Blender Remesh-Fehler im Sculpt-Modus. Wie verkleinere ich die Polygone richtig und speichere das Projekt?

Nov 20 2020

Ich habe ein großes Problem. Vor einiger Zeit habe ich eine Frage zu diesem Projekt bezüglich der Auswahl von Polygonen gestellt, um in Zonen arbeiten zu können. Das Problem ist jetzt ein anderes: Da ich kein Experte für polygonale Skulptur bin, habe ich sofort begonnen, meinen Charakter mit der maximalen Polygonauflösung zu erstellen. Aus diesem Grund wiegt die Datei jetzt zu viel und wenn ich sie trotz eines leistungsfähigen PCs öffne, sind die 500.000 Eckpunkte und 900.000 Flächen, die ich sagen würde, wirklich übermäßig. Tatsächlich benötigt jede Aktion, die ich im Mixer ausführe, Zeit, um sie zu laden.

In der vorherigen Frage erhielt ich die Antwort, dass mein Projekt zu viele Polygone hatte, und es wurde mir empfohlen, meinen Charakter neu zu verknüpfen, um so eine niedrige Polykopie zu erstellen.

Nach einiger Zeit habe ich jedoch nur versucht, das Remesh durchzuführen und möglicherweise falsche Werte einzufügen. Ich weiß es nicht, auch wenn ich mich auf den Screenshot bezogen habe, der mir empfohlen wurde. Beim Durchführen des Remeshs bin ich auf dieses Problem gestoßen.

Probleme:

  1. Die gesamte Oberfläche ist durchbohrt und mein Netz ist beschädigt, wie in der Abbildung gezeigt.
  2. Sogar die Farbe, die mit Scheitelpunktfarbe verwendet wird, wird aufgehoben und in eine vollständig reflektierende Oberfläche umgewandelt.

Hauptfragen :

  1. Bin ich noch rechtzeitig, um dieses Projekt wiederherstellen zu können, oder muss es weggeworfen und von Grund auf neu erstellt werden?
  2. Wie kann ich das Gewicht meiner Datei konsequent verringern, ohne den Charakter vollständig zu ruinieren?
  3. Warum schafft Remesh diese Löcher? Kann es durch Scheitelpunktfarbe verursacht werden? Wie löse ich? (Ich habe auch versucht, den Modifikator "Dezimieren" zu verwenden, aber ich denke, es ist nicht das genaue Werkzeug).

Zusätzliche Fragen:

  1. Was wäre die richtige Technik, um einen Charakter zu erstellen, welche Vorsichtsmaßnahmen sind zu treffen, insbesondere um nicht in bestimmte Fehler zu geraten.
  2. Was sind vor allem die Schritte, die zur vollständigen Verwirklichung eines Charakters befolgt werden sollten? Zum Beispiel eine Low-Poly-Kopie erstellen, wie man richtig färbt, aber vor allem, wann man eine Sache anstelle einer anderen macht. Für diese beiden Punkte ist klar, dass eine einfache Antwort nicht ausreicht. Wenn Sie also wissen, wohin Sie mich schicken müssen, um mich zu dokumentieren, wäre ich Ihnen dankbar. (Eine Site, eine Anleitung, die sich nur darauf bezieht). Oder sogar einige einfache Grundkonzepte, die mir die zu verstehenden Schritte verständlich machen.

ps Nach dem Ausfüllen meiner Bewerbung konnte ich einige bereits gestellte Fragen finden, die sich auf einige meiner zusätzlichen Zweifel beziehen. Wenn Sie also zustimmen, werde ich diese Fragen nicht löschen, da sie möglicherweise von jemandem verwendet werden können, der nach den gleichen Dingen sucht und dies nicht kann finde sie. Ich habe jedoch einige interessante Antworten auf meine zusätzlichen Fragen gefunden, denen ich die Links zu meiner Frage hinzufügen werde. Offensichtlich müssen Fragen zu meinem Projekt eine höhere Priorität erhalten. Meinungen, Überlegungen und Ratschläge sind jedoch immer willkommen. Zum Beispiel kann diese Frage, ja, einige meiner Zweifel beantworten, und ich habe auch ein Video gefunden, wie man in Schichten malt. Malen Sie High-Poly-Mesh und backen Sie dann für Low-Poly, ODER malen Sie Low-Poly einfach mit normaler Karte? Aber ich denke, ich brauche eine konkrete Antwort auf diese Frage, weil ich nicht mehr an diesem Projekt arbeiten kann. Ich möchte meinen Fehler beheben.

Während diese andere Frage es geschafft hat, einige der Fragen der Polygonskulptur zu beantworten, wie es am besten ist und wofür es am besten ist, eine bestimmte Art und Weise zu formen. Welche Bedeutung hat Low Poly gegenüber High Poly?

-Ich habe versucht, die Datei hochzuladen, aber sie wiegt 90 MB und das Maximum ist 30 MB. Wie komprimiere ich die Datei, um sie über den Austausch hochzuladen? oder soll ich etwas anderes verwenden?

[https://drive.google.com/file/d/1Idc8Jg9wtHwQey5V7qpwuxwtw1QjEM4K/view?usp=sharing]

Danke im Voraus.

Antworten

1 CBarr Nov 21 2020 at 21:03

Entschuldigung, ich konnte diesen verrückten Fehler nicht wiederholen. Es ist mir einmal passiert, auch mit einem sehr komplexen Netz, aber ich habe einen viel schwächeren Laptop verwendet und das Netz vor dem erneuten Netz nicht optimiert, also war es vielleicht so.


Jetzt gibt es noch Hoffnung für deinen Charakter, aber du wirst daraus hervorgehen, wenn du ein paar wertvolle Lektionen gelernt hast.

Das allererste, was Sie tun müssen, ist, das Netz zu dezimieren , um es handhabbar zu machen. Wählen Sie die Option "Reduzieren", und Sie können ohne Detailverlust auf 0,2 herunterfahren. Wahrscheinlich können Sie sie sogar noch weiter nach unten drücken.

Sie verlieren eine lächerliche Menge an Polygonen und machen den Mixer glücklich!

(Übrigens ist es nicht unbedingt Ihr Computer, der mit dem Druck nicht umgehen kann, sondern ein Mixer, der nicht genau für so viele Polygone optimiert ist.)

Jetzt, da Sie leichter atmen können und Ihre Scheitelpunktfarbe noch vorhanden ist, ist es Zeit, über die Zukunft nachzudenken und Ihre Optionen abzuwägen.

Frage: Wirst du das animieren? Benötigen Sie dieses Netz, um mit Knochen gestellt zu werden? Wenn ja, lesen Sie weiter. Wenn Sie es nur schöner machen und ein Standbild rendern möchten, egal, Sie können aufhören, Sie sind fertig.


Die Animation funktioniert am besten mit so wenig Polygonen wie möglich, und diese Polygone sollten einen schönen symmetrischen "Fluss" haben, um sie insgesamt glatter und einfacher zu machen. Deshalb müssen wir neu zusammenstellen.

Aber Blenders Remesh-Optionen (alle drei, Quad, Voxel und guter alter Smooth) sind, ich bin traurig, Müll ...

  • Quad weigert sich, mit nicht-mannigfaltigen Netzen zu arbeiten (Sie müssen im Bearbeitungsmodus herumlaufen, um nicht-mannigfaltige Bereiche zu suchen). Es erzeugt einen OK-Fluss (wenn es sich so anfühlt), ist aber langsam und nicht anpassungsfähig, sodass viele Polygone entstehen, bei denen Sie mit weniger fertig werden können, und nicht genug, wo Sie sie wirklich brauchen.

  • Voxel kann anpassungsfähig sein, sodass nicht zu viele Polygone dort entstehen, wo sie nicht benötigt werden, aber der Fluss einfach nicht vorhanden ist. Um hohe Details zu erreichen, erhalten Sie am Ende mehr als zu Beginn. Aber zumindest kann es dem Original einigermaßen nahe kommen!

  • Glatt ist geradezu verrückt, es erstickt sich zu Tode, um selbst minimale Details zu erzielen, und es gelingt STILL irgendwie, feinere Dinge wie Ohrläppchen zu ruinieren. Einfach nein.

Oh ja, und sie werden alle deine Scheitelpunktfarbe töten! In der Tat, am besten küssen Sie diesen einen Abschied sowieso, es ist zum Scheitern verurteilt, egal was Ihr nächster Schritt ist. Das tut mir leid.

Damit haben Sie nur noch eine vernünftige Option ...

Retopologie. Erstellen Sie im Grunde ein neues Netz, fangen Sie es als Referenz am alten an, extrudieren Sie neue Kanten, füllen Sie es mit der geringsten Anzahl von Polygonen, die Sie sich leisten können, und werfen Sie dann das alte Netz weg. Es gibt viele Retopologie-Tutorials und sogar ein paar Addons, die Ihnen helfen sollen (nicht wirklich). Es ist ein Widerstand - es nimmt viel Zeit in Anspruch und ist unbeschreiblich langweilig, aber das Ergebnis ist ein sauberes, symmetrisches Netz, das alle Details genau dort behält, wo Sie sie benötigen, und nicht einen Scheitelpunkt mehr.

Wenn Sie fertig sind, können Sie nach Herzenslust vertexen oder texturieren, da Sie wissen, dass Sie ein Netz haben, das ALLES kann, was Sie wollen.

Dies ist mein (und der vieler) Workflow:

  • Skulptur. Verrückt werden, so viele Details hinzufügen, wie Sie möchten.
  • Verkleinern Sie es mit Decimate.
  • Retopologisieren.
  • Auspacken, UV, Rig, animieren.