Ertha Beta v0.5 Patchnotizen

Mar 08 2023
Hurra, Ertha Beta v0.5 geht heute online! Lesen Sie weiter, um die vollständige Liste der Änderungen und unsere künftigen Erwartungen zu erfahren.

Hurra, Ertha Beta v0.5 geht heute online! Lesen Sie weiter, um die vollständige Liste der Änderungen und unsere künftigen Erwartungen zu erfahren.

Ertha Beta v0.5 führt einen Demomodus für Terraforming und das Bauen auf Land-HEXs ein, zusammen mit einer umfangreichen Liste von Fehlerbehebungen und Verbesserungen bereits bestehender Funktionen.

Diese Terraforming-Demo ist aus zwei Gründen sehr wichtig: Erstens, damit sich Landbesitzer mit der Mechanik vertraut machen können, bevor sie mit der Bearbeitung ihrer eigenen Hexfelder beginnen. Zweitens, damit wir von den Spielern wichtiges Feedback darüber erhalten, was Ihnen gefällt, was Ihnen nicht gefällt und was verbessert werden kann.

Lassen Sie uns zunächst über große Verbesserungen sprechen, die bereits geplant sind:

  • Derzeit sind die Demostadt selbst und die neue Terraforming-Umgebung relativ klein. Die tatsächlichen HEXs werden größer sein und die Demostadt wird mit der Zeit wachsen;
  • Der Gebäudedemo wurden nur wenige Bauoptionen hinzugefügt. Wir erstellen aktiv Gebäuderessourcen für das Spiel und weitere Optionen werden in Kürze hinzugefügt. Bleiben Sie auf dem Laufenden über unsere sozialen Netzwerke, wo wir sie einzeln vorstellen werden!;
  • Das aktuelle Gebäuderaster/die Umgebung ist 2D, während Gelände und Natur 3D sind. Wir entwickeln aktiv eine Lösung, die die Gebäudeumgebung in 3D umwandelt und es den Spielern ermöglicht, Grundstücke auf Bergen oder höher gelegenem Gelände zu errichten, Steigungsstraßen zu bauen und so weiter;
  • Weitere Anpassungsoptionen. Im Idealfall möchten wir, dass jedes HEX so einzigartig wie möglich ist. Wir werden viele Arten von Dekorationen, Requisiten, Assets, Texturen und Blattwerksoptionen hinzufügen, die dazu dienen, die Stadt viel lebendiger wirken zu lassen;

Fehlerbericht: Wenn Sie auf einen Fehler stoßen, der nicht in der Liste „Bekannte Probleme“ am Ende dieses Artikels enthalten ist, senden Sie einen Fehlerbericht im Spiel, indem Sie ESC drücken und auf das Fehlersymbol in der oberen rechten Ecke Ihres Bildschirms klicken . Danke!

Hier ist ohne weiteres die vollständige Liste der Änderungen, die wir mit Ertha Beta v0.5 einführen:

v0.41 – v0.5 Vollständige Patchnotizen und Änderungsliste

MERKMALE

  • Eine Demo-Geländeumgebung hinzugefügt, um Terraforming im Demo City HEX zu testen. Kann das Gelände bearbeiten, die Höhenkarte ändern und Bäume bürsten
  • Demo City Builder-Umgebung zu Demo City HEX hinzugefügt. Spieler können jetzt Bereiche (Wohn-, Gewerbe-, Industriegebiete) in Zonen einteilen, Straßen und Gebäude platzieren
  • Standardmäßiger lokaler Speicher für das bearbeitbare Gelände und Raster hinzugefügt
  • WASD/Pfeile für alle Top-Down-Kameras hinzugefügt
  • Einführung des News-Panels – Sie können sich jetzt unsere Patchnotizen und Ertha-Neuigkeiten im Spiel ansehen
  • Nudge-Anzeige hinzugefügt, wenn es ungelesene Nachrichten gibt, und eine Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt
  • Im Escape-Menü wurde eine Legende zur Tastenbelegung hinzugefügt, damit Benutzer die Steuerelemente kennen
  • Dem Protokollierungssystem wurden weitere Daten hinzugefügt, um uns bei Bedarf weitere Informationen aus den Spielerprotokollen zu liefern
  • Der neue Bybit-Wolkenkratzer wurde hinzugefügt
  • Der Avocado-DAO-Wolkenkratzer wurde hinzugefügt
  • Es wurde eine Funktion zur Auswahl Ihres Avatars im Charakterersteller und im Charakter-Infofeld hinzugefügt (öffnen Sie Ihre Statistiken und klicken Sie auf den Avatar Ihres Charakters).
  • Charaktermodell zur Inventaransicht hinzugefügt
  • Den Einstellungen wurde ein Schieberegler für die Empfindlichkeit des Mausblicks hinzugefügt
  • Neuer Musiktitel hinzugefügt (weitere folgen bald!)
  • Neue Mauszeigergrafik hinzugefügt
  • Verbesserter Spieler-Collider, um besser zum Spielermodell zu passen. Die Kamera stellt jetzt genauer dar, wo sich die Augen des Spielers befinden
  • Wir haben unsere Third-Person-Kamera verbessert, damit sich die Charaktere reibungslos drehen können. Dadurch wurde auch ein Problem behoben, bei dem Kameraübergänge die Bewegung des Charakters stoppten
  • Fehlerberichte im Spiel hinzugefügt und eine Anzeige, dass ein Fehlerbericht erfolgreich gesendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Statistik-Tooltips und Informationen zu Fertigkeiten im Charakterersteller nicht angezeigt wurden
  • Korrektur für die Charakterverfolgung außerhalb der Inventaransicht
  • Problem behoben, bei dem die Ränder etwas zu aggressiv waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu weit entfernten Clipping-Effekten kam, die in der Ego- und Third-Person-Perspektive zu „Pop-In“ führten
  • Problem behoben, durch das der Spielstatusfluss aus dem Inventar unterbrochen werden konnte
  • Laub an seltsamen Stellen behoben
  • Die LOD-Platzierung der Bäume wurde korrigiert, wodurch es so aussah, als würden Bäume tanzen
  • Aggressive Kameraunschärfe in der Nähe einer Grenzmauer behoben
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtung zu jeder Tageszeit zu dunkel war
  • Probleme beim Übergang vom Innenraum direkt in den Top-Down-Bereich behoben
  • Fehler bei der Kameradrehung behoben
  • Extreme Verzögerung bei der Vorschau vieler Gebäude behoben
  • Fehler beim Versuch, Gebäude zu betreten, die nicht im Innenbereich liegen, behoben
  • Problem behoben, bei dem das Gelände durch das Laden von Zoneninformationen im Raster abgeflacht wurde
  • Falsche Texturen einiger Assets im Rastermodus behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem viele Tastendrücke während des Ladens zu einem Absturz führen konnten
  • Kleinere Korrekturen für die Gebäudehervorhebung
  • Behebung eines Fehlers bei der Fensterbeleuchtung, der dazu führte, dass einige Gebäude nachts nicht beleuchtet wurden und andere kaum beleuchtet wurden
  • Behebung eines fehlenden Cursors im Escape-Menü
  • Fehlende Kollisionen bei einigen Requisiten wie Verkehrsschildern und Lampen behoben
  • Korrigieren Sie die Verkehrs-KI, um viele Autokollisionen zu verhindern
  • Problem behoben, bei dem mehrere Innenräume gleichzeitig aktiv sein konnten
  • Fehlerbehebung für blinkende Hyperlinks im Newsfeed beim Scrollen
  • Fehlende Tooltips in der Charaktererstellungsszene für Fertigkeiten, Stärken und Schwächen behoben
  • Der Fehler beim Doppelspringen schwebender Charaktere beim Hinein- und Herausscrollen in die Third-Person- und First-Person-Ansicht wurde behoben
  • Es fehlte eine feste Brücke zwischen den Geländekollidern
  • Fehler beim Spawnen in und aus Gebäuden mit falscher Ausrichtung behoben
  • Behebung einer aggressiven Kamerarotation beim Übergang zwischen Ansichten
  • Mehrere Fehler mit dem Cursor behoben, z. B. dass man in manchen Staaten nicht auf die Benutzeroberfläche klicken konnte
  • Fix für den Nord- und Südpol des Globus mit einem Loch im Globus
  • An seltsamen Stellen wurde Laub entfernt und an leeren Stellen etwas hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem sich Fenster nicht mit der Tageszeit ein- und ausschalten ließen
  • Problem behoben, bei dem die Ego-Kamera versetzt war
  • Problem behoben, bei dem die Geländeschürze bei der Generierung nicht aktualisiert wurde
  • Problem behoben, bei dem die Ego-Perspektive des Autos nach links versetzt war
  • Problem behoben, bei dem das Quizfenster nicht ausgeblendet wurde
  • In einigen Situationen fehlender Cursor im Quiz behoben
  • Möglicher Absturz beim Generieren von Gelände behoben
  • Verlangsamung beim Malen von Bäumen behoben
  • Bodentexturen ragen manchmal durch Straßen hindurch (verringern Sie das Gelände unter der Straße etwas, um dies zu beheben).
  • Auf manchen Maschinen führt das Auswählen oder Wechseln einer Gebäudeauswahl zu einer Verzögerungsspitze
  • Die „Konturvorschau“ eines Gebäudes oder einer Straße verschwindet manchmal. Drücken Sie O, um dies zu beheben
  • Beim Löschen eines Gebäudes bleibt manchmal ein roter optischer Fehler auf der Rasterkachel zurück. Klicken Sie mit dem Löschwerkzeug auf die Rasterkachel, um dieses Problem zu beheben
  • Straßen schweben manchmal ein wenig über der Erdoberfläche
  • Einige Straßentypen sind nicht richtig mit anderen verbunden oder unterscheiden sich in Kurven (für die besten Ergebnisse empfehlen wir, derzeit nur die Basisstraßenkachel zu verwenden).
  • In der Benutzeroberfläche des Baumodus sind die Gebäudesymbole quadratisch, versuchen aber, in die sechseckigen Schaltflächen zu passen