Neden 'GoldenEye 007' Hayranları Nintendo 64 Game Katıl Switch Online'ı Hiç Görmeyebilir

Dec 26 2021
İkonik "GoldenEye 007", Nintendo Switch Online'ın Nintendo 64 oyun kitaplığı için mükemmel bir uyum sağlar, ancak aynı zamanda çok sorunludur.

Ekim ayında Nintendo , Nintendo Switch Online aracılığıyla geniş bir Nintendo 64 oyun kitaplığı sunmaya yönelik ilk adımlarını attı . Şu anda platformda 300'den fazla N64 başlığından yalnızca 10 tanesi var, bu da hizmetin daha gidecek çok yolu olduğu anlamına geliyor. Doğal olarak hayranlar, Switch Online'a eklenecek daha fazla oyun için fikirler ortaya atmaya başladı ve en popüler önerilerden biri de çok sevilen James Bond oyunu GoldenEye 007 oldu . İşte bu yüzden bu bir olasılık olmayabilir.

Pierce Brosnan, 1995 yapımı 'GoldenEye' filminde James Bond rolünde | Keith Hamshere/Getty Images

'GoldenEye 007', 1997'de Nintendo 64'te yayınlandı

Pierce Brosnan'ın oynadığı 1995 James Bond filmine dayanan GoldenEye 007 , birçok oyuncunun çocukluğunda çok önemli bir rol oynadı. Birinci şahıs nişancı oyunu, Brosnan'ın Ajan 007'sini bir uydu silahını durdurma görevine gönderen tek oyunculu bir kampanya içeriyordu. Ek olarak, oyuncular en fazla üç arkadaşıyla çok oyunculu maçlara katılabilirler.

1997'de piyasaya sürüldükten sonra GoldenEye 007, en çok satan üçüncü Nintendo 64 oyunu oldu. Pek çok eleştirmen, oyunun gerçekçi doğasını ve ortamlardaki karmaşık detay çalışmalarını övdü. Yeni gizlilik unsurları ve hem tekli hem de çok oyunculu seçenekleri birleştirdiği için nihayetinde birinci şahıs nişancı türünü değiştirdi. Birinci şahıs nişancı oyunları 1997'den beri oldukça uzun bir yol kat etti ama her şey GoldenEye 007 ile başladı .

'GoldenEye 007' neden Nintendo Switch Online'a asla ulaşamayabilir?

Nintendo 64 oyun kitaplığının lansmanından bu yana Nintendo, Paper Mario ve Banjo-Kazooie gibi daha fazla oyun eklemeyi planladığını duyurdu .

GoldenEye 007'nin oyun endüstrisine katkıları nedeniyle , onu Nintendo Switch'e getirmek hiç akıllıca görünüyor. Yeni başlayanlar için, şüphesiz bazı kullanıcıları genişlemeyi satın almaya ikna etmek yeterli olacaktır. Ek olarak, Nintendo'nun platforma birkaç Rare oyunu getirmek için oyunun geliştiricisi Rare (aynı zamanda Banjo-Kazooie'nin arkasındaki geliştirici) ile zaten bir ortaklığı var.

Ne yazık ki, GoldenEye 007'yi Switch'e taşımak göründüğü kadar kolay değil. Elbette her şey olabilir ve hayranlar, önce Nintendo söylemedikçe asla asla dememelidir. Ancak oyunun önünde büyük bir engel var: haklar ve lisanslar.

Video Games Chronicle'ın belirttiği gibi , Nintendo'nun James Bond konseptine ilişkin hakların yanı sıra Brosnan'ın benzerliği ve uyarlamada yer alan diğer aktörlere ilişkin hakları yeniden müzakere etmesi gerekecek. Bu zor ve maliyetli bir süreç.

Yine, Nintendo'nun maliyeti buna değdiğini düşünmesi mümkündür. Bu durumda, GoldenEye 007 muhtemelen birkaç ay daha Switch Online'a gelmeyecekti. Nintendo, Banjo-Kazooie'nin Ocak ayında piyasaya sürülmesini planladı, ancak program bunun ötesinde belirsiz.

Bir 'GoldenEye 007' versiyonu olacak mı?

İlgili

Nintendo of America Başkanı Doug Bowser, Switch Online Nintendo 64 Şikayetlerine Yanıt Verdi: 'Geri Bildirimleri Çok Ciddiye Alıyoruz'

Teknik olarak GoldenEye 007 , Eurocom ve n-Space tarafından geliştirilen Nintendo DS, PlayStation 3, Wii ve Xbox 360'ta 2010 yılında reenkarne oldu. Bununla birlikte, doğrudan bir yeniden yapımdan çok bir yeniden tasavvurdu - hikaye Daniel Craig'in Bond versiyonunu takip etti , bu nedenle görevler aynı değildi.

Yeniden tasarlamanın ötesinde, bir GoldenEye 007 yeniden düzenlemesi neredeyse gerçekleşti. İptalinin en büyük sebeplerinden biri? Şu can sıkıcı hak sorunları.

Nadir, tamamlanmaya çok yaklaşan Xbox Live Arcade'de bir yeniden yapım yayınlamayı planladı. Ancak, Rare oyun tasarımcısı Duncan Botwood'un MundoRare'e söylediği gibi , yasal sorunlar çok kaygandı. Stüdyo, film şirketlerinden haklar elde etmenin yanı sıra, oyunu Xbox'ta yayınlamak için Nintendo ile de pazarlık yapmak zorunda kalacaktı.

"Lisanslar, doğası gereği son derece kısıtlayıcı anlaşmalardır ve GoldenEye 007, lisans sahiplerinin radarından kaçarken, oyunumuzun başarısı, sonraki oyunların daha az şanslı olduğu ve muhtemelen bu tür bir gözetimden daha az özgür olduğu anlamına geliyordu. bu ekiplerin isteyebileceğinden daha fazla gelişme, ”dedi Botwood.