Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 Wiz는 하나의 거대한 콤보로 각 레벨을 완료합니다.

게임을 빠르게 실행하는 것만으로도 충분합니다. 따라서 엔지니어이자 웹 개발자 인 Steve Wozniak 이 첫 번째 스피드런 을 위해 게임을 가능한 한 빨리 끝내는 이미 어려운 작업을 더 어렵게 만들기로 결정한 것은 정말 황당한 일입니다. 그가 스스로 정한 과제: Vicarious Visions의 리마스터된 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 번들의 모든 목표를 완료하는 것이 아니라 각 레벨 을 하나의 콤보로 완료하는 것 입니다. 당신은 그것을 믿기 위해 그것을보아야합니다.
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Wozniak(Apple 공동 창립자는 아니지만 둘 다 같은 이름을 공유함)은 자신의 위업을 과시 하는 20분 길이의 동영상을 YouTube에 업로드했습니다 . 그 책에서 그는 스피드런 정신을 고수할 뿐만 아니라 그에게 진정한 도전을 주는 매우 구체적인 몇 가지 지침을 설명했습니다. 단일 콤보로 모든 레벨을 완료하는 것 외에도 이러한 지침에는 메인 콤보를 시작하기 전에 특수 미터를 채우고 메인 콤보를 시작하기 전에 높은 점수를 얻거나 SKATE를 철자하는 문자를 수집하는 것과 같은 목표를 완료하지 않는 것과 같은 사항이 포함되었습니다. .
THPS 1+2 의 19개 레벨이 모두 여기에 있는 것은 아닙니다. 그 중 11개만 완료 가능한 목표가 있고 게임에 내장된 스피드런 모드의 일부이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Wozniak은 거의 19분이라는 놀라운 결과를 얻었습니다. 단일 콤보 제한으로 하는 것은 고사하고 누구나 할 수 있는 일입니다. 물론, Games Done Quick 은 작년 에 16분의 스피드런을 선보였 지만 Wozniak의 달리기와 달리 11개 레벨 모두에서 100% 완료를 포함하지 않았으며 해당 레벨을 단 하나의 연속적이고 지속적인 콤보로 완료하지 못했습니다.
Kotaku 와의 이메일 교환 에서 Wozniak은 완료하기 가장 어려운 레벨, 그가 가장 좋아하는 레벨, 도전에서 가장 어려운 부분 등을 공유하면서 이 킬러 100% 스피드런에 대한 자신의 방법론을 분석했습니다.
곧바로 뛰어들어 Wozniak은 가장 어려운 스피드런 레벨과 달성해야 했던 가장 어려운 목표에 대한 즉각적인 답변을 받았습니다. THPS 1+2 의 가장 상징적인 장소 중 하나인 샌프란시스코 는 꽤 거칠지만 한 콤보 스피드런에서는 게임에서 훨씬 더 어려운 장소가 있습니다.
"다운타운은 어려운 수준입니다."라고 Wozniak이 말했습니다. "(당신의 콤보를 깨뜨릴) 많은 것들이 있고, 차들이 돌아다니고, 목표는 확실히 한 콤보에서 모든 것을 칠 수 있는 방식으로 설정되어 있지 않습니다."
Wozniak이 100% 스피드런을 하는 동안 끝내야 했던 가장 어려운 목표는 "샌프란시스코 수준의 맨 끝에서 비밀 테이프 얻기"입니다.
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내 동료인 Zack Zweizen과 Wozniak은 Downhill Jam에 동의할 수 없기 때문에 가장 친한 친구가 되지 못할 수도 있습니다. Zwiezen은 리마스터된 번들에서도 끔찍한 수준 이라고 생각하지만 Wozniak은 그렇지 않습니다.
"Downhill Jam은 원래 [ Tony Hawk's Pro Skater 1 ] 게임에서 내가 가장 좋아하지 않는 게임이었을 것입니다. 하지만 새로운 게임에서는 매우 재미있습니다."라고 Wozniak이 말했습니다. "또한 보석금을 낼 수 있는 곳이 너무 많기 때문에 가장 혼란스럽습니다."
스피드런에 대해 가장 어려웠던 점을 물었을 때 Wozniak은 우리가 처한 바로 그 순간에 대해 생각할 때 실제로 그다지 놀라운 일이 아닌 다소 틀에 박힌 대답을 했습니다. 그는 여전히 팬데믹 기간 동안 창의적인 동기를 찾는 것이 어렵다는 것을 알았다고 말했습니다. 진행 중이지만, 이 THPS 1+2 스피드런 을 함으로써 그는 현실 세계의 혼란에서 벗어날 수 있었습니다.
“팬데믹 이전에 창의적 동기와 자유시간을 동시에 찾는 경우는 드물었습니다. 이제는 훨씬 더 희귀해졌습니다.”라고 Wozniak이 말했습니다. “다행히 이 일을 끝내야 한다는 부담감이 없었기 때문에 마음에 들지 않으면 쉴 수 있었습니다. 나는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다. 말 그대로 아무도 이것을 요구하지 않았습니다. 그냥 재미삼아 한 거예요.”
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그러나 내가 매우 흥미롭게 생각하는 것은 스피드런 이면의 사고 과정입니다. 비디오를 보면 Wozniak이 비디오 시작 부분에서 그가 설명한 지침을 무작정 따르는 것 외에는 명확한 목표 없이 그냥 뛰어다니는 것처럼 보입니다. 그러나 Wozniak은 100% 실행을 시도할 때 매우 명확한 방법을 염두에 두고 있었기 때문에 이는 진실에서 더 멀어질 수 없었습니다.
"사용할 올바른 라인을 찾으세요"라고 Wozniak이 말했습니다. "모든 목표를 달성하고 있는지 확인하고 개체에서 개체로 이동할 수 있는 흥미롭고 재미있는 방법을 찾았습니다. 어떤 점에서는 스케이트보드 게임보다 플랫포머처럼 느껴졌습니다. 또한 2분 이상 내 잔액을 관리하는 방법을 알아보세요. 대부분의 시간을 공중에서 보내거나 벽타기를 하고 수동 작업이나 연마하는 데 시간이 거의 없다면 모든 콤보를 확장할 수 있습니다(그리고 연속으로 3번 수동 작업을 하거나 동일한 레일 섹션을 연속으로 2번 연마하지 않음). . 이 비디오에서 규칙을 몇 번 어겼지만 게임의 메커니즘에 대한 전반적인 이해가 없었다면 이를 해낼 수 없었을 것입니다.”
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대체로 Wozniak은 자신이 100% 단일 콤보 스피드런을 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그에 따르면 많은 목표가 최고 속도로 움직여야 하고 꽤 높이 올라가거나 각 목표에서 꽤 멀리 떨어져 있기 때문입니다. 다른. 하지만 이 중 어느 것도 그를 막지 못했고, 우리가 목격한 것은 한 사람이 불가능한 일을 하는 놀라운 게임의 위업입니다. 그리고 예, 저는 스케이트보드 트릭에 대해서도 이야기하고 있습니다. 비디오에 몇 가지가 있습니다.