Live-Entertainment-Engagement
Es ist allgemein bekannt, dass eine höhere Kundenbindung zu einer höheren Kundenbindung führt. Die Kundenbindung ist ein wesentlicher Umsatztreiber und daher sollte die Verbesserung der Kundenbindung für jede verbraucherorientierte Marke oberste Priorität haben.
Ein aufkommender Trend aus der Medien- und Unterhaltungsbranche ist das Konzept des Live-Entertainment-Engagements. Auch wenn das nur ein kleiner Bissen ist, besteht das allgemeine Konzept darin, Blockchain-basierte Token für Werbung, Belohnungen, den Aufbau von Minispielen usw. während der Ausstrahlung eines Fernseh-/Streaming-Events zu verwenden. Wenn Sie von der Terminologie „Watch-to-Earn“ gehört haben, handelt es sich hierbei um eine Form des Live-Entertainment-Engagements.
Einige Beispiele, um dies realer zu machen:
- Werbeaktivierung: Die Super Bowl 56-Werbung von Coinbase steht zwar im Zusammenhang mit der Tokenisierung, ist aber normalerweise kein eigenständiger Token, hat die App jedoch aufgrund des massiven Engagements zum Absturz gebracht. Allein die Anzeige eines QR-Codes auf dem Bildschirm führte dazu, dass Millionen von Menschen die Coinbase-Website besuchten, was beweist, dass die Menschen an diesem Modell interessiert sind.
- Belohnungen: NBA on TNT hat ein neues interaktives Programm gestartet, bei dem es während der Show ein Quiz-Erlebnis gibt, bei dem Benutzer NFTs für richtig beantwortete Quizfragen erhalten, die gegen Gegenstände wie Videomomente, Kleidung und Requisiten aus der Show eingelöst werden können.
- Minispiel: Netflix hat in seine Serie „Love, Death + Robots“ eine virtuelle Schnitzeljagd integriert . Zuschauer konnten im Laufe der Staffel NFTs sammeln, wenn sie diese beim Ansehen fanden.
Marken können ein fesselnderes Publikum mit stärkerem Blick auf den Bildschirm schaffen, was zu höheren Werbeeinnahmen/Lizenzverträgen führt. Darüber hinaus entsteht durch die Verwendung von QR-Codes und die Überwachung der Blockchain-Analyse bei der Interaktion der Betrachter mit dem Token ein völlig neuer Datensatz, mit dem Vermarkter Maßnahmen ergreifen können. Schließlich können sowohl die Belohnungen als auch die Minispiele eine weitere Erweiterung bestehender Treueprogramme sein.
Denken Sie als Verbraucher an Ihre Lieblingsfernsehsendung, die Sie jede Woche sehen, oder an Ihren Lieblingssport – was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, für das Ansehen belohnt zu werden? Da Marken zusätzliche Interaktionsebenen schaffen, um Belohnungen, kommerzielle Angebote, Minispiele, Treuepunkte, zusätzliche Handlungsstränge usw. zu zeigen und anzubieten, haben die Zuschauer ein neues Paradigma, wie sie ihre Lieblingsinhalte genießen können.
Der Trend zum Live-Entertainment-Engagement wird sich in den nächsten 6–12 Monaten weiter verstärken. Dieses aufkommende Modell schafft eine neue, tiefere Ebene des Engagements, die einfach über „Ich schaue mir die Show“ hinausgeht, und ich bin davon überzeugt, dass Vermarkter einfach nicht darauf verzichten werden.
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