Mengapa objek saya terlihat seperti ini dalam tampilan solid?

Jawaban
@ sobe608 benar, tetapi karena alasan lain. Wajah-wajah tersebut 'menempati tempat yang sama' .. tetapi tidak di ruang Objek; di volume Tampilan. Dan mereka berada di 'Z yang sama' (kedalaman) dalam volume itu, karena klip dekat dan jauh terlalu jauh, mengakibatkan angka floating-point tidak memiliki ketepatan yang cukup untuk membedakan titik dalam rentang.
TL; DR ...
Ubah rentang kliping di area pandang ke minimum yang cukup untuk menutupi pemandangan Anda.
Bagi saya seperti masalah bayangan. Jalankan pemeriksaan pencetakan 3d dan perbaiki semua yang ditandai, kecuali wajah yang menggantung, yang tidak perlu Anda perbaiki.
Selain itu, Anda mungkin memiliki beberapa objek yang menempati ruang yang sama, yang dapat menyebabkan efek berkilauan.