Dev Dispatch #07: Das Design der Malice-Schrotflinte

Nov 29 2022
Von Mihai Necula, Produzent Hallo, Nyan Army! Wie Sie wissen, wird Nyan Heroes ein PVP Battle Royale sein. Daher werden Waffen und Gunplay eine entscheidende Rolle dabei spielen, wie sich das Gameplay anfühlt.

Von Mihai Necula, Produzent

Hallo, Nyan-Armee!

Wie Sie wissen, wird Nyan Heroes ein PVP Battle Royale sein. Daher werden Waffen und Gunplay eine entscheidende Rolle dabei spielen, wie sich das Gameplay anfühlt.

Gunplay zuerst

Der Erfolg in Nekovia hängt von den Schießfähigkeiten der Spieler ab. Nyan Heroes ist ein Shooter-Spiel, und das Hauptmittel, um mit Schaden umzugehen, sind Waffen .

Wir möchten, dass unsere Spieler ihre Waffen beherrschen können und dass die Waffe Teil ihres Ausdrucks auf dem Schlachtfeld wird. Jeder Spieler muss die folgenden einzigartigen Variablen jeder Waffe lernen und sich an sie anpassen und die Physik zu seinem Vorteil nutzen (da jede Waffe auf ihre eigene Art und Weise effektiv ist):

  • Geschossgeschwindigkeit
  • Geschossflugbahn und -abwurf
  • Rückstoß
  • Schaden
  • Kugeln verbreiten sich

Um das Gunplay weiter zu fördern, prüfen wir die Entwicklung von Bereichen mit kritischen Treffern, in die ein Schadensmultiplikator eingebettet ist. Auf diese Weise werden wir die Bemühungen eines Spielers belohnen, zu zielen und so effizient wie möglich in seiner schadenverursachenden Quest zu sein.

Frühe Darstellung der kritischen Trefferzonen

Das sind Ideen, die wir behutsam angehen und kontinuierlich verfeinern. Wir möchten sicherstellen, dass die Spieler eine lohnende und unterhaltsame Erfahrung haben, wenn sie unsere Waffen verwenden.

Malice-Schrotflinte

Wie bereits erwähnt, möchten wir, dass sich jede Waffe in der richtigen Situation brauchbar anfühlt. Ein Beispiel dafür könnte sein, dass Sie in einem Raum mit engen Korridoren und vielen Kurven Ihre Malice-Schrotflinte für den besten Knall für Ihr Geld oder Ihren tödlichen Prophecy-Karabiner in einem offeneren Raum auf mittlere Reichweite einsetzen möchten.

Malice Shotgun Concept Art

Die Prophezeiung wurde von Tore Blystad , unserem Creative Director, in Dev Dispatch #06 visuell detailliert . Sie können dort mehr darüber lesen, wie das das Schlachtfeld dominieren wird!

Dies ist eine kurze Erkundung des Waffen- und Gunplay-Designs in Nekovia. Wir hoffen, dass uns diese Waffenvariation zusammen mit unseren anderen Gameplay- und Leveldesign-Elementen vor den Gefahren einer langweiligen „Meta“-Option bewahren wird. Wir möchten, dass jede Waffe im Spielerinventar verwendbar und wiedererkennbar ist, mit dem langfristigen Ziel, die Dinge frisch und energiegeladen zu halten.

Waffenanpassung

Es ist wichtig, unseren Spielern die Möglichkeit zu geben, dass sich ihre Waffen wie ihre eigenen anfühlen. Dies wird erreicht, indem wir unseren Spielern erlauben, verschiedene Skins und Waffenaufsätze anzuwenden. In unserer derzeitigen Vision werden Waffenaufsätze als Waffen-Upgrades angesehen, die vom Spieler angewendet werden können, um dem Kampfsystem eine zusätzliche Ebene an Tiefe und Personalisierung hinzuzufügen, aber sie sollten sich niemals wie ein notwendiger Schritt anfühlen, um gewinnen zu können.

Wir befinden uns noch in den frühen Entwicklungsstadien für dieses Feature, aber seien Sie versichert, es kommt noch mehr.

Miau!

Mihai Necula, Produzent