Aetera: Die ultimative virtuelle Stadt

Jan 27 2023
Ein Leitfaden für Schlammpiloten zur Zukunft metaverser Städte. Die Herausforderung in Plain View Als Schlammpilot überquere ich oft die weiten Himmel wunderschöner Townships in weit entfernten Welten. Leider sind viele dieser virtuellen Standorte mit Problemen wie schlechter Zusammenarbeit, einer großen Anzahl inaktiver Spieler und fragmentierten Servern behaftet.

Ein Leitfaden für Schlammpiloten zur Zukunft metaverser Städte

Die Herausforderung im Klartext

Als Schlammpilot überfliege ich oft die weiten Himmel wunderschöner Städte in weit entfernten Welten. Leider sind viele dieser virtuellen Standorte mit Problemen wie schlechter Zusammenarbeit, einer großen Anzahl inaktiver Spieler und fragmentierten Servern behaftet . Sie sind oft weitläufig und chaotisch, wobei den Wünschen der Gemeinschaft kaum Beachtung geschenkt wird. In Web3 bleiben viele Grundstücke ungenutzt, und bebaute Grundstücke werden aufgrund der Inaktivität oder Lage ihrer Eigentümer aufgegeben. Durch die Art und Weise, wie diese Orte gestaltet sind, entstehen virtuelle Geisterstädte. Star Atlas , ein Open-World-MMO, das die Elemente Gaming, Weltraumforschung und Kryptowährung vereint, möchte all das ändern.

„Ein Schlüsselbegriff zum Verständnis des Produktionssystems ist Land. Das Universum von Star Atlas besteht aus Regionen, Sonnensystemen und Planeten, und eine einfache Landparzelle stellt … den Besitz des Territoriums eines Planeten dar.“ ( Star Atlas Economics-Paper )

Während Star Atlas einen klaren Plan für die Zukunft hat, werfen wir einen ernsthaften Blick darauf, wie die ultimative Metaversum-Stadt aussehen könnte . Lassen Sie uns aus Gründen der Diskussion einen Moment einen Schritt vom Star Atlas zurücktreten, um einige der grundlegenden Probleme von Städten innerhalb und außerhalb des Metaversums anzusprechen und eine Lebensumgebung zu entwerfen, die gut organisiert ist und über eine aktive Gemeinschaft verfügt für alle seine Bewohner. Ziel ist es, sich eine Metropole vorzustellen, die nicht nur optisch ansprechend, sondern auch funktional und nachhaltig ist. Der Zweckmäßigkeit halber geben wir diesem imaginären Ort einen coolen Namen: „ Aeteria“.

Städte, die sich prozedural verändern, schaffen

Zunächst möchte ich eine neue Idee vorstellen, die die Leistungsfähigkeit von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen kombiniert, um eine bessere virtuelle Welt zu schaffen. Nennen wir dieses Konzept Procedurally-Shifting Cities , kurz PSC . Aeteria wäre eine virtuelle Stadt, die auf der Blockchain basiert und in der Benutzer durch NFTs definierte Grundstücke kaufen und entwickeln. Bisher normal. Die Stadt hätte eine maximale Anzahl an Grundstücken, wobei die genaue Anzahl durch das NFT-Anspruchsangebot bestimmt wird. Cool. Aber hier wird es interessant: Aeteria würde PSC nutzen und damit die Schaffung einer funktionierenden Stadt ermöglichen, die in der Lage ist, den Standort des Landes ihrer Nutzer durch prozedural generierte Systeme anzupassen.

Ein dynamisches Stadtmodell, das nur im Metaverse möglich ist

Aeteria könnte in verschiedene Stadtteile unterteilt werden, wobei das Zentrum aktiven Nutzern und die Außenbezirke inaktiven Nutzern vorbehalten bleiben. Bei Benutzern, die sich mehr als 30 Tage lang nicht angemeldet oder mit ihren Grundstücken interagiert haben, werden die Grundstücke bei jedem Patch automatisch auf Grundstücke am Rande der aktiven Stadt verschoben, während bei aktiven Benutzern die Grundstücke näher ins Zentrum verschoben werden. Dadurch würde eine dynamische und sich ständig weiterentwickelnde Stadt entstehen, in der aktive Nutzer für ihre Teilnahme belohnt werden und in der sie immer nahe beieinander sind. Schließlich muss sich nicht jede Stadt so verhalten, als wäre sie von Menschen entworfen worden.

Das Verfahrensargument für Gilden und Berufe

Procedurally-Shifting Cities (PSC) könnte in einer Multiplayer-Spielumgebung nützlich sein, beispielsweise in einem Spiel mit Fraktionen und Gilden, da es eine große und vielfältige Welt ermöglicht, die für jeden Spieler oder jede Spielergruppe unterschiedlich sein kann. Mit prozedural generierten Städten könnte eine funktionierende Stadt simuliert werden, in der die Lage von Grundstücken auf der Grundlage der Gilden oder Berufe der Spieler oder Spielergruppen unter Berücksichtigung ihrer Vorlieben angepasst werden könnte. Dies würde dem Spiel ein enormes Maß an Interesse verleihen.

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Einen Schritt zurück vom Virtuellen machen

Die realen Städte, in denen wir auf der Erde leben, sind oft unorganisiert und ungeplant, mit Gebäuden und Infrastruktur, die willkürlich errichtet werden, ohne Rücksicht auf die Bedürfnisse der zukünftigen Gemeinschaft. Aufgrund mangelnder Gestaltung kommt es beispielsweise in den meisten Großstädten zu enormen Staus. In anderen Städten kann es zu einem Mangel an Grünflächen und Parks kommen, was zu einer schlechten Luftqualität und eingeschränkten Möglichkeiten zur Erholung im Freien führt. Darüber hinaus sind viele Städte autozentriert konzipiert, was die Orientierung für Fußgänger und Radfahrer erschwert. Aeteria hingegen ist auf jeden Fall als organisierte virtuelle Stadt konzipiert, in der Benutzer die Gemeinschaft aktiv gestalten können, um den Bedürfnissen ihrer Bewohner gerecht zu werden.

Wie wird Star Atlas Land funktionieren?

Bringen wir es jetzt nach Hause. Von allen Metaversen, die derzeit entwickelt werden, scheint es eines zu geben, das sich von den anderen abheben wird. Star Atlas hat umfangreiche Pläne, nicht nur Land, sondern ein Universum voller wirtschaftlicher Komplexität und Wettbewerb zu schaffen . Um zu wachsen und unsere Zeit im Metaversum zu genießen, brauchen wir gesunden Widerstand . Was wäre Minecraft schließlich ohne den Creeper ? Aufgrund des kompetitiven Charakters des Spiels wird es von entscheidender Bedeutung sein, in der Nähe von anderen Spielern und Gildenmitgliedern zu sein, deren Berufe, Gegenstände und Fähigkeiten wir nicht haben.

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Hat Star Atlas das Geisterstadt-Dilemma bereits anders gelöst? Laut dem Star Atlas Economics-Paper wird jeder Planet in NFT-Parzellen aufgeteilt und inaktive Landnutzer werden verdrängt.

„Alle Gebäude werden auf dem Land errichtet, wobei hochwertigere Einrichtungen für ihre Funktion erschlosseneres Land benötigen. Das gesamte Land ist Eigentum und nicht gepachtet, was die Nutzer vor Räumung oder Diskriminierung durch Pachtanträge schützt. Um das Umdrehen zu verhindern – bei dem ein Marktagent Land kauft und einfach hält und plant, Einnahmen aus der Wertsteigerung statt aus der Nutzung zu erzielen – nutzt das Spiel die Land Value Tax (LVT).

Die DAO bepreist die Grundsteuer in ATLAS abhängig von ihrer Höhe (je höher erschlossenes Land wird stärker besteuert), wobei die globalen Grenzen von den DAOs der obersten Ebene angepasst werden können. Dieser Mechanismus bietet dynamischen Schutz vor Umdrehungen und gleicht den Landwert mit seinen potenziellen Produktionsmöglichkeiten aus.

Wenn der Grundstückseigentümer keine Steuern zahlt, wird das Grundstück schließlich zwangsversteigert, wodurch alle Gebäude stillgelegt werden (aber die Steuerabgrenzung nicht gestoppt wird). Nach einer weiteren Frist kann das Land von der örtlichen Verwaltung versteigert werden, wobei Steuern und eine Geldstrafe zurückgefordert werden und die restlichen Mittel an den ursprünglichen Eigentümer zurückgegeben werden.“

Ein Blick auf traditionelles Gaming

Sie haben vielleicht schon vom Spiel Star Citizen gehört . Die folgende Stadt wird prozedural generiert. Während viele dieser Gebäude im Spiel nicht funktionsfähig sind, stellen Sie sich vor, dass einem bestimmten Gebäude abhängig von der Größe und dem Wert des Landanspruchs jedes Spielers automatisch eine Krypto-Wallet zugewiesen würde:

Warum ist Minecraft das meistverkaufte und beliebteste Videospiel aller Zeiten? Wie kommt es, dass über 140 Millionen aktive Nutzer ein Würfelspiel spielen? Es kommt auf den offenen Charakter des Spiels und die Möglichkeit für Spieler an, ihre eigenen Gebäude, Umgebungen und Erlebnisse anzupassen und zu erstellen . Die Möglichkeit der Spieler, ihre eigenen Basen und Umgebungen zu erstellen, ist eine der großartigsten Funktionen, die Minecraft zu bieten hat. Einen ähnlichen Reiz hätte die Möglichkeit, ein Weltraumspiel wie Star Atlas anzupassen und zu bauen .

Abschließend

Prozedural-Shifting Cities (PSC) könnten viele wichtige Probleme im Metaversum lösen, sind aber kurzfristig möglicherweise nicht ganz realistisch. Sich vom wirklichen Leben inspirieren zu lassen, kann von großem Wert sein, aber wir sollten auch die Vorstellungskraft im Code nicht unterdrücken. Star Atlas hat revolutionäre Lösungen gefunden, die sich in Zukunft als Branchenstandard erweisen könnten. Vielleicht gibt es einen intelligenteren Weg, mit Geisterstädten umzugehen, aber das sollte uns nicht davon abhalten, weiterzumachen. Unabhängig davon sollte das Ziel unserer ultimativen Metaversum-Stadt Aeteria darin bestehen, nahtlose Stadtlandschaften zu ermöglichen, in denen die Interaktion selbstverständlich und häufig erfolgt .

Ich hoffe, dass sich für mich die Möglichkeit eröffnet, meine Raumstation mit Gras zu bedecken und sie mit Tieren zu füllen.

Welche Art von Stadt würden Sie gerne im Sternenatlas sehen? Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat oder Sie in Zukunft etwas Bestimmtes erfahren möchten, hinterlassen Sie bitte unten einen Kommentar .

Über den Autor

NotBitcoinCEO ist Schlammpilot und Autor bei The Hologram News Network, einer unabhängigen Blockchain-Gaming-Meta-News-Organisation, die sich der Berichterstattung über Star Atlas widmet.

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