7 Jahre später sieht Driveclub immer noch besser aus als fast jedes andere Rennspiel

Jan 27 2022
Angesichts der Leistung der PS5, Xbox Series X und der Grafikkarte, die Nvidia oder AMD in den letzten 10 Minuten herausgebracht haben, ist die Ehre des „am besten aussehenden Videospiels“ ein sich ständig und schnell bewegendes Ziel – insbesondere für Titel, die auf ein realistisches Ziel abzielen visuellen Stil. Yoshi's Island wird für immer eine pastellfarbene Traumlandschaft sein, denn es ist pure Kunst.

Angesichts der Leistung der PS5, Xbox Series X und der Grafikkarte, die Nvidia oder AMD in den letzten 10 Minuten herausgebracht haben, ist die Ehre des „am besten aussehenden Videospiels“ ein sich ständig und schnell bewegendes Ziel – insbesondere für Titel, die auf ein realistisches Ziel abzielen visuellen Stil. Yoshi's Island wird für immer eine pastellfarbene Traumlandschaft sein, denn es ist pure Kunst. Rennspiele neigen jedoch dazu, wie Milch zu altern, abgesehen von wenigen Ausnahmen. Und der Driveclub von 2014 strahlt bis heute am hellsten unter ihnen.

Driveclub war ein exklusives PS4-Spiel, das von den in Cheshire, Großbritannien, ansässigen Evolution Studios entwickelt wurde. Nicht einmal zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Driveclub schloss Sony die Türen von Evolution . Das Team unterstützte es bis zum Ende mit neuen Inhalten und Verbesserungen der Lebensqualität, von denen viele kostenlos waren.

Das Spiel war bei seinem Start so etwas wie ein kritischer Boxsack , vor allem, weil seine Online-Funktionalität in den ersten Monaten effektiv unterbrochen war, obwohl sich der Titel bereits um etwa ein Jahr verzögert hatte. Trotzdem verkaufte Driveclub mehr als 2 Millionen Exemplare – nicht erstaunlich im Vergleich zu anderen PlayStation-Exklusivtiteln , aber anständig für die Rennsportnische.

Driveclub machte nicht nur bei schlechtem Wetter eine gute Figur.

Jeder, den ich kannte, hasste Driveclub anfangs irgendwie. Für den Anfang war es ein auf Multiplayer ausgerichtetes Rennspiel, bei dem der Multiplayer nicht funktionierte. Außerdem hatte Forza Horizon 2 – sein damaliger Xbox-Rivale – eine große, offene Welt und wahrscheinlich dreimal so viele Autos. Und mehr ist immer besser als weniger, wie wir alle wissen.

Aber ich liebte Driveclub . Tatsächlich war es, bis Gran Turismo Sport auf den Markt kam, mit Abstand mein meistgespieltes PS4-Spiel und Favorit der Generation. Je nach Wochentag nenne ich es vielleicht immer noch meine Nummer eins.

Das liegt an zwei Dingen. Erstens, als der Multiplayer wirklich in Gang kam – im Januar 2015, wenn ich mich recht erinnere – machte es extrem süchtig. Jeden Tag gab es eine wechselnde Liste von Veranstaltungen, von Mannschaftsrennen bis hin zu Zeitfahren. Es war auch sehr gut für asynchrones Spielen konzipiert (denken Sie an den Rivalen-Modus in FH5 ), bei dem Sie beispielsweise eine Drift-Punktzahl auf einer Strecke festlegen und diese an Ihre Freunde oder Clubkollegen senden, um zu versuchen, sie zu schlagen. So ging man hin und her, manchmal wochenlang. Ich habe nie die Runde meines Freundes Chris durch die Altstadt im Ferrari 599XX zerschmettert, obwohl ich – und ich übertreibe hier nicht – viereinhalb Stunden in die Mühe gesteckt habe, alles in einer Sitzung. Aber dann konnte er meinen Lake-Shoji-Lauf auf der BMW S1000RR nie schlagen, also kamen wir mehr oder weniger ausgeglichen heraus.

Aber das sind vielleicht 30 Prozent der Gründe, warum ich Driveclub so genossen habe. Der Großteil meiner Liebe für das Spiel rührte von seiner erstaunlichen Grafik her und wie sie so ziemlich alles andere, was daran großartig war, beeinflusste. Ich weiß, das klingt extrem oberflächlich, weil wir Spiele – oder wirklich alles – nicht mögen sollen, hauptsächlich um gut auszusehen. Aber ich denke, wer auch immer diese Regel erfunden hat, hätte es nicht getan, wenn er Driveclub gesehen hätte .

Es war ein Zusammenfluss so vieler Dinge, die genau richtig nachgebildet wurden: die Beleuchtung und die Art und Weise, wie sie den Glanz von lackiertem Metall perfekt einfing; die Präzision der Bewegungsunschärfe, die das Spiel bei Geschwindigkeit wirklich atemberaubend aussehen ließ; die Dichte des Blattwerks und die Shader, die die Blätter je nach Umgebungsbedingungen glänzen oder matt lassen. Apropos Wettereffekte. Mein Gott, das Wetter .

Nichts bereitet Sie auf diesen Moment vor, wenn Sie den Tunnel verlassen.

Es gibt heute wirklich nur ein Rennspiel, das meiner Meinung nach besser aussieht als Driveclub in Bewegung, und Sie können wahrscheinlich erraten, was es ist. Aber selbst das Wetter von Forza Horizon 5 kann dem von Driveclub nichts anhaben . Wenn der Regen im Driveclub hereinrollte , was dynamisch und oft ohne große Vorwarnung geschah, spuckte er nicht nur statische Tropfen auf Ihre Windschutzscheibe, die mühelos verdunsteten; es kam dir in die Quere. Und als dieser Regen zu Schnee wurde und die Sonne unterging, machte das Fahren zu Recht furchterregend – genau wie in einem Schneesturm im wirklichen Leben.

Das Wetter verbesserte auch die Schauplätze, die für sich genommen erhaben waren. Ich bin von der alten Schule, wenn es um Rennspiele geht, da ich fest davon überzeugt bin, dass es keinen Ersatz für fesselndes lineares Streckendesign gibt – nicht einmal eine offene Welt. Und die Tracks von Driveclub waren genau richtig. Driveclub erinnerte ein wenig an Need for Speed ​​der alten Schule , bevor es zu Hot Import Nightsy wurde, und drehte sich um exotische Autos in der exotischsten Naturlandschaft der Welt. Es war wie eine spielbare Werbung für Luxusautos oder ein aufwändig gefilmtes Top-Gear - Segment aus der goldenen Ära. Und ich meine beides auf die beste Weise, die jemand kann.

Und all das hält – jedenfalls wenn Sie mich fragen. Ich bin absolut sicher, dass es jemanden gibt, der dies liest und bereit ist, Driveclub zur Rede zu stellen und mein Schwärmen zu entkräften, weil das Spiel nur mit 30 Bildern pro Sekunde lief, während alles unter 60 – sogar damals im Jahr 2014 – für manche Leute verwerflich war. Sicher, ich schätze die Reaktionsfähigkeit einer glatten Framerate. Aber ehrlich gesagt sah Driveclub so gut aus – sprunghaft über alles andere hinaus und heute noch verdammt nahezu unangreifbar – dass es mir einfach egal war. Ich habe mich daran gewöhnt. Innerhalb von 20 Minuten nach dem Spielen würde man sich daran gewöhnen. Außerdem hätte das Spiel niemals so ausgesehen , wenn es auf 60 gelaufen wäre.

Selbst als der Online-Teil langweilig war, spielte ich Einzelspieler, weil ich in die Welt von Driveclub fahren wollte. Die Physik war in einem pseudorealistischen Sinne fesselnd genug – am besten vergleichbar mit etwas wie Project Gotham Racing – und die Motorgeräusche waren es auch befriedigend viszeral zu einer Zeit, als das im Genre noch selten zu finden war. Ich habe eine Playlist mit alten Melodien aus Wipeout und Need for Speed ​​erstellt, bin mit dem F50 oder McLaren F1 LM über die eisbedeckten Hänge von Hurrungane gefahren und wollte nie Forza oder Gran Turismo .

Ich fühle mich heute jedoch irgendwie schrecklich , wenn ich Driveclub verherrliche. Jemand, der das Spiel noch nie gespielt hat, wird dies unweigerlich lesen und es ausprobieren wollen. Leider kann man das irgendwie nicht.

Oh sicher – Sie können immer noch eine physische Kopie des Basisspiels erhalten, das eine großzügige Anzahl von Offline-Events und 50 Autos bietet. Aber Sie werden niemals die DLC-Add-Ons erhalten können, die die Anzahl der Fahrzeuge mehr als verdoppeln. Oder die Bikes-Erweiterung oder die zusätzlichen Karriere-Events. Sie werden nicht in der Lage sein, an Multiplayer-Rennen teilzunehmen oder sogar die Zeiten Ihrer Freunde zu messen, da die Server und alle kostenpflichtigen und kostenlosen Inhalte im Jahr 2020 heruntergefahren wurden.

Dies war sehr viel ein Fall, in dem man dabei sein musste – etwas, das absolut verrückt macht, wenn man über ein Videospiel spricht, etwas, das keinen guten Grund hat, nicht ewig zu leben . Als ich eine PS5 in die Hände bekam, war das allererste, was ich vor dem Verkauf meiner PS4 Pro tat, alle Driveclub -Inhalte erneut herunterzuladen, die ich gekauft hatte, als das Spiel frisch war, sie zu installieren und sicherzustellen, dass sie auf der neuen Konsole richtig funktionierten. Weil es so schön war. Es ist immer noch.