이 저널리즘 시뮬레이션은 매스 이펙트를 가미한 재미있는 풍자입니다
저널리스트로서의 삶에 관한 비디오 게임은 비디오 게임에 대한 글을 쓰는 직업을 가진 저널리스트인 나에게 좀 더 와닿을 수도 있다. 그럼에도 불구하고 나는 Times & Galaxy 의 뉴스 헛소리를 충분히 이해할 수 없습니다.
개발자 Copychaser Games와 퍼블리셔 Fellow Traveler가 제작 한 코미디 저널리즘 어드벤처 게임은 여러분의 로테이션에 추가할 수 있는 즐거운 여름 릴리스입니다. 훌륭한 캐릭터와 흥미로운 미션 덕분에 끝없이 매력적이며, 매력적인 글쓰기를 통해 흥미를 유지합니다. 저널리즘에 관한 비디오 게임을 설득력 있게 만드는 것은 어려운 일이며, 그것을 하면서 재미있어지는 것은 아마도 더 어려울 것입니다. 그러나 Times & Galaxy는 두 가지 모두를 쉽게 해냅니다. Elden Ring 의 기하급수적으로 주목을 받는 Shadow of the Erdtree DLC 와 같은 날 출시된다고 하더라도 Times & Galaxy가 올해 가장 독특한 제품 중 하나로 틈새 시장을 개척할 수 있기를 바랍니다 .
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Times & Galaxy는 많은 저널리즘 경력이 그러하듯이 무급 인턴십으로 시작됩니다. 당신은 Times & Galaxy 에 탑승한 최초의 로봇 또는 "로보" 리포터입니다 . 재미있는 맞춤 설정을 통해 세 가지 신체 유형 사전 설정과 광범위한 색상 팔레트를 사용하여 로보 리포터를 만들 수 있습니다. 당연히 직원이죠) 배에 오르면 괴짜 탐사 기자, 스포츠 저널리스트, 미술 평론가, 오피니언 작가로 구성된 직원을 만나게 됩니다. 머지않아 당신은 임무를 수행하러 파견됩니다.
과제는 Times & Galaxy 의 핵심 게임플레이 루프입니다 . 이것은 가능한 최고의 이야기를 쓰기 위해 지역을 인터뷰하고 조사해야 하는 행성에서의 짧은 모험입니다. 잠재적인 증인이나 출처와 채팅할 때 대화 옵션이 제공됩니다. 항상 모든 질문을 할 수는 없으며 인터뷰 대상이 대답하는 내용만 다루면 되기 때문에 신중하게 선택하세요. 과제는 모든 유형의 잠재적인 기사에 걸쳐 있습니다. 튜토리얼 과제는 회사 은폐를 숨길 수 있는 차량 충돌에 관한 것이지만 이후 과제에서는 법원 보고, 레스토랑 리뷰, 고양이 쇼 취재 등을 소개합니다. 실제 저널리즘의 경우처럼 흥미롭고 지루한 과제가 있지만 Times & Galaxy 의 날카로운 글쓰기는 끝없이 만나는 이상한 행렬 덕분에 모든 과제를 재미있게 만듭니다.
각 과제에는 만족스러운 도전 과제도 있습니다. 지루한 이야기를 히트작으로 바꾸는 것입니다. 이것이 스토리 구축 기능이 들어오는 곳입니다. 로보 리포터로서 귀하의 특별한 소프트웨어를 사용하면 수집한 정보를 기반으로 기사의 섹션을 구성할 수 있습니다. 얼마나 철저하게 탐색하고 인터뷰했는지에 따라 더 많은 옵션을 선택할 수 있습니다. 과제가 끝나면 헤드, 리드, 너트그라프, 주요 인용문 및 스토리에 추가할 수 있는 세부 정보를 선택할 수 있습니다.
이것이 무엇을 의미하는지 모른다면 걱정하지 마세요. 새로운 로봇 기자로서 Times & Galaxy 에서 저널리즘 기초에 대한 집중 강좌를 제공할 것입니다. 돈이 너무 많이 드는 어리석은 석사 학위는 없습니다! 각 옵션에는 독자층과 평판을 어떻게 높이거나 낮추는지에 따라 점수가 매겨집니다. 그 정보를 이용하면 신문의 위상을 높일 수도 있고 망칠 수도 있습니다.
사무 공간
임무를 수행하지 않을 때는 신문의 본거지/우주선인 스캐너에서 휴식을 취할 수 있습니다. 스캐너에 탑승한 시간은 동료를 알아가는 기회가 됩니다. 모두 자신만의 비트가 있지만 각 작가는 취재 범위에 따라 정의되지 않습니다. 모든 취미와 사무실 간 싸움에 대해 배우면 모든 사람과 대화할 가치가 있습니다. 오피니언 작가 Richard Gravity와 Copybot(로보 카피 편집자) 사이의 계속되는 싸움은 제가 게임에서 가장 좋아하는 사이드 스토리 중 하나입니다. 비록 Richard Gravity만큼 성가신 일이지만, 나는 Copybot을 싫어하는 em-dash의 편을 들 수 없습니다. 스캐너를 사용하는 거의 모든 사람과 로맨스에 대해 배우고 관계를 구축하는 것은 노르망디에 탑승하는 동안 매스 이펙트 시리즈의 사랑받는 출연진과 채팅하는 데 소요된 시간과 무료로 비교할 수 있습니다. 그것은 우연이 아닙니다. 스튜디오 창립자 Ben Gelinas는 Mass Effect 3 및 Andromeda 작업에 참여한 전직 Bioware 작가입니다 .
Times & Galaxy 의 과제 와 마찬가지로 모든 사람과 대화하고 스캐너의 구석구석을 탐색하는 것은 보상을 받습니다. 임무를 수행하는 동안 더 나은 스토리 옵션을 얻을 수 있으며, 스캐너에 탑승하면 평범하고 오래된 캐릭터 구축을 얻을 수 있습니다!
Copychaser Games의 개발자는 대화와 게임 내 텍스트를 작성하면서 특히 풍자에 있어서 가장 힘을 쏟습니다. 뉴스룸의 직원이 부족하고 급여를 받지 못한다는 농담, em-dash 논쟁, 끝없는 PR 이메일 등에 대한 농담은 삶에 매우 진실하기 때문에 매우 재미있습니다. 나는 바로 이 게임의 관객이기 때문에 편견을 가질 수도 있지만, 내 직업에 대해 이야기할 때 가능한 한 나를 무시하는 나의 약혼자도 게임의 코믹한 톤을 좋아했습니다. 아마도 당신을 인턴으로 캐스팅하면 Times & Galaxy 에서 기본적인 형태라도 저널리즘에 대해 가르쳐서 농담을 비웃을 수 있기 때문일 것입니다.
괜찮아요 (초조하게 웃는다)
Times & Galaxy 의 코미디 SF 저널리즘 세계 에는 즐길거리가 너무 많아서 액면 그대로 받아들이기가 쉽습니다. 나쁘지 않을 것입니다. 재미있고 재미있는 게임입니다! 플레이하면서 저널리즘에 대해 조금 배우고 훌륭하게 쓰여진 캐릭터를 즐기게 됩니다. 하지만 표면 아래에는 좀 더 불길한 무언가가 보이지 않을 수 없습니다.
로보 리포터가 AI가 저널리즘에 유입되는 것을 은근히 은유하는 것은 아니다. 나는 그렇지 않다고 생각합니다( Kotaku 직원은 결코 내 일을 맡지 않을 것입니다. 그렇죠?). 오히려 스토리 구축 구조는 좋은 스토리와 독자층의 증가를 동일시하는 사고 방식을 장려합니다. 이는 출처에서 얻은 정보를 왜곡하는 나쁘거나 선정적이거나 심지어 노골적으로 허위 기사를 작성하면 더 많은 시선을 끌 수 있다는 것을 의미할 수 있습니다. 각 헤드, 리드, 너트그라프 옵션은 전체 스토리와 마찬가지로 숫자로 축소될 수 있습니다. 숫자를 늘리면 종이가 살아있게 될 것입니다. 현대 미디어의 현주소에 대한 놀라운 논평입니다.
올해의 풍자적이지만 더 공격적인 New York Times Simulator가 현대 저널리즘의 위험, 책임 및 어려움에 대한 덜 미묘한 게임이라면 Times & Galaxy는 날카롭고 재미있는 글쓰기로 설탕 한 숟가락 접근 방식을 취하여 끝없이 즐겁게 만듭니다. —조금 따끔거려도.
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