"Bread Boy" de BioShock Infinite, expliqué

Feb 08 2022
Au cours du week-end, un tweet a explosé rappelant au monde "Bread Boy" de BioShock Infinite, un petit homme très étrange et joyeux du DLC Burial At Sea du jeu. Si vous ne l'avez jamais joué, toute la séquence est remarquable sous cet angle "vous êtes à Paris, en France", des multiples mecs qui peignent le long de la Seine à l'Edith Piaf qui explose dans les rues.

Au cours du week-end, un tweet a explosé rappelant au monde "Bread Boy" de BioShock Infinite , un petit homme très étrange et joyeux du DLC Burial At Sea du jeu.

Si vous ne l'avez jamais joué, toute la séquence est remarquable sous cet angle "vous êtes à Paris, en France", des multiples mecs qui peignent le long de la Seine à l'Edith Piaf qui explose dans les rues. C'est Bread Boy, cependant, qui vole vraiment la vedette. Le petit monstre, le cinglé, avec sa baguette tenue en l'air, dansant en rond jusqu'à ce que ses chaussures craquent et que ses pieds se boursouflent. Le voici en direct pour que vous puissiez vraiment le prendre:

Le tweet a explosé parce que c'était drôle, mais peu de temps après qu'un ancien travailleur irrationnel ait été tagué dans le fil et que nous ayons eu la véritable histoire derrière Bread Boy. Et, comme toutes les friandises de développement de jeux vidéo apparemment anodines, c'est une histoire très amusante .

Pendant trois ans (2011-2014), Gwen Frey - qui est maintenant chez Chump Squad, les développeurs du prochain Lab Rat - a travaillé comme animatrice technique senior chez Irrational Games, et l'une de ses tâches dans ce rôle consistait à "[placer] tous les personnages d'arrière-plan dans Bioshock Infinite et les DLC ». Si quelqu'un pouvait expliquer Bread Boy, ce serait Gwen, ce qu'elle a dûment fait dans une série de tweets de suivi :

C'est un merveilleux rappel que les jeux vidéo ne sont rien d'autre qu'une succession de petits miracles maintenus ensemble par du ruban adhésif.