Interview mit Melda Production

Dec 08 2022
Serie zur Entwicklung von Audio-Plugins
Ein vollständiger Inhaltsleitfaden für Sound & Design MF: Vielen Dank, dass Sie sich bereit erklärt haben, dieses Interview zu führen. Wie sind Sie dazu gekommen, Audio-Plug-ins zu erstellen? Vojtech: Ich bin auf den „genialen“ Namen MeldaProduction gekommen, als ich ungefähr 10 war, aber bis zu meinem Abschluss an der Universität wusste ich eigentlich nicht, was genau ich machen werde, und am Ende war das eher ein Zufall Ich fing an, Musiksoftware zu machen.

Ein vollständiger Inhaltsleitfaden für Sound & Design

Meine Webentwicklungsbücher (unter Pseudonym : )

MF : Danke, dass Sie sich bereit erklärt haben, dieses Interview zu führen. Wie sind Sie dazu gekommen, Audio-Plug-ins zu erstellen?

Vojtech: Auf den „geilen“ Namen MeldaProduction bin ich mit etwa 10 gekommen, aber bis zu meinem Abitur wusste ich eigentlich nicht, was ich genau machen werde und am Ende war es eher ein Zufall, dass ich angefangen, Musiksoftware zu machen. Ich habe den frühen MDrummer als ein paar Schulprojekte erstellt, weil ich es hasste, sinnlose Dinge zu tun, also habe ich immer etwas gemacht, „das ich eigentlich verwenden wollte“. Aber ich hatte immer noch buchstäblich keine Ahnung von den Plugins von Drittanbietern da draußen. Aber dann griff ein nicht wirklicher Freund von mir mein Ego an, indem er sagte, ich mache nichts fertig und „lass uns das Ding verkaufen“ und ich sagte: „Ja, lass uns das tun“ :) . Ich habe es stark verbessert und der Typ war wie erwartet ziemlich wertlos, aber nach so viel Arbeit dachte ich, ich sollte es selbst machen! Und von da an begann ein sehr langer und steiniger Weg. Alles begann also mit MDrummer und ich hatte damals eigentlich nicht vor, etwas anderes zu machen, aber hier sind wir, eine weitere Reihe von Zufällen, und jetzt ist fast alles im Portfolio. Das Leben ist voller Überraschungen :) .

MF : Welche Programmier-Frameworks verwenden Sie, um Plugins zu entwickeln? Steinberg SDK, JUCE, etwas anderes?

Vojtech : Ich habe seit Beginn meiner Programmierzeit meine eigenen Bibliotheken für alles gesammelt, also ist es eigentlich alles mein Zeug, kein SDK, außer dem grundlegenden VST SDK usw. Das Gute daran ist, dass ich buchstäblich alles ändern kann Ich will. Das Schlimme ist, dass es jetzt ein kolossales Projekt ist und ich auch alles reparieren muss :) . Übrigens, das GUI-System, das ich in den Plugins verwende, mit all dem Styling, der Größenänderung und so, habe ich als Diplomarbeit an der Universität erstellt.

MF : Was ist Ihrer Meinung nach heute der beste Weg für jemanden, der in die Entwicklung von Audiosoftware einsteigen möchte? Viele Menschen scheinen Autodidakten zu sein. Findest du das so, oder kommen die Leute auch aus Informatik-Studiengängen und so weiter?

Vojtech : Nun, ich persönlich habe so ziemlich alles selbst gelernt, aber die Universität hat mir viel Wissen über Algorithmen, Optimierungen, Mathematik vermittelt … Ich persönlich denke, dass die Leute diese Dinge lernen sollten, bevor sie anfangen, Audio-Plugins zu erstellen. Diese sind eigentlich sehr involviert, wenn Sie wollen, dass sie richtig gemacht werden, aber es gibt alle möglichen Kochbücher, also „decken“ Anfänger heutzutage das Internet mit Plugins ab, die irgendwie sinnlos, schlecht gestaltet, schlecht optimiert usw. sind und sogar Klone von anderem Zeug, nur weil das Erstellen von Audio-Plugins irgendwie 'in' wurde und sie beweisen wollten, dass sie das können. Davor habe ich wenig Respekt. Ich mag Entwickler, die versuchen, etwas Neues und Interessantes zu machen, und um das zu tun, muss es wirklich ein Vollzeitjob sein, fürchte ich.

Meine persönliche Empfehlung wäre also, C++-Programmierung zu lernen (das ist der einfache Teil) und Bücher über Audioverarbeitung zu lesen und vor allem mit neuen Ideen zu kommen. Und erst danach beginnen Sie mit der Umsetzung dieser Ideen. Und erwarten Sie, dass die Reise hart sein wird, nicht etwas, das Sie in 2 Tagen beenden würden, wie manche Leute denken. Leider kenne ich mehrere 'erfolgreiche' (zumindest preislich) Entwickler, die genau so sind und sich über die Jahre nicht verbessert haben. Naja, sorry für die Skepsis :)

Bücher zum Thema Sounddesign

MF : Der Wettbewerb bei Audio-Plugins scheint extrem hart zu sein. Die gezeigte Kreativität und Produktivität ist ziemlich erstaunlich. Mein Facebook-Feed zum Beispiel ist jeden Tag voll mit neuen Ankündigungen von oft ziemlich erstaunlichen Tools. Wie viel Zusammenarbeit gibt es zwischen Entwicklern im Vergleich zur Konkurrenz?

Vojtech : Haha, ja, das war ungefähr das, was ich meinte :) . Im Moment kann jeder aufnehmen, sampeln, bearbeiten … Und jeder kann Software entwickeln, wenn man es so nennt. Und jeder denkt, es gibt Milliarden in der Audioindustrie :) . Nun, wenn du erfolgreich wirst, ist das Geld gut genug, aber es gibt weitaus bessere Möglichkeiten da draußen, also denke ich, dass du Herz dafür haben musst.

Als ich anfing, war die Audiobranche schon voll, aber das war nichts im Vergleich zum jetzigen Stand der Dinge. Im Moment muss man ein paar Komponenten haben, um erfolgreich zu sein:

  • Kennen Sie jemanden, der „wichtig“ ist, oder nur einige Verbindungen
  • Geld für Werbung haben
  • Haben Sie gut aussehende Plugins

Ein Freund von mir unterrichtete Mischen und hatte diesen Schüler mit einem Projekt zum Mischen, und als er kam, um die Ergebnisse zu zeigen, prahlte er, wie großartig es klingt, mit all dem ‚analogen‘ Zeug, mit dem der Bildschirm bedeckt war, und der Lehrer sagte: „ wovon zum Teufel redest du? Es wird alles umgangen!“ :)

Von Myk Eff @ Opphonia

Aber ich verstehe, es ist wirklich schwer zu beurteilen, wie etwas klingt. Ohren sind ziemlich schwer zu lehren und es braucht viel Zeit, um tatsächliche Vergleiche durchzuführen. Anstatt an den Ton zu denken, verlassen sich die Leute am Ende also oft auf das Sehen, was natürlich nichts mit dem Ton zu tun hat, aber hey, wen soll ich beurteilen :)

Das, worüber ich zuvor gesprochen habe, hängt tatsächlich damit zusammen. Da das Internet mit Plugins und Tutorials und so weiter übersät ist, ist es wirklich schwierig, sich weiterzubilden. Mein persönlicher Rat wäre, egal welche Musik Sie mögen, holen Sie sich ein berühmtes Lied und versuchen Sie es zu kopieren. Duplizieren Sie es buchstäblich, machen Sie es identisch. Es ist wirklich schwierig. Zeit für etwas Werbung :) — MCompare ist dafür wirklich ein Lebensretter :)

MF : Wie würden Sie den Gesamtzustand der Audio-Plugin-Industrie einschätzen? Sehen Sie die Märkte expandieren, zum Beispiel weil in Entwicklungsländern mehr Menschen in die Mittelschicht wechseln?

Vojtech : Nun, ich werde hier etwas unprofessionell sein. Ich persönlich denke, dass die Audioindustrie von den großen Unternehmen in die Antike gezogen wird, Sie wissen, wovon ich spreche :) . Das gilt sowohl für DAWs als auch für Plugins. Sie nutzen das Marketingpotenzial, das sie aufgebaut haben, um an der Spitze zu bleiben, aber alles, was sie tun, ist, die Dinge beim Alten zu halten. Es ist dasselbe wie die Ölindustrie, die Elektromobile bekämpft. Aber zum Glück wechseln immer mehr Leute zu „mittleren“ Entwicklern wie MeldaProduction, die tatsächlich versuchen, einige Innovationen usw. zu machen. Aber ich denke, die Leute müssen anfangen, anpassungsfähiger zu sein, denn bis jetzt jagt die Audioindustrie immer noch den Schwänzen hinterher Unsinn wie "Sie müssen Macs, Protools, Waves und UAD für Musik verwenden" und "analog" ist weit "überlegen".…

MF : Melda Production hat einen ziemlich umfangreichen Katalog von Plugins. Können Sie sagen, wie viele Entwickler an all diesen gearbeitet haben, oder ob diese hauptsächlich von Einzelentwicklern oder kleinen Teams durchgeführt werden? Wie sieht der Entwicklungsprozess eines Plugins aus Sicht des Humankapitals aus?

Vojtech : Ich fürchte, das kann ich, das Programmieren liegt wirklich nur bei mir :) . Im Laufe der Jahre wurde ziemlich klar, dass ein guter Solo-Entwickler 10-mal effizienter sein kann als 10 durchschnittliche Entwickler, die nicht über genügend Fachwissen verfügen, kooperieren müssen und vom Management ausgebremst werden. Ich habe einige Freunde in großen Unternehmen :) .

Es geht um Planung. Die meisten Menschen entwickeln ein Programm. Ich entwickle immer eine Bibliothek. Wann immer es eine Verzögerung gibt, erstelle ich ein Modul dafür, optimiert und generalisiert genug. Und da ich nicht mit anderen kooperiere, kann ich das in Zukunft ändern, wenn ich entscheide, dass etwas verbessert werden könnte. Im Moment habe ich das Entwicklungssystem so optimiert, dass ich praktisch ein paar Stunden brauche, um ein mittelkomplexes Plugin zu erstellen, vorausgesetzt, ich habe alles geplant. Andererseits ist die Orientierung in diesem Monsterprojekt, ähm, schwierig geworden :) . Und ich hätte definitiv gerne einen anderen Entwickler dabei, aber ich werde nicht einfach einen Entwickler holen, der sich mit C++ auskennt. Das würde mich nur bremsen. Und jemanden mit viel Erfahrung in C++, Kenntnissen in Algorithmen und Audioverarbeitung und der Fähigkeit, dieses monströse Projekt zu lernen, zu finden, nun, ich finde es leider schwer zu glauben. Zumindest jemanden vor Ort, den ich für eine solche Zusammenarbeit bräuchte. Hey Leute, wenn ihr das hier lest und denkt, ihr könnt das, und ihr kommt aus der Gegend (Prag), lasst es mich wissen! :)

MF : Gibt es bei Melda neue Projekte in der Entwicklung, von denen Sie den Lesern mitteilen möchten?

Vojtech : Ich brauche noch ein paar Handgriffe für MSoundFactory, damit es endlich ein glückliches berühmtes Leben führen kann :) . Und dann endlich die 'Mixing-Revolution', die ich vor Jahren geplant und eigentlich angefangen habe, dann aber aufgehört habe und damit viel von meiner Musik, da ich irgendwie faul bin :) . Anstatt die Musik tatsächlich zu mischen, möchte ich eine Software entwickeln, die die Dinge erheblich beschleunigt. Und ich komme dorthin… für ungefähr 6 Jahre :)

MF : Wie schätzen Sie die Marktbedürfnisse ein, wenn Sie entscheiden, was als nächstes entwickelt werden soll?

Vojtech : Um ehrlich zu sein, ist mir das ziemlich egal. Normalerweise fällt mir etwas ein, das ich will :) . Ich denke, wenn ich etwas mag, wird es jemand anderes auch tun. Obwohl ich sagen muss, dass einige meiner Ideen über die Jahre eine totale Katastrophe waren :) . Aber wie sagt man so schön: Ohne Fehler gibt es keine Verbesserung.

MF : Einige Ihrer Plugins sind kostenlos. Ich nehme an, es gibt alle möglichen Gründe, warum Entwickler einige ihrer Angebote kostenlos anbieten würden, und Sie haben einige. Ist dies nur eine Möglichkeit, Menschen Ihre Produkte vorzustellen, oder gibt es andere Gründe?

Vojtech : Eigentlich, als ich vor etwa 12 Jahren anfing, habe ich ein totales Debakel gemacht, ich wurde von KVR gesperrt usw. Ein totaler Idiot, der Marketing macht :) . Und ich dachte, na ja, meine Karriere endete, bevor ich überhaupt angefangen hatte :) . Damals drehte sich alles um MDrummer und es hatte mehrere Effekte darin, also dachte ich mir, ja, lass uns diese wenigstens kostenlos teilen. Vielleicht würde es jemanden interessieren, und wenn nicht, na ja, dann haben die Leute wenigstens etwas umsonst. Und in nur wenigen Tagen schrieb mir KVR zurück, dass sie bereit sind, mich zu entsperren, wenn ich mich benehme, also sagte ich sicher, und das war der Beginn meiner Firma. Ein holpriger Start in der Tat :) .

Und danach dachte ich, ok, lasst uns diese Freebies einige zusätzliche Funktionen zum „Kaufen“ holen, und ich fügte immer mehr Freebies hinzu. Und am Ende sind das tatsächlich einige der Bestseller! Nun, 37 Effekte für 49 EUR (oder 25 EUR in Aktion) ist irgendwie ein Kinderspiel, aber dennoch ist es ziemlich überraschend.

Wie auch immer, ja, ich denke, die meisten Leute tun das, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sie wissen, dass wir alle am Ende unseren Lebensunterhalt verdienen müssen, außer einigen wohlhabenden Menschen mit einfachen Leben, und es kostet viel Zeit, Plugins zu entwickeln und zu pflegen, also ….

MF: Sehen Sie etwas, das in der Audiosoftwarebranche passiert, um die allgemeine Benutzererfahrung bei Plugins zu glätten? Obwohl ich ungefähr 600 Plugins habe, fürchte ich mich immer noch ein bisschen davor, ein neues zu bekommen, weil ich weiß, dass ich wahrscheinlich viele Farbpunkte treffen werde, nur um eines zu installieren – wie ich ein Plugin von Site A kaufe, aber habe um es von Site B herunterzuladen, und Site B fragt nach einem Einlösungscode, den Site A außer einer Seriennummer nicht bereitstellt, und eine halbe Stunde später kommunizieren ihre Server schließlich und dann wird die Seriennummer als Einlösungscode akzeptiert. Aber dann funktioniert der Plugin-Manager, den Sie für die Installation verwenden sollten, nicht mehr (und der technische Support kann nicht herausfinden, warum), und die VST3-Version des Plugins funktioniert nicht gut mit Ihrer DAW.

Wenn Sie anfangen, viele Plugins zu kaufen, gibt es wirklich eine Menge schrecklicher Benutzererfahrungen, die damit einhergehen! Sehen Sie Leute in der Audiosoftwarebranche, die anfangen, über ein allgegenwärtiges UX-Problem auf der ganzen Linie zu sprechen (ich habe nicht einmal alle Plugins mit superkleinen, unlesbaren UI-Elementen erwähnt, deren Größe Sie nicht ändern können und für deren Lesen eine Lupe erforderlich ist! ), oder jammere ich nur darüber?

Vojtech : Nun, das gehört zunächst zu den „zu vielen Entwicklern“. Es ist jetzt ein Chaos :) . Damit machen wir gerade Werbung – wir haben schon so ziemlich alles, bis auf ein paar Spezialitäten. Aber im Grunde kannst du die ganze Produktion mit Melda-Plugins machen und du hast Abonnements oder Volllizenzen, die du auf allen Computern ausführen kannst, und du hast lebenslange kostenlose Updates, damit es auch in Zukunft mit deiner DAW funktionieren sollte.

Aber die Leute probieren auf jeden Fall gerne neue Sachen aus. Und wenn es so viele Plugins gibt, kann man sich leicht in diesem Labyrinth verlieren und am Ende, anstatt Musik zu machen, scannen Sie nur Plugins :) .

Was die Unterstützung angeht, ist es nicht so schlimm. Im Moment scheinen die meisten Menschen keine Probleme zu haben. Manchmal bekommen unsere Support-Leute Fragen zur Installation, weil die Leute nicht wissen, wie man einen Installer ausführt, nun, das ist nicht gut :) . Und es gibt Leute, die denken, dass sie Hardware kaufen :) . Es wird immer einige „besondere“ Kunden geben, aber den meisten scheint es jetzt gut zu gehen.

Aber wissen Sie, wir verwenden iLoks nicht aus einem bestimmten Grund, wir haben ein einziges Installationsprogramm für alles, wir haben anpassbare Schnittstellen mit Schriftskalierung … Andererseits haben wir auch die komplexesten Plugins da draußen, also eines definitiv ein Grund für die Existenz des Supports :) . Warum habe ich nicht von Anfang an einfache Plugins erstellt? Einfach zu entwickeln, einfach zu warten, einfach zu verstehen… :) Andererseits ist die Welt voll davon, also…. Aber es ist wirklich schwierig, etwas Vielseitiges mit einer Ebene zu machen, die es leicht verständlich macht. Diese Lebensentscheidungen….

MF: Danke, dass du zugestimmt hast, dieses Interview zu führen!

Bio des Interviewpartners

Vojtech Meluzin ist ein alter Kerl aus der Tschechischen Republik, der bereits 38 Jahre alt ist :) . Er war ein Musiker wie immer. Er spielt hauptsächlich Schlagzeug, aber auch Keyboards, Gitarren, Bass, Saxophon… und spielte in vielen Bands, also ist seine Zugehörigkeit zur Musik irgendwie logisch. Er begann auch mit dem Programmieren, als er ungefähr 10 Jahre alt war, also war das auch irgendwie nach dem Unvermeidlichen gefragt :)

In Verbindung stehende Artikel

Audiovisuell komponieren | ein Interview mit Louise Harris

Sound für bewegte Bilder: Die vier Klangräume | ein Interview mit Neil Hillman

Interview mit Sinevibes-Gründer Artemiy Pavlov

Interview mit Graham Yeadon von GVST Plugins

Interview mit Steve Duda von Xfer Records

Veränderte Bewusstseinszustände in elektronischer Musik und audiovisuellen Medien

Ein Interview mit Dr. Jonathan Weinel

Ton & Bild | Interview mit Dr. Andrew Knight-Hill

Hörbuchdesign: Ein Interview mit Dr. Emma Rodero