Multiplayer, Multithreading und ein Akteurmodell in C++
Jan 03 2023
Ich schreibe gerade ein 4X-Strategiespiel in C++ ohne Engine. Ich habe bereits in meinem ersten Devlog ein wenig darüber gesprochen.
Ich schreibe gerade ein 4X-Strategiespiel in C++ ohne Engine. Ich habe bereits in meinem ersten Devlog ein wenig darüber gesprochen .
Während früherer Spieleentwickler-Experimente habe ich gelernt, dass es schwierig sein wird, den Code umzugestalten, wenn Sie nicht früh für den Mehrspielermodus planen. Deshalb stand Networking auf meiner Top-Prioritäten-Liste. Zumal ich das Spiel von Grund auf neu mache, ohne Hilfe von Unity oder Unreal Engine oder was auch immer. Kampferprobte Engines bieten viele Tools, um den Schmerz beim Erstellen von Spielen zu lindern, aber hey! wo wäre da der spass?

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































