Mengalami masalah dalam membuat animasi puntiran lebih realistis

Nov 28 2020

Saya baru dalam menganimasikan dalam blender, dan saya telah menggunakan pengubah kurva untuk membuat lingkaran yang tampak spesifik, tetapi saya ingin menganimasikannya agar terlihat seperti berputar dari lingkaran ke angka delapan. Masalahnya adalah, saya mencoba menggunakan kunci bentuk dengan satu sebagai lingkaran asli dan satu sebagai angka terakhir delapan, tetapi kemudian, tentu saja, itu hanya bergerak secara linier dari lingkaran ke angka delapan, tetapi ini tidak realistis. Saat Anda mengambil karet gelang dan memutarnya untuk membuat angka delapan, Anda tidak memindahkannya secara linier ke delapan, Anda memutarnya. Apakah ada yang tahu bagaimana melakukan ini? Saya sudah mencoba menggunakan tombol bentuk perantara, tetapi tidak mengalir dengan lancar, ia tiba-tiba berhenti di langkah perantara dan berlanjut. Saya sangat menghargai bantuan apa pun.

Jawaban

2 RobinBetts Nov 29 2020 at 02:02

Ini mungkin tempat yang baik untuk memodelkan pita sebagai kurva (dengan objek Bevel kurva persegi panjang ,) dan menggunakan add-on Animall yang dikirimkan , yang memungkinkan Anda untuk menentukan titik kontrol bingkai-kunci, dan nilai kemiringannya.

Animasi ini adalah Curve> Circle default, dibagi sekali. Tiga simpul di setiap ujung diputar ke arah yang berlawanan, sedangkan seluruh lingkaran berputar hingga 90 untuk menampilkan angka delapan ke kamera. Animall mengizinkan penguncian kemiringan , rotasi, lokasi titik kontrol untuk menjaga segala sesuatunya lebih atau kurang dalam bentuk.

(v2.91. file campuran)