29 ปีต่อมา Mod 'Voxelizes' Doom โดยสิ้นเชิง

Aug 18 2022
ยื่นไฟล์นี้ภายใต้ "mods ที่คุณอาจคิดว่ามีอยู่แล้ว" ด้วย Voxel Doom ตอนนี้คุณสามารถเล่น Doom เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในตำนานปี 1993 พร้อมสัตว์ประหลาดและไอเท็มทั้งหมดที่แสดงในรูปแบบ 3D สามมิติที่สวยงาม

ยื่นไฟล์นี้ภายใต้ "mods ที่คุณอาจคิดว่ามีอยู่แล้ว" ด้วยVoxel Doomตอนนี้คุณสามารถเล่นDoom เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในตำนานปี 1993 พร้อมสัตว์ประหลาดและไอเท็มทั้งหมดที่แสดงในรูปแบบ 3D สามมิติที่สวยงาม ในขณะที่ม็อด voxel ที่มีขอบเขตเล็กกว่าเคยมีมาในอดีต ม็อดนี้จะเข้ามาแทนที่แทบทุกตัวในเกมแบบเก่า ศัตรูและไอเท็มแบบสไปรต์แบบ 2 มิติ ทำให้มิติใหม่ของเกมยิงแบบคลาสสิกมีมิติใหม่ที่สนุกสนาน

Voxel Doom 1.0วางจำหน่ายบน Mod DB ในวันนี้โดย modder Daniel “Cheello” PetersonโดยทำงานบนGZDoomซึ่งเป็นพอร์ตต้นทางยอดนิยมที่ปรับปรุง เอ็นจิ้น เกมอายุเกือบ 30 ปีของDoom ให้ทันสมัยอย่างมาก ม็อด Veteran Doomที่มีโฟลเดอร์และโฟลเดอร์ของ WAD ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ GZDoom แต่ถ้าคุณยังใหม่กับโลกของม็อดDoomมันคือยูทิลิตี้ที่จำเป็นสำหรับการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับเกมดั้งเดิม (เช่น การมองเมาส์ การกระโดด หรือการหมอบ ) รวมถึงเล่นม็อดสุดเจ๋งอย่างDoom “megawad” Sigilจาก John Romero ผู้ร่วมสร้างเกมเอง

ดังนั้น Voxels ก็เหมือนกับภาพสามมิติบนพิกเซล 2D ทั่วไป ในฐานะที่เป็น "ปริมาตรพิกเซล" voxels เป็นเพียงจุดในพื้นที่ 3 มิติที่มีขนาดและสีที่กำหนดให้กับพวกเขา โยนพวกมันเป็นพันๆ ตัวบนหน้าจอพร้อมกัน แล้วคุณจะได้กราฟิก 3D ที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งถ้าคุณทำให้มันดูดีและอ้วน จะทำให้คุณนึกถึงสไปรต์ 2D คลาสสิก แต่มีมิติเพิ่มเติม

เกมล่าสุดอย่างNo Man's Sky , ValheimและTeardown ได้ใช้เทคนิค voxel เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และมักจะได้รับความนิยมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้และเปลี่ยนแปลงได้ง่าย เทคโนโลยีดังกล่าวมีมาระยะหนึ่งแล้ว โดยมีชื่อเสียงปรากฏในเกมต่างๆ เช่น เกมเฮลิคอปเตอร์ Sim Comanche ของ Novalogic ในปี 1992 เกม Terra Novaปี 1996 ที่ประเมินค่าต่ำของ Look Glass และเกม Action-Adventure Great Outcast ใน ปี 1999 ในการใช้งานจริง ว็อกเซลสามารถให้ความรู้สึก "ย้อนยุค" ที่ค่อนข้าง "ย้อนยุค" และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การเพิ่มพวกมันเข้าไปในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบสไปรต์แบบคลาสสิกเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม

แน่นอนว่าท้องฟ้ามีขีดจำกัดด้วยม็อด Doom แบบคลาสสิก บางคนขยายเกมดั้งเดิมในขณะที่คนอื่นพยายามเพิ่มคุณสมบัติการเล่นเกมที่ทันสมัย สิ่งที่ทำให้ Voxel Doom เจ๋งมากคือการเปลี่ยนแปลงกราฟิกเพื่อรักษาความรู้สึกดั้งเดิมของเกมไว้ในขณะที่ทำให้มัน "ป๊อป" ขึ้นอีกเล็กน้อย นั่นเป็นหนทางไกลจากความพยายามทั่วไปในการรวมโมเดล 3 มิติเข้ากับเกมอายุหลายสิบปีเหล่านี้ ซึ่งมักจะลงเอยด้วยการดูฉูดฉาดมากกว่าความสวยงามดั้งเดิม

ผู้สร้าง mod พูดถึงปรากฏการณ์นี้ในสตรีมที่แสดง mod ใหม่กับเพื่อนผู้พัฒนา GZDoom Nash Muhandes โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณดู [รุ่น voxel] ในมุมหนึ่ง มันจะดูเหมือนสไปรท์ดั้งเดิม" เอฟเฟ็กต์ภาพลวงตาสุดเจ๋งของว็อกเซลคือสิ่งที่ดึง Cheello มาหาพวกเขาในตอนแรก ในสตรีมของ Muhandes พวกเขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของสไปรต์ 2 มิติเป็นว็อกเซล 3 มิติทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์ที่เหลือเชื่อซึ่งดูไม่เข้าท่าในทันที แต่เข้ากันได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน กรณีของ Doomซึ่งค่อนข้างเป็นธรรมชาติในฉาก .

การกระทืบผ่านทางเดินของ Martian Hell ด้วยม็อดนี้เป็นช่วงเวลาที่สนุกอย่างไม่ต้องสงสัย ทุกอย่างตั้งแต่ปิศาจไปจนถึงเอฟเฟ็กต์รถกระบะและอุปกรณ์ต่าง ๆ กลับมีชีวิตขึ้นมา แต่ก็ยังดูคล้ายกับสไปรต์แบบคลาสสิกมาก ๆ ในขณะที่ปืนจริงของคุณยังคงเป็นสไปรต์ 2D ทั่วไป รถปิคอัพอาวุธในสภาพแวดล้อมนั้นดูเท่เป็นพิเศษ เพราะตอนนี้พวกมันหมุนเข้าที่แล้ว ขณะนี้ mod ใช้งานได้กับDoom ดั้งเดิมปี 1993 เท่านั้น แต่จากข้อมูลของ Cheello " สัตว์ประหลาด Doom 2จะเสร็จสมบูรณ์ในอนาคตอันใกล้นี้"