प्रोजेक्ट रील्स (कैपस्टोन नैरेटिव)
डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग के उपयोग के माध्यम से लोगों को अपने प्रोजेक्ट मीडिया को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए समर्पित पॉडकास्ट।
प्रोजेक्ट दिनांक: पतन 2022 - मई 2023
प्रोजेक्ट होस्ट/डिजाइनर: डेमरॉन ग्लास
परियोजना अवलोकन
प्रोजेक्ट रील्स एक पॉडकास्ट है जिसका उद्देश्य लोगों को प्रोजेक्ट मीडिया के संदर्भ में डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग के बारे में जानने में मदद करना है। यह प्रभावी प्रोजेक्ट ट्रेलर और प्रस्तुतियों को बनाने के लिए डॉस और डॉनट्स को सिखाने के लिए एक नींव के रूप में फिल्म और टेलीविजन का उपयोग करता है। पॉडकास्ट में पीओवी, साउंडट्रैक, पेसिंग, इमोशनल कंटेंट और बहुत कुछ जैसे विषय शामिल हैं। इन पर विस्तार से चर्चा की गई है और लोकप्रिय फिल्मों और शो के उदाहरणों से संबंधित है, जिससे श्रोता सामग्री से संबंधित हो सकते हैं और समझ सकते हैं कि इसे अपनी परियोजनाओं में कैसे लागू किया जाए।
पॉडकास्ट एक वेबसाइट के साथ होता है जिसमें सभी एपिसोड होते हैं और विभिन्न प्लेटफार्मों के लिंक प्रदान करता है जहां पॉडकास्ट का उपयोग किया जा सकता है। वेबसाइट डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग और प्रोजेक्ट मीडिया से संबंधित अतिरिक्त संसाधन और जानकारी भी प्रदान करती है।
पॉडकास्ट का फोकस डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग के आठ मुख्य बिंदुओं पर है, जिसमें रूपरेखा, मुख्य बिंदु, नाटकीय प्रश्न, भावनात्मक सामग्री, आपकी आवाज का उपहार, साउंडट्रैक, पेसिंग और कहानी का समग्र उद्देश्य शामिल है। इन बिंदुओं को ऐसे तरीके से समझाया गया है जो समझने में आसान है और किसी भी परियोजना पर लागू होता है, चाहे उसका आकार या दायरा कुछ भी हो।
आखिरकार, प्रोजेक्ट रील्स का लक्ष्य लोगों को अधिक प्रभावशाली प्रोजेक्ट ट्रेलर और प्रस्तुतियां बनाने में मदद करना है। फिल्म और टेलीविजन की दुनिया से अंतर्दृष्टि और ज्ञान साझा करके, पॉडकास्ट डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग पर एक अनूठा दृष्टिकोण प्रदान करता है जिसे किसी भी प्रोजेक्ट पर लागू किया जा सकता है।
विकास के चरण
अल्फा
मेरे अल्फा चरण की इस शुरुआत में, मैंने पिछले विचार पर प्रगति शुरू कर दी थी, लेकिन मैंने पाया कि मैं वेब/एप्लिकेशन विकास के साथ विशेषज्ञता के स्तर के साथ इसे पूरा करने में असमर्थ था। मुझे कुछ ऐसा चाहिए था जो मेरे द्वारा किए जाने वाले आनंद के लिए अधिक प्राप्त करने योग्य हो, और मैं इसके बारे में जानता हूं। उस समय मेरे प्रोफेसर के साथ बातचीत करने के बाद, हम प्रोजेक्ट रील्स के विचार पर उतरे, एक पॉडकास्ट जो डिजिटल मीडिया स्टोरीटेलिंग की विभिन्न अवधारणाओं में तल्लीन है, और वास्तविक फिल्म / टेलीविजन उदाहरणों के उपयोग से उन्हें प्रोजेक्ट मीडिया से संबंधित करता है। जब से मैंने अपनी परियोजना बदली, मैं बहुत पीछे हो गया, लेकिन आगे बढ़ा और अपने अल्फा चरणों को पूरा किया। मेरी वेबसाइट भयानक थी, और मुझे अभी तक एक भी एपिसोड प्रकाशित नहीं हुआ था, लेकिन फिर भी मैं निपुण महसूस कर रहा था।
अल्फा डेमो:https://youtu.be/bqUSkfXWGGk
बीटा
मैंने अपने प्रोफ़ेसर से मिलने के बाद अपने बीटा पर काम करना शुरू किया। मैंने अपनी वेबसाइट बनाने के लिए बूटस्ट्रैप टेम्प्लेट के साथ जाने का फैसला किया, और पॉडकास्ट का एक एपिसोड तैयार करने में सक्षम था। अब, काम थोड़ा कम तनावपूर्ण होता जा रहा था क्योंकि मैं अंततः अपने नए विचार के साथ समझौता कर रहा था। चार विकास चरणों के माध्यम से काम करने के बाद, मैं अपने बीटा के साथ काम कर चुका था। अब तक, मेरे पास अत्यधिक उन्नत वेबसाइट है, और एक एपिसोड अपलोड किया गया है।
बीटा डेमो/मिनी मर्ज प्रस्तुति:https://youtu.be/MYRSQSwpgy0
1.0
मेरा 1.0 चरण निश्चित रूप से तीनों में सबसे आसान था क्योंकि यह पहला चरण था जहां मैं पकड़ने की कोशिश नहीं कर रहा था। मुझे ऐसा लगा कि मेरे पास रास्ते में प्रत्येक चरण को पूरा करने के लिए बहुत समय था। इसमें पूरे प्रोजेक्ट को तब तक चमकाना शामिल था जब तक कि मैं सुधार के लिए और कुछ नहीं सोच सका, और सेमेस्टर के अंत तक तीन के लक्ष्य के साथ एपिसोड प्रकाशित करना जारी रखा। अब मेरे पास एक पूर्ण वेबपेज है, और तीन एपिसोड कई स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित हैं।
उभरना/1.0 प्रस्तुति:https://youtu.be/hMXmkhm5PhE
चुनौतियां और समाधान
चुनौती एक - प्रोजेक्ट आइडिया
मेरे लिए सबसे बड़ी चुनौती वास्तव में "प्रोजेक्ट रील्स" के विचार के साथ आ रही थी। मुझे नहीं पता था कि मैं अपने कैपस्टोन प्रोजेक्ट के लिए क्या करना चाहता हूं, और ऐसा लगा कि मेरे कंधों पर एक महान विचार के साथ आने के लिए इतना बड़ा भार है, लेकिन यह भी कुछ करने योग्य है।
जैसा कि पहले कहा गया था, मेरे पास एक विचार था और मैं इसके साथ आगे बढ़ रहा था जब तक कि मैं एक दीवार से नहीं टकराया। मुझे एहसास हुआ कि मैं उस विचार को पूरा करने के लिए वेब/एप विकास के साथ उतना सहज नहीं था जितना मुझे होना चाहिए। चूंकि मुझे पता था कि मैं इस विचार के साथ आगे नहीं बढ़ सकता, इसलिए मैंने नए विचारों पर मंथन करना शुरू कर दिया और कोशिश की और कुछ उतना ही अच्छा, लेकिन अपने कम्फर्ट जोन में अधिक लेकर आया। मुझे पता था कि मैं इस नए विचार के साथ लंबे समय तक काम करूंगा, इसलिए मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैं इस पर काम करना जारी रखूंगा और जैसे-जैसे सेमेस्टर आगे बढ़ेंगे, मैं इसे बेहतर बनाता रहूंगा।
समाधान
लगभग एक सप्ताह तक एक नए विचार के बारे में जोर देने के बाद, मैंने फैसला किया कि मुझे कहीं नहीं जाना है और जब तक मैं अपने प्रोफेसर के पास नहीं पहुँचता तब तक समय बर्बाद करना जारी रखूँगा। मैंने उससे कहा कि मैं अपने पुराने विचार को खत्म करना चाहता हूं, और हमने बात की कि यह मेरे लिए कितना मुश्किल होगा, लेकिन मुझे पता था कि मैं संभवतः पुराने के साथ नहीं जा सकता। मेरे हितों के माध्यम से जाने और पॉडकास्ट पर उतरने के बाद हम "प्रोजेक्ट रील्स" के विचार पर उतरे।
चुनौती दो — वेबसाइट
याद है जब मैंने कहा था कि मैं वेब विकास के साथ सबसे सहज नहीं था? ठीक है, यह मेरे अल्फा डेमो (ऊपर लिंक) में दिखाया गया है। मैंने अपने पॉडकास्ट के लिए एक अच्छा होमपेज बनाने की पूरी कोशिश की, लेकिन यह उतनी अच्छी तरह से काम नहीं कर पाया और बहुत अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया था।
समाधान
फिर से, मुझे केवल अपने प्रोफेसर के पास जाना था, और उन्होंने मुझसे पूछा कि मैं बूटस्ट्रैप टेम्पलेट का उपयोग क्यों नहीं करना चाहता। बूटस्ट्रैप टेम्प्लेट क्या है? मैं आपको बताता हूँ कि यह क्या है। यह एक जीवनरक्षक है। इससे मुझे बहुत कम समय में अपने प्रोजेक्ट के लिए एक बहुत अच्छी वेबसाइट बनाने में मदद मिली।
इस खंड के निष्कर्ष में,
अपने प्रोफेसरों से संपर्क करें!
परिणाम
मेरे द्वारा शुरू किया गया उपयोगकर्ता परीक्षण मेरे प्रोजेक्ट के लिए बहुत सरल था। परीक्षार्थियों को वेबसाइट पर पूरा करने के लिए मेरे पास कुल छह कार्य थे, और पॉडकास्ट के लिए, मैंने एक मिनट लंबी क्लिप चलाई, और उनके प्रति अपने विचारों और भावनाओं को मापने के लिए उत्पाद प्रतिक्रिया कार्ड से तीन शब्द चुनने को कहा। . परीक्षण के परिणाम शानदार रहे।
वेबसाइट कार्यों पर 100% उत्तीर्ण दर।
पीआरसी से सबसे अधिक चुना गया शब्द "मनोरंजक" था।
"प्रोजेक्ट रील्स" बनाने की प्रक्रिया के दौरान मैंने सीखा है कि पॉडकास्ट बनाना आसान नहीं है। मुझे बहुत खुशी है कि ऑडियो के साथ काम करने का मेरा थोड़ा इतिहास था, लेकिन अभी भी बहुत कुछ सीखना बाकी था।
मैंने जो सबसे बड़ा सबक सीखा, वह यह था कि जितना मैंने सोचा था, उससे कहीं अधिक मैं अपने दम पर कर सकता हूं। मैं ईएम कार्यक्रम में इस विचार के साथ नहीं गया था कि मैं अकेले अपना कैपस्टोन पूरा करूँगा। इसकी कोई संभावना नहीं थी, है ना? खैर, दुर्भाग्य से ऐसा हुआ, लेकिन मैंने इसका पूरा फायदा उठाया और मैंने जो कुछ हासिल किया, उस पर मुझे बहुत गर्व है।