Sandbox-Demo-Analyse: FitXR
Bereit. Headset. Gehen! Funktioniert VR-Fitness tatsächlich?
Trainieren Sie gerne zu Hause oder haben Sie damit begonnen, seit die Pandemie unseren Lebensstil verändert hat? Das tue ich, und ich probiere gerne verschiedene Trainings-Apps, -Programme und -Kurse aus. Für mich muss das Training zu Hause einfach zu starten, effektiv und ansprechend sein, damit es zur Gewohnheit wird. Erfüllt VR-Fitness diese Kriterien? Was sind seine Vor- und Nachteile? In dieser Sandbox-Demo bewerte ich das erste VR-Fitnessprogramm, das ich ausprobiert habe, FitXR , insbesondere im Hinblick auf das Publikums-/Benutzerengagement.
Wachsendes Interesse an VR-Fitness
Im letzten Jahrzehnt hat der Trend der Google-Suche nach VR-Fitness in den USA stetig zugenommen. Der Höhepunkt des Interesses an der Nutzung von VR für körperliche Betätigung wurde im Januar 2022 beobachtet, was auf ein beträchtliches Interesse bei Einzelpersonen hindeutet. Es scheint auch, dass VR-Fitness für uns zu einer neuen Option geworden ist, um fit und gesund zu bleiben.
Wie fange ich an? Was ist für FitXR erforderlich?
- Ein Meta Oculus Quest/Quest 2-Headset und Controller
- Das erforderliche Facebook-Konto
- Laden Sie einfach die FitXR-App herunter
Worum geht es bei FitXR?
Ich möchte das Experience Framework von Gensler anwenden , um die „Erlebnismodi“ in FitXR zu analysieren, einschließlich Aufgabe, Entdeckung, Unterhaltung, Soziales und Streben.
Das Framework konzentriert sich auf die Absichten eines Benutzers und bietet eine umfassende Roadmap für die Gestaltung aller Aspekte eines Raums, ob physisch oder virtuell.
1. Aufgabe
Benutzer im Aufgabenmodus legen Wert auf Kontrolle und wünschen sich eine klare und intuitive Navigation. FitXR geht auf diese Bedürfnisse ein, indem es ein fitnessorientiertes Erlebnis und nicht nur ein Spielerlebnis bietet. In der BoxVR, die ich gespielt habe, gefiel mir die Art und Weise, wie Punkte und Level deutlich in der Mitte des Bildschirms angezeigt wurden und die Bestenliste immer sichtbar war. Der Wettkampf mit anderen Spielern steigerte meinen Fokus auf Fitnessaufgaben und motivierte mich, meine Stöße, Haken, Flanken und Schläge zu verbessern, um höhere Punkte zu erzielen und richtig ins Schwitzen zu kommen!
2. Entdeckung
FitXR bietet nicht nur ein Boxstudio, sondern auch Tanz-, Bildhauer-, Kampf- und HIIT-Studios sowie eine große Auswahl an Kursen, darunter Pilates, Yoga, hochintensive Workouts und mehr! Benutzer im Discovery-Modus, die keinen spezifischen Trainingsplan haben, können dank dieser Vielseitigkeit jederzeit neue Fitnesskurse erkunden. Für die richtige Technik in neuen Kursen gibt es immer ein Tutorial-Video. Ich habe es mit dem Kampfunterricht versucht, der mich interessierte, aber vorher noch keine Gelegenheit dazu gehabt hatte.
3. Unterhaltung
Der Unterhaltungsmodus beschreibt die Momente, in denen Menschen unterhalten und aus dem „Alltag“ entführt werden möchten. FitXR schafft es auf jeden Fall! Neben der Integration von Gamification in die Fitness hat mir gefallen, dass FitXR faszinierende Umgebungen wie Strandpromenade, Stadtpark und Dächer der Innenstadt bietet.
Und das Beste daran ist die Musik und der Beat, die das gesamte Erlebnis immersiv und individuell machen. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich den Dreh raus hatte, aber sobald ich den Rhythmus gefunden hatte, verbesserten sich meine Ergebnisse deutlich
4. Sozial
Die Kernabsicht des Social-Modus-Erlebnisses besteht darin, mit anderen Menschen in Kontakt zu treten. Ich habe den Multiplayer-Modus von FitXR noch nicht verwendet, aber ich denke, er stellt bereits eine überzeugende Möglichkeit dar, Gruppenfitness in das Zuhause eines Benutzers zu bringen.
5. Anspruch
Im Aspirationsmodus streben Benutzer nach Wachstum und Expansion. Die Einführung eines Fitnessprogramms kann als persönliches Wachstum angesehen werden und ist eine wertvolle, lebenslange Gewohnheit und Investition. Mir ist aufgefallen, dass FitXR die Zugänglichkeit in den Vordergrund stellt und sanfte Optionen für Personen mit eingeschränkter Mobilität bietet, wodurch Schulungs- und Wachstumsmöglichkeiten einem breiteren Benutzerkreis zugänglich gemacht werden.
Ist FitXR oder VR-Fitness also effektiv?
Laut Tatum Hunters Artikel in der Washington Post über die Wirksamkeit von Oculus Fitness. Sie und das Team des Virtual Reality Institute of Health and Exercise fanden heraus, dass beliebte VR-Fitness-Apps, darunter FitXR, genauso intensiv sein können wie Workouts in der realen Welt.
Insgesamt glaube ich, dass VR-Fitness den Benutzern mehrere Vorteile bietet, darunter:
- Motivation und Unterhaltung durch VR-Umgebungen, interaktive Funktionen und Gamification (Benutzer könnten vergessen, dass sie trainieren)!
- Komfort , da Benutzer ohne Fitnessgeräte von zu Hause aus trainieren können.
- Es kann tatsächlich zu einem effektiven Training führen.
In Meta's Peace aus dem Jahr 2021 heißt es : „Natürlich kann kein Trainingsgerät, Gerät oder Programm alles für jeden sein … Unsere Community sagt uns, dass VR eine großartige Möglichkeit ist, die normale Routine mit etwas Spaßigem und Neuem zu vermischen, aber das ist der Fall.“ „Es muss nicht unbedingt alle anderen Trainingsarten ersetzen.“
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass FitXR seine Wirksamkeit bei der Einbindung von Benutzern unter Beweis stellt, und ich werde andere VR-Fitnessprogramme wie Beat Sabre und Sports Scramble erkunden , um in ein aufregendes und herausforderndes Trainingserlebnis einzutauchen!
Bei Fragen können Sie mich jederzeit über LinkedIn kontaktieren !
Zitierte Werke
Hunter, T. (2022, 11. Mai). Kommen wir zur Metaphysik: Warum Oculus Fitness tatsächlich funktioniert . Die Washington Post. Aushttps://www.washingtonpost.com/technology/2022/04/21/vr-workout-games/
Einführung des Gensler Experience Index . Gensler. (2017, 1. Dezember). Aushttps://www.gensler.com/gri/experience-index
Oremus, W. (2021, 30. Dezember). Analyse | Im Jahr 2021 sprach Tech vom „Metaversum“. Ein Problem: Es existiert nicht. Die Washington Post. Aushttps://www.washingtonpost.com/technology/2021/12/30/metaverse-definition-facebook-horizon-worlds/

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