard 의 비공개 프레젠테이션을 보면서 제 경력에서 몇 번밖에 일어나지 않았던 방식으로 저를 감동시켰습니다.

문제는 BioWare 팬들이 자신이 가장 좋아하는 시리즈가 중단된 동안에는 결코 너무 멀리 모험하지 않는다는 것입니다. 적어도 스튜디오는 네 번째 게임을 위해 작업 중인 캐릭터를 소개하기 위해 만화와 단편 소설과 같은 확장된 미디어를 통해 The Veilguard를 성공적으로 이끌어냈습니다. 실제로 베일가드 의 파티원 중 몇몇은 수년 동안 그들의 멋진 소개를 기다리고 있었습니다. 따라서 팬들은 비디오 게임에 등장하기 오래 전에 탐정 마법사 니브와 마법사 살해 암살자 루카니스와 같은 새로운 캐릭터가 누구인지 알아볼 시간을 가졌습니다.

팬들은 이러한 새로운 캐릭터를 좋아하게 될 수도 있지만 동시에 The Veilguard 는 사람들이 10년 동안 기다려온 이야기를 다시 보여주고 있습니다. BioWare는 이러한 열정적인 팬들이 얼마나 투자했는지 분명히 알고 있으며 그들의 기대와 수년간의 투자에 부응하고 있습니다. 10년 동안의 이야기를 보고 싶어 죽어가는 팬덤을 어떻게 사로잡을 수 있을까요? 그와 오랜 친구 사이의 불안한 소리 대결에서 자신이 가장 좋아하는 사람 중 한 명을 위험에 빠뜨리세요 . 그들의 심금을 울려주고 지난 세 경기 동안 그들이 내린 모든 선택을 상기시켜주세요. 모든 것이 이 순간으로 이어졌음을 알기 때문입니다. 그들에게 자신의 여정을 투영할 수 있는 무언가를 제공하십시오.

The Veilguard가 여러 번의 반복을 통해 겪은 모든 갈등으로 인해 팬들은 BioWare가 보여준 내용을 기반으로 원래 비전의 상당 부분이 여전히 그대로 유지되는 것을 보고 안도하는 것 같습니다. 적절한 사례: 팬들은 단서를 찾기 위해 오래된 티저를 샅샅이 뒤지고 있으며, 당시 프로듀서인 Mark Darrah (현재 컨설턴트로 프로젝트에 참여 중 )가 작성한 2016년 게시물이 드래곤 에이지 지지자들의 관심을 끌었습니다 . 그것은 표지에 루크 체스 조각이 있는 게임용 디자인 소책자로 보이는 것을 살펴보고 있는 Darrah를 보여줍니다. 루크(Rook)는 베일가드 의 주인공 이름이다 .

The Veilguard는 연속성과 보상을 우선시하는 것처럼 보이지만 , 게임의 현재 비전에 도달하는 길은 아무리 봐도 소란스러웠습니다. 지난 10년 동안 BioWare의 매출은 눈에 띄지 않았으며, 스튜디오는 작년에 드래곤 에이지 시리즈 의 핵심 창작력이었던 작가 Mary Kirby와 같은 베테랑을 포함하여 50명의 개발자를 해고했습니다 . 스튜디오는 해고된 직원에 대한 퇴직금을 놓고 법적 다툼의 중심 에 섰던 적도 있다. 일부 주요 리더십이 스튜디오에 남아 있음에도 불구하고 BioWare는 가장 유명한 게임을 만드는 데 도움을 준 일부 주요 플레이어를 잃었습니다.

핵심 인물들이 모두 떠나고, 전환점에 있는 스튜디오입니다. 이전에 갔던 사람들이 이룬 작업에 충실하거나 새로운 길을 계획하거나 둘 사이의 행복한 매개체를 찾는 것을 목표로 할 수 있는 스튜디오입니다. , 그 유산을 존중하는 동시에 새로운 영역으로 모험을 떠나는 것입니다. The Veilguard 에 대해 우리가 본 것은 후자를 목표로 하고 있음을 시사하며 결국 BioWare에 대한 믿음의 도약처럼 느껴집니다.

Dragon Age: The Veilguard 에는 많은 게임이 있습니다 . 팬들이 오랫동안 다시 돌아가고 싶어했던 시리즈에는 위험이 높습니다. BioWare 자체의 경우 더 높을 수도 있지만, 이번 릴리스를 통해 우리 모두가 함께 현대 시대를 맞이하는 것을 지켜본 스튜디오가 이 놀라울 정도로 변덕스러운 산업 의 소란스러운 해안을 항해하면서 배를 바로잡을 수 있기를 바랍니다 . 올 가을 드래곤 에이지가 언제 돌아올지 알 수 있어서 기쁘고 두렵습니다 .

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