Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 Wiz는 하나의 거대한 콤보로 각 레벨을 완료합니다.

Jan 21 2022
THPS의 가장 좋은 점은 많은 트릭이 현실에서 불가능하다는 것입니다. 게임을 빠르게 실행하는 것만으로도 충분합니다.
THPS의 가장 좋은 점은 많은 트릭이 현실에서 불가능하다는 것입니다.

게임을 빠르게 실행하는 것만으로도 충분합니다. 따라서 엔지니어이자 웹 개발자 인 Steve Wozniak 이 첫 번째 스피드런 을 위해 게임을 가능한 한 빨리 끝내는 이미 어려운 작업을 더 어렵게 만들기로 결정한 것은 정말 황당한 일입니다. 그가 스스로 정한 과제: Vicarious Visions의 리마스터된 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 번들의 모든 목표를 완료하는 것이 아니라 각 레벨 을 하나의 콤보로 완료하는 것 입니다. 당신은 그것을 믿기 위해 그것을보아야합니다.

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Wozniak(Apple 공동 창립자는 아니지만 둘 다 같은 이름을 공유함)은 자신의 위업을 과시 하는 20분 길이의 동영상을 YouTube에 업로드했습니다 . 그 책에서 그는 스피드런 정신을 고수할 뿐만 아니라 그에게 진정한 도전을 주는 매우 구체적인 몇 가지 지침을 설명했습니다. 단일 콤보로 모든 레벨을 완료하는 것 외에도 이러한 지침에는 메인 콤보를 시작하기 전에 특수 미터를 채우고 메인 콤보를 시작하기 전에 높은 점수를 얻거나 SKATE를 철자하는 문자를 수집하는 것과 같은 목표를 완료하지 않는 것과 같은 사항이 포함되었습니다. .

THPS 1+2 의 19개 레벨이 모두 여기에 있는 것은 아닙니다. 그 중 11개만 완료 가능한 목표가 있고 게임에 내장된 스피드런 모드의 일부이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Wozniak은 거의 19분이라는 놀라운 결과를 얻었습니다. 단일 콤보 제한으로 하는 것은 고사하고 누구나 할 수 있는 일입니다. 물론, Games Done Quick 은 작년 에 16분의 스피드런을 선보였 지만 Wozniak의 달리기와 달리 11개 레벨 모두에서 100% 완료를 포함하지 않았으며 해당 레벨을 단 하나의 연속적이고 지속적인 콤보로 완료하지 못했습니다.

Kotaku 와의 이메일 교환 에서 Wozniak은 완료하기 가장 어려운 레벨, 그가 가장 좋아하는 레벨, 도전에서 가장 어려운 부분 등을 공유하면서 이 킬러 100% 스피드런에 대한 자신의 방법론을 분석했습니다.

곧바로 뛰어들어 Wozniak은 가장 어려운 스피드런 레벨과 달성해야 했던 가장 어려운 목표에 대한 즉각적인 답변을 받았습니다. THPS 1+2 의 가장 상징적인 장소 중 하나인 샌프란시스코 는 꽤 거칠지만 한 콤보 스피드런에서는 게임에서 훨씬 더 어려운 장소가 있습니다.

"다운타운은 어려운 수준입니다."라고 Wozniak이 말했습니다. "(당신의 콤보를 깨뜨릴) 많은 것들이 있고, 차들이 돌아다니고, 목표는 확실히 한 콤보에서 모든 것을 칠 수 있는 방식으로 설정되어 있지 않습니다."

Wozniak이 100% 스피드런을 하는 동안 끝내야 했던 가장 어려운 목표는 "샌프란시스코 수준의 맨 끝에서 비밀 테이프 얻기"입니다.

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내 동료인 Zack Zweizen과 Wozniak은 Downhill Jam에 동의할 수 없기 때문에 가장 친한 친구가 되지 못할 수도 있습니다. Zwiezen은 리마스터된 번들에서도 끔찍한 수준 이라고 생각하지만 Wozniak은 그렇지 않습니다.

"Downhill Jam은 원래 [ Tony Hawk's Pro Skater 1 ] 게임에서 내가 가장 좋아하지 않는 게임이었을 것입니다. 하지만 새로운 게임에서는 매우 재미있습니다."라고 Wozniak이 말했습니다. "또한 보석금을 낼 수 있는 곳이 너무 많기 때문에 가장 혼란스럽습니다."

스피드런에 대해 가장 어려웠던 점을 물었을 때 Wozniak은 우리가 처한 바로 그 순간에 대해 생각할 때 실제로 그다지 놀라운 일이 아닌 다소 틀에 박힌 대답을 했습니다. 그는 여전히 팬데믹 기간 동안 창의적인 동기를 찾는 것이 어렵다는 것을 알았다고 말했습니다. 진행 중이지만, 이 THPS 1+2 스피드런 을 함으로써 그는 현실 세계의 혼란에서 벗어날 수 있었습니다.

“팬데믹 이전에 창의적 동기와 자유시간을 동시에 찾는 경우는 드물었습니다. 이제는 훨씬 더 희귀해졌습니다.”라고 Wozniak이 말했습니다. “다행히 이 일을 끝내야 한다는 부담감이 없었기 때문에 마음에 들지 않으면 쉴 수 있었습니다. 나는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다. 말 그대로 아무도 이것을 요구하지 않았습니다. 그냥 재미삼아 한 거예요.”

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그러나 내가 매우 흥미롭게 생각하는 것은 스피드런 이면의 사고 과정입니다. 비디오를 보면 Wozniak이 비디오 시작 부분에서 그가 설명한 지침을 무작정 따르는 것 외에는 명확한 목표 없이 그냥 뛰어다니는 것처럼 보입니다. 그러나 Wozniak은 100% 실행을 시도할 때 매우 명확한 방법을 염두에 두고 있었기 때문에 이는 진실에서 더 멀어질 수 없었습니다.

"사용할 올바른 라인을 찾으세요"라고 Wozniak이 말했습니다. "모든 목표를 달성하고 있는지 확인하고 개체에서 개체로 이동할 수 있는 흥미롭고 재미있는 방법을 찾았습니다. 어떤 점에서는 스케이트보드 게임보다 플랫포머처럼 느껴졌습니다. 또한 2분 이상 내 잔액을 관리하는 방법을 알아보세요. 대부분의 시간을 공중에서 보내거나 벽타기를 하고 수동 작업이나 연마하는 데 시간이 거의 없다면 모든 콤보를 확장할 수 있습니다(그리고 연속으로 3번 수동 작업을 하거나 동일한 레일 섹션을 연속으로 2번 연마하지 않음). . 이 비디오에서 규칙을 몇 번 어겼지만 게임의 메커니즘에 대한 전반적인 이해가 없었다면 이를 해낼 수 없었을 것입니다.”

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대체로 Wozniak은 자신이 100% 단일 콤보 스피드런을 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그에 따르면 많은 목표가 최고 속도로 움직여야 하고 꽤 높이 올라가거나 각 목표에서 꽤 멀리 떨어져 있기 때문입니다. 다른. 하지만 이 중 어느 것도 그를 막지 못했고, 우리가 목격한 것은 한 사람이 불가능한 일을 하는 놀라운 게임의 위업입니다. 그리고 예, 저는 스케이트보드 트릭에 대해서도 이야기하고 있습니다. 비디오에 몇 가지가 있습니다.