Bagaimana membuat aset terlihat lebih "3d" (layar perahu layar)
Saya sedang mengerjakan pembuatan pemandangan ini menggunakan Blender.
Jawaban
Anda dapat menggunakan salah satu dari 2 solusi berikut:
The Sculpt solusi:
- Buat layar Anda, tekuk sedikit:
- Dalam mode Sculpt , pilih Mask brush (jangan gunakan pengubah Subdivision Surface untuk saat ini jika Anda ingin mask terlihat), cat 3 sudut:
- Pilih kuas Filter Kain , pertahankan Type> Gravity , cat sampai Anda mendapatkan hasil seperti ini:
The Kain solusi:
- Buat layar Anda, pilih simpul pada 3 sudut dan jadikan itu grup simpul, beri objek sebuah Cloth physics dengan grup sebagai Pin Group , berikan batasan> Copy Scale , di sini pada sumbu X dan dengan tepi sebagai Target :
- Buat tepi di bawah layar, buat Force Field> Wind with a Strength , misalnya 3000:
- Mainkan animasinya, angin akan bertiup ke permukaan, turunkan tepi sehingga sedikit melipat layar, gulir di Timeline , jika Anda baik-baik saja, terapkan modifier Cloth :
Untuk memberikan materi yang lebih dalam, tampilan 3d, seringkali cukup menggunakan slot dari Principled BSDF, yaitu Base Color , Roughness , dan Normal .
Penyiapan yang sangat mendasar adalah mencampur node Ambient Occlusion dan beberapa noise untuk slot ini. Bermain-main dengan nilai skala dari nilai Tekstur Noise dan Color Ramp, dan faktor campuran. Sesuatu seperti ini:
Hasil:
Jika Anda ingin mendapatkan tampilan yang lebih organik / seperti lilin / transparan seperti susu, coba nilai Hamburan Bawah Permukaan. Nilai rendah seperti 0,05 adalah pilihan yang baik (untuk model dalam ukuran dunia nyata).
Pengaturan cahaya juga berdampak sangat besar pada tampilan material. Coba gambar HDR (luar ruang) untuk warna dunia ( Bagaimana cara menyembunyikan latar belakang hdri? ). Ini akan menambahkan refleksi ke materi (seperti dalam mode pratinjau materi, gambar di atas).
Jika Anda menggunakan render Eevee, Anda masih perlu menambahkan beberapa cahaya ke pemandangan Anda agar objek memberikan bayangan pada objek lain. Ini tidak perlu untuk Cycles. Selain itu, pastikan model Anda memiliki timbangan dunia nyata karena perahu layar besar 100 m akan terlihat berbeda dari perahu layar 10 cm dalam pengaturan cahaya yang sama.
The Cloth simulasi (atau sikat Kain dalam modus Sculpt yang tidak mini simulasi lokal) yang baik untuk menambahkan keriput untuk bahan kain. (moonboots baru saja menambahkan jawaban untuk ini)
Last but not least, pengubah Solidify dapat menambahkan beberapa kedalaman. Hasilnya lebih baik pada kain dalam close-up daripada pada gambar jarak jauh.