Bagaimana cara "meratakan" permukaan benda padat agar sejajar dengan simpulnya? [duplikat]
Saya memiliki decahedron berikut:
Tapi seperti yang Anda lihat di bawah, wajahnya tidak "datar" melainkan melengkung ke dalam:
Bagaimana cara membuatnya sehingga semua permukaan menjadi layang-layang datar, tanpa menambahkan tepi atau simpul?
EDIT: Agar jelas, saya ingin berakhir dengan bentuk yang mirip dengan ini:
Jawaban
Anda membuat trapezohedron pentagonal . Ketinggiannya dibatasi oleh tinggi antiprisme yang merupakan dasar komposisinya, sehingga meratakan wajah tidak selalu berhasil, dan pengukuran mungkin bukan cara terbaik untuk presisi ... berikut konstruksi dari awal:
Pertama, buat antiprisme:
Kiri, atas, dengan 'Pivot' disetel ke kursor 3D di Dunia 0 ..
- Buat lingkaran lima sisi yang dipenuhi kipas di tempat asal dunia
- Dalam mode Edit, GZgerakkan sedikit ke atas .. dan ..
- ShiftDS-1 Buat permukaan bawah dengan menduplikasi, dan menskalakan melalui asalnya
Tepat diatas..
- CtrlEMenu Tepi> Tepi Jembatan perimeter, diikuti oleh
- CtrlT Segitiga Wajah
Menggunakan sedikit '+' di dropdown Transform Orientation, dalam mode Face, buat orientasi transformasi dari salah satu segitiga yang miring ke atas
EXEkstrusi tepi atas, dengan orientasi baru aktif. bawa cukup jauh untuk menutupi bagian tengah
Ulangi 2 langkah terakhir untuk salah satu segitiga yang miring ke bawah
Dengan Snap diatur ke 'Wajah', GZdalam orientasi Global, seret simpul tengah ke atas dan ke bawah sampai pas ke permukaan yang diekstrusi
Hapus muka pemandu, dan tepi yang tidak diinginkan.
Hasilnya bagus untuk seluruh keluarga polyhedra .. jika skala semua di Z, layang-layang tetap planar.
Untuk beberapa alasan, bahkan jika dicentang, saya tidak bisa mendapatkan Z - menskalakan vert pusat ke tampilan pemandu untuk menjepret? Itu akan memotong beberapa langkah.
Cara yang sangat tidak ilmiah untuk melakukannya adalah dengan membuat bentuk ini terlebih dahulu:
Gunakan pengubah Array dalam mode Object Offset , putar objek offset 72 ° pada sumbu Z:
Putar tautan Anda dalam mode Edit sehingga jika cocok dengan instansinya:
Terapkan pengubah, duplikat, putar salinan 180 ° pada sumbu Y, putar 36 ° pada sumbu Z, gabungkan 2 mata jaring:
Miringkan jika Anda ingin lebih banyak geometri:
Untuk membuat decahedron sejati dalam bentuk itu, Anda perlu menghubungkan titik-titik ini.
Pilih 2 sekaligus dan tekan Jtombol. Ini akan membuat tepi baru, tetapi ini adalah satu-satunya cara untuk meratakan wajah.