게임이 플레이어 레이스를 진화시키는 방법에 대한 D&D의 수석 규칙 디자이너

몇 년 전 Dungeons & Dragons ' 제작자 들은 게임의 엄청난
인기를 끌었던 5번째 에디션이 레이스에 접근 하는 방식에 변화가
올 것이라고 약속했습니다. 몇 년 동안 반복 이 있었지만 최신 소스북 이 게임의 미래 를 내다보면 여전히 많은 변경 사항이 있습니다.
D&D 픽션과 게임의 도덕적 정렬 메커니즘 모두에서 오랫동안 "본질적으로" 사악한 종으로 편견을 받아온 검은 피부의 엘프 존재인 Drow와 같은 특정 종족을 구체적으로 목표로 삼겠다는 발표 이후 2020년 Tashas Cauldron of Everything 은 캐릭터 생성을 위한 완전히 새로운 시스템을 도입하여 플레이어가 주어진 인종에 대해 고유한 통계적 보너스를 제시할 수 있는 기회를 제공하여 과거와 같이 고유한 신체적 또는 문화적으로 규정된 강점과 약점을 분리합니다. 이제 최신 진화가 Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse 에 등장합니다. 거의 8개에 가까운 생물체와 NPC에 대한 포괄적인 규칙 모음입니다. Fifth Edition은 몇 년 동안 규칙을 추가했지만 33개의 플레이 가능한 레이스에 대해 새로 업데이트되고 개선된 규칙을 제공합니다. D&D 의 주요 규칙 디자이너인 Jeremy Crawford는 Monsters of the Multiverse 를 출시 함으로써 팀이 플레이 가능한 각 종족을 처리하고 게임의 새로운 접근 방식에 맞게 재정렬할 수 있는 매우 필요한 기회를 얻었습니다.
“우리가 이 멋진 사람들을 모았을 때, 이것은 우리가 그들에게 새로운 페인트를 칠할 수 있는 기회이기도 했습니다. 우리는 지난 8년 동안 팬층과의 끝없는 대화를 통해 게임 환경을 개선하고, 이해하기 쉽게 만들고, 합리화하는 등 작업을 더 잘할 수 있는 방법이 있다는 것을 배웠 습니다 . 우리는 Monsters of the Multiverse 의 종족과 각 몬스터를 살펴봄으로써 이러한 교훈을 드러냈습니다.”라고 Crawford는 최근에 Monsters of the Multiverse의 출시를 홍보하는 가상 이벤트에서 언론에 말했습니다 .
“특히, 이 책의 레이스를 작업할 때 우리는 게임 디자인/게임 밸런스 방향과 스토리 방향의 두 가지 주요 방향에서 실제로 접근했습니다. 이 모든 플레이어 종족이 한 권의 책에 모인 것은 이번이 처음이기 때문에(어떤 경우에는 아예 처음인 경우도 있음) 이 모든 종족을 함께 모으는 동안 게임 디자인 관점에서 다음을 확인하고 싶습니다. 이제 그들이 모두 여기에 있으므로 다양한 모험 상황에서 파티에 의미 있는 무언가를 가져오는 느낌이나 힘 또는 다용도에 필적할 만한 양을 전달하고 있습니다.”라고 Crawford가 설명했습니다. “사람들은 모든 종족이 더 강력해짐을 알게 될 것입니다. ... 그 중 일부는 우리가 무리를 가져와야 그들이 실제로 그들이 참석할 파티에 비슷한 양의 기여를 하고 있다고 느꼈기 때문입니다. 우리는 또한 여러 가지를 간소화했습니다. 우리는 또한 이러한 특성을 연구하는 동안 이 종족의 특정 세계 버전에 특정한 모든 것을 제거했습니다. 이 책의 주제가 다중우주이기 때문입니다. 그래서, 우리는 이 책에서 만나는 코볼트와 오크가 일종의 보편적인 버전인지 확인하고 싶습니다. 당신이 Forgotten Realms에 있든, Greyhawk에 있든, 아니면 스스로 창조한 세계에 있든 이해가 됩니다. 우리에게 핵심은 시간과 장소, 행성에 특정한 버전의 사람들과 보다 보편적이고 유연한 버전이 있다는 것입니다. 광대한 D&D 의 어디에 있든 집과 같은 편안함을 느끼도록 더 개방적입니다.멀티버스."
이 진화의 일부는 또한 플레이 가능한 옵션으로서 항상 상대적으로 유연했던 인간을 넘어 플레이 가능한 종족에 수준의 다양성을 가져오는 것이었습니다. 현실 세계의 인간 문화의 다양성. "우리는 모든 인종이 문화와 성격의 범위에 있어서 인간만큼 유연하다는 것을 강조하고 싶었습니다."라고 Crawford가 말했습니다. “물리적이거나 마법적인 것과는 대조적으로 문화적인 특성도 제거했습니다. 또한 게임 디자인 측면에서 무언가를 수행했음을 알 수 있습니다. 즉, 능력 점수 증가가 이 책의 종족에 나타나지 않는다는 것입니다. 대신 플레이어는 종족 선택의 일부가 아니라 캐릭터 생성의 결정 단계에서 부동 보너스 세트를 가질 수 있습니다.”
Monsters of the Multiverse 의 각 D&D 종족에 보다 유연하고 해석적인 지침을 제공하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 게임 디자인에 대한 오랜 비판을 해결하는 데도 도움이 됩니다. 플레이어는 종종 특정 종족을 플레이하고 싶어하는 것처럼 느꼈습니다. , 그들은 최적화를 위해 특정 클래스 집합에서 선택해야 했습니다. 전자의 보너스 능력 또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. Crawford는 "오랫동안 우리는 게임에서 종족 선택이 플레이어의 클래스 선택에 너무 많은 비중을 차지하는 것을 좋아하지 않았습니다."라고 인정했습니다. “팬들은 종종 이것에 대해 이야기합니다. 인종과 계급 사이의 연결은 디자이너로서 실제로 원하는 것이 아닙니다. 우리는 플레이어가 캐릭터의 두 가지 중요한 구성 요소를 선택하고 실제로 그들에게 노래를 부르는 두 가지를 선택하여 자신이 집에 갇힌 것처럼 느껴지지 않기를 바랍니다. [ Monsters of the Multiverse ] 사람들은 Tasha의 가마솥 에서 소개한 부동 보너스를 받게 됩니다 . 누군가가 캐릭터를 만들고 있고 이전에 존재했던 보너스를 다시 만들고 싶다면 부동 보너스 시스템의 장점은 바로 그렇게 할 수 있다는 것입니다."
Tasha's Cauldron of Everything 이 도입 된 이전 변경 사항과 마찬가지로 Crawford가 강조하고 싶었던 중요한 점입니다. Monsters of the Multiverse에 제시된 시스템 은 Fifth Edition의 Player's Handbook 에 있는 시스템에 대한 반주이며 대체가 아니라 옵션입니다. “우리는 여기서 아무것도 가져가지 않았습니다. 우리가 한 것은 '이 종족을 플레이하는 경우 선택해야 하는 클래스'라는 척도에 손을 대지 않고도 사람들이 원하는 캐릭터를 만들 수 있는 유연성을 제공하는 것입니다.”라고 Crawford는 설명했습니다.
“플레이어 캐릭터는 우리 플레이어들이 사랑하는 창조물이며, 다시 말하지만, 우리는 스케일과 플레이어의 개인적인 캐릭터의 성격과 가치에 손을 대고 있다는 인상을 주고 싶지 않았습니다. 그러나 다시 정렬은 여전히 게임에 있지만 항상 그래왔듯이 플레이어의 선택이고 DM의 선택입니다.”
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse 는 2022년 1월 25 일 부터 D&D Rules 확장 선물 세트 의 일부로 먼저 제공되며 이전에 출시된 Tasha's Cauldron of Everything 및 Xanathar's Guide to Everything을 수집합니다 . 이 책은 독립 실행형으로 제공됩니다. , 5월 17일 부터 디지털 및 물리적 형식으로 제공됩니다 .
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