Bermain di grid, apakah situasi ini tertutup 1/2 atau 3/4?

Dec 10 2020

Kami memiliki empat makhluk menengah, biru (1), hijau (2), kuning (3), dan merah (4), diposisikan seperti ini:

Kami ingin menilai penutup relatif antara biru dan merah. Aturan untuk menentukan tutupan pada keadaan grid:

Untuk menentukan apakah target memiliki perlindungan terhadap serangan atau efek lain pada kisi, pilih sudut ruang penyerang atau titik asal dari area efek. Kemudian lacak garis imajiner dari sudut itu ke setiap sudut dari salah satu persegi yang ditempati target. Jika satu atau dua garis itu diblokir oleh rintangan (termasuk makhluk lain), target memiliki setengah penutup. Jika tiga atau empat dari garis tersebut diblokir tetapi serangannya masih bisa mencapai target (seperti ketika target berada di belakang celah panah), target memiliki perlindungan tiga perempat.

Mengikuti instruksi di sini, saya memiliki diagram ini:

Tampaknya ini adalah perlindungan 3/4: keempat garis diblokir, namun serangannya masih dapat mencapai target karena makhluk-makhluk ini tidak menempati seluruh ruang mereka.

Tapi saya tidak begitu yakin ini adalah penutup 3/4. Aturan umum untuk negara perlindungan:

Jika target berada di belakang berbagai sumber perlindungan, hanya tingkat perlindungan yang paling berlaku; derajat tidak dijumlahkan. Misalnya, jika target berada di belakang makhluk yang memberikan perlindungan setengah dan batang pohon yang memberikan perlindungan tiga perempat, target memiliki perlindungan tiga perempat.

Mempertimbangkan hijau dan kuning sebagai sumber perlindungan individu, kita melihat:

Masing-masing hanya secara individual memberikan setengah penutup. Apakah kombinasi hijau dan kuning menghasilkan 3/4 penutup seperti pada diagram sampul pertama, atau apakah keduanya tetap hanya menyediakan 1/2 penutup karena derajat penutup tidak bertambah?

Jawaban

21 smbailey Dec 10 2020 at 05:30

Tiga perempat penutup

Sebagaimana dinyatakan di atas, aturan untuk menentukan sampul pada kisi berbunyi:

Untuk menentukan apakah target memiliki perlindungan terhadap serangan atau efek lain pada kisi, pilih sudut ruang penyerang atau titik asal dari area efek. Kemudian lacak garis imajiner dari sudut itu ke setiap sudut dari salah satu persegi yang ditempati target. Jika satu atau dua garis itu diblokir oleh rintangan (termasuk makhluk lain), target memiliki setengah penutup. Jika tiga atau empat dari garis tersebut diblokir tetapi serangannya masih bisa mencapai target (seperti ketika target berada di belakang celah panah), target memiliki perlindungan tiga perempat.

Ada urutan operasi untuk ini:

  1. Gambar garis dari sudut ruang penyerang ke setiap sudut persegi yang ditempati target.
  2. Periksa apakah ada garis yang diblokir oleh penghalang.
  3. Tentukan tingkat penutup berdasarkan jumlah garis yang diblokir.

Khususnya, Anda memilih sudut sebelum memeriksa rintangan, Anda tidak memilih sudut mana yang Anda gunakan untuk menguji penutup untuk rintangan mana. Jadi Anda bisa memilih pojok kiri atas (yang hanya memiliki setengah penutup dari makhluk 3, tetapi memiliki tiga perempat penutup dari makhluk 2), atau Anda dapat memilih sudut kanan bawah (yang memiliki setengah penutup dari makhluk 2, tetapi memiliki tiga perempat perlindungan dari makhluk 3). Setelah keputusan itu dibuat dan pemeriksaan sampul adalah ketika peraturan sampul dari Buku Pegangan Pemain mulai berlaku:

Jika target berada di belakang berbagai sumber perlindungan, hanya tingkat perlindungan yang paling berlaku; derajat tidak dijumlahkan. Misalnya, jika target berada di belakang makhluk yang memberikan perlindungan setengah dan batang pohon yang memberikan perlindungan tiga perempat, target memiliki perlindungan tiga perempat.

Dalam kedua kasus, satu makhluk menyediakan setengah perlindungan dan satu makhluk menyediakan tiga perempat perlindungan, jadi Anda akan menggunakan tingkat perlindungan yang paling melindungi: perlindungan tiga perempat .

8 DaleM Dec 10 2020 at 03:23

Penutup setengah

Jika salah satu atau dua dari garis yang diblokir oleh sebuah hambatan (termasuk makhluk lain), target memiliki setengah penutup.

2 makhluk adalah 2 rintangan, bukan “rintangan”; Oleh karena itu, mereka adalah berbagai sumber sampul dan masing-masing dinilai secara individual sesuai kutipan kedua Anda.

Meskipun demikian, makhluk (atau apapun) yang hanya memberikan setengah penutup tidak akan pernah dapat menyebabkan lebih dari setengah penutup tidak peduli berapa banyak garis yang diblokir karena:

Target memiliki setengah penutup jika rintangan menghalangi setidaknya setengah dari tubuhnya. Penghalang bisa berupa tembok rendah, perabot besar, batang pohon sempit, atau makhluk, entah makhluk itu musuh atau teman.

Sejumlah rintangan penutup setengah tidak dapat memberikan perlindungan tiga perempat. Jadi jika rintangan hanya dapat menutupi setengah dari target, seperti makhluk di belakang makhluk berukuran serupa, maka Anda tidak dapat "naik" penutup dengan memiliki lebih banyak dari mereka.

Wyrmwood Dec 11 2020 at 07:45

Kecuali Anda ingin menghabiskan waktu menelusuri baris pada tabel, cukup gunakan teks dalam tanda kurung untuk menyimpulkan.

seperti saat target berada di belakang celah panah

Terapkan setengah penutup jika ada sesuatu yang menghalangi jalan (termasuk satu atau lebih makhluk), kecuali menurut Anda penutup tersebut sama dengan berada di belakang celah panah, maka gunakan 3 perempat.