Rekap METAPIXEL AMA #1
METAPIXEL mengadakan AMA komunitas resmi pertama kami di server Discord kami pada 29/01/2023, dipandu oleh Manajer Komunitas kami Suh dan Direktur Bisnis Joseph . Terima kasih untuk semua yang hadir dan bertanya! Kami akan segera melakukan lebih banyak AMA, jadi pantau terus!
Di bawah ini adalah rekap teks lengkap AMA, termasuk pertanyaan yang diajukan oleh komunitas dan jawabannya!
Harap dicatat bahwa ini bukan transkrip langsung dan beberapa teks telah diedit demi kejelasan dan/atau singkatnya. Rekaman AMA lengkap akan segera diposting ke saluran YouTube kami!
Pendahuluan dan Pertanyaan yang Sering Diajukan
Suh: Halo dan selamat datang di AMA pertama METAPIXEL!
Saya Suh, manajer komunitas METAPIXEL, dan Joseph, Direktur Bisnis METAPIXEL, akan bergabung dengan saya untuk menjawab semua pertanyaan Anda! Terima kasih kepada semua orang yang mengirimkan pertanyaan, kami akan segera menghubungi mereka.
Kami juga akan memiliki bagian pertanyaan dan jawaban gratis setelah kami menjawab pertanyaan pra-kirim Anda, jadi tunggu saja jika Anda memiliki pertanyaan lain yang ingin Anda tanyakan.
Sebelum memulai dengan pertanyaan yang kami pilih, kami ingin melakukan putaran cepat untuk menjawab beberapa pertanyaan dasar yang lebih sering diajukan:
1. Apakah GSU akan ada di platform seluler/lainnya?
Tidak ada versi seluler yang direncanakan saat ini karena kami berfokus pada peluncuran PC Windows dan versi GSU, serta membuat pengalaman PC sebaik mungkin.
2. Apa gunanya GSU OAT?
Kami menggunakan OAT sebagai indikator pendukung komunitas awal, dan bagi orang yang ingin menjadi orang pertama yang mencoba GSU, memiliki OAT akan menguntungkan Anda.
3. Apakah token jika WL jika airdrop?
METAPIXEL saat ini tidak memiliki token yang sepadan, berhati-hatilah terhadap penipuan. Kami tidak mengoperasikan kampanye gaya WL biasa untuk GSU. Airdrops juga tidak akan digunakan dalam metode tipikal proyek lain, berhati-hatilah terhadap penipuan yang mengaku sebagai airdrops METAPIXEL.
4. Permainan wen?
Putaran pertama pengujian dimulai akhir Q1 tahun ini, dan GSU direncanakan akan diluncurkan akhir tahun ini. Kami juga memiliki proyek dalam proses yang akan diungkapkan di Seoul Aptos Hack mulai tanggal 1 Februari.
Catatan lain, kata kunci Crew3 Quest untuk kehadiran AMA akan terungkap di akhir AMA. Sekarang Joseph memiliki beberapa hal yang ingin dia katakan jadi saya akan membiarkan dia berbicara.
Joseph: Hai komunitas METAPIXEL!.
Nama saya Joseph dan saya memimpin operasi Bisnis kami di sini di tim METAPIXEL dan kami sangat bersemangat untuk menyelenggarakan AMA pertama kami di sini bersama komunitas kami dan dengan senang hati menjawab pertanyaan komunitas kami selama sesi seperti yang disebutkan Suh, lebih dari 150 pertanyaan diajukan ke seluruh komunitas tetapi kami telah memilih sekitar 20 pertanyaan menarik untuk dibahas selama sesi pertama kami karena keterbatasan waktu.
Jadi setelah membahas pertanyaan-pertanyaan ini, kami juga akan menjawab pertanyaan gratis tambahan dari peserta AMA juga, jadi harap ikuti sesi kami dan mari kita lanjutkan.
Suh: Yap, mari kita langsung ke pertanyaan yang diajukan.
Pertanyaan yang Diserahkan Sebelumnya
1. NFTAndromeda#4012 bertanya: Apa yang Anda rencanakan dengan Misi Crew3 ? / Bagaimana GSU OAT akan digunakan?
Joseph: Crew3 XP akan digunakan sebagai salah satu cara untuk mengukur kontribusi anggota komunitas METAPIXEL. Pemilihan penguji putaran pertama kami yang akan datang akan menampilkan Crew3 XP sebagai faktor, misalnya dan memiliki GSU OAT akan menjadi hal lain. Kami juga memiliki metode lain untuk mengintegrasikan Crew3 XP yang direncanakan dengan jenis hadiah lain yang tersedia seperti peran Discord khusus dan peluang WL di masa mendatang.
2. DorAD#2614 bertanya: Bisakah Anda berbagi dengan komunitas apa yang menjadi inspirasi game Anda? Dengan game mana mekanisme pertarungan, sistem leveling, dan aspek lain dari game (penyesuaian karakter) dapat dibandingkan?
Joseph: GSU mengambil rute yang berbeda dari Gran Saga asli, jadi GSU akan sejalan dengan pengalaman MMORPG PC klasik sambil menggambar dari IP yang sama dengan Gran Saga.
Meskipun kami bertujuan untuk menjadikan GSU pengalaman yang unik dan unik, untuk memudahkan pemahaman, beberapa referensi yang dapat kami tunjukkan kepada pemain adalah MMORPG PC terkemuka lainnya dalam hal gameplay.
3. tadaneko#8027 bertanya: Halo. GSU adalah game web3 yang paling saya nantikan. Berapa banyak bahasa berbeda yang tersedia untuk dipilih saat peluncuran? Saya orang Jepang dan sulit bagi saya untuk membaca pencarian dan alur cerita jika semuanya dalam bahasa Inggris.
Joseph: Selama periode pengujian GSU hanya akan tersedia dalam bahasa Inggris tetapi GSU direncanakan untuk diluncurkan dengan bahasa lain selain bahasa Inggris, kami akan memantau data pemain dan menilai paket bahasa mana yang perlu kami luncurkan. Nantinya kami akan dapat menambahkan lebih banyak paket bahasa sesuai kebutuhan juga.
4. ちゃんべえ#5592 bertanya: Saya ingin mengetahui pendapat METAPIXEL mengenai hal ini, karena saya percaya bahwa untuk masuk ke dalam game dan mempertahankan ekonomi dalam game, pemain harus bersaing dan bertarung satu sama lain, bukan hanya bergaul dengan teman-teman mereka. Jika Anda setuju, mekanisme apa yang Anda terapkan di GSU? Dari Jepang.
Joseph: Saya 100% setuju dengan Anda bahwa pemain perlu diberikan berbagai cara untuk bersaing dan bertarung satu sama lain, baik di antara pemain individu atau grup untuk mempertahankan ekonomi dan kesenangan dalam permainan. Namun, seperti kebanyakan MMORPG klasik, PvP gratis untuk semua/sepenuhnya terbuka alias PKing, tidak akan menjadi dasar gameplay.
Tidak ada rencana untuk memaksa pengguna terlibat dalam persaingan untuk berkolaborasi, menyelesaikan masalah, berkomunikasi, dan membangun hubungan dengan pemain lain. Namun, konten dan sistem untuk pengguna yang merasakan pencapaian melalui persaingan akan ada secara terpisah.
Kami akan menyediakan konten yang dapat memuaskan kedua cara berinteraksi dengan pemain lain. Misalnya, konten seperti Realm Wars, yang dilakukan dengan hadiah besar di antara klan peringkat teratas dalam setiap Realm, bukanlah konten yang harus diikuti oleh pemain biasa. Namun, agar Realm seseorang menang, partisipasi tidak langsung dapat dilakukan secara selektif dibuat dalam setiap Realm dengan cara yang membantu menghasilkan lebih banyak sumber daya melalui kerja sama yang lebih luas.
Oleh karena itu, pengguna yang ingin mencapai tempat yang lebih tinggi melalui persaingan dan mereka yang ingin berkembang melalui kerja sama dan komunikasi akan mengalami siklus permainan yang berbeda.
5. dwa#4001 ditanyakan: Saya sangat menikmati bermain game mmorpg ketika saya masih mahasiswa. Namun sejak saya menjadi dewasa, saya menghabiskan lebih sedikit waktu untuk berinvestasi dalam game per hari, dan saya sering menyerah pada game bergenre mmorpg meskipun itu menyenangkan. Oleh karena itu, bagi pengguna yang tidak memiliki banyak waktu untuk bermain, apakah Anda memiliki konten atau sistem yang dapat mengimbangi kekurangan genre mmorpg tersebut?
Saya ingin tahu apakah Anda berpikir untuk memperkenalkan sistem otomatis dalam game, dan sejauh mana Anda akan menerapkan sistem otomatis jika Anda berpikir untuk memperkenalkannya? (mis. Perburuan otomatis, ramuan otomatis)
Yusuf:1) Kami menyadari sepenuhnya bahwa ada pemain dengan pola perilaku yang berbeda dalam permainan. Pasti akan ada konten yang dapat diselesaikan hanya dengan menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk bermain game, tetapi pemain yang lebih ringan dan kasual yang tidak memiliki pola bermain seperti itu juga akan menerima konten sehingga mereka dapat menikmati game kami sepenuhnya. Misalnya, akan ada cara untuk menyelesaikan tugas dan alur game yang diperbarui setiap hari dan dapat diselesaikan dalam waktu yang relatif singkat, serta menerapkan konten yang membutuhkan lebih banyak waktu sebagai tugas mingguan. Selain itu, meski merupakan area yang membutuhkan penyeimbangan yang canggih, berikut ini juga menjadi pertimbangan. Misalnya, kita membahas pencegahan perbedaan eksponensial antara pengguna yang bermain satu jam sehari dan pengguna yang bermain dua jam sehari dengan mempertahankan perbedaan yang lebih rendah .
2) Dalam kasus GSU, ini dirancang untuk memberikan kesenangan melalui pengalaman memanipulasi game secara langsung, berinteraksi dengan pengguna lain, dan benar-benar memainkannya. Oleh karena itu, saat ini kami tidak mempertimbangkan sistem seperti pencarian otomatis atau kerajinan otomatis.
6. LilCrazy#9169 bertanya: Halo! Saya memiliki pertanyaan tentang mode tim (klan): 1) Bagaimana prestasi didistribusikan di dalam klan, yaitu jika Anda dan klan menemukan beberapa barang super langka, lalu siapa yang akan memilikinya. Atau, misalnya, menghilangkan musuh yang sulit, bagaimana pengalaman didistribusikan di dalam klan 2) Apakah klan memiliki batasan jumlah peserta? Jika tidak, bukankah itu akan mengarah pada monopoli satu klan, mana yang terbesar?
Joseph: 1) Item yang dijatuhkan di GSU bersifat individual secara default. Hadiah level umum untuk mengalahkan musuh yang sulit dari konten yang dimainkan sebagai grup kecil diberikan kepada semua peserta, tetapi hadiah khusus (mis. item kelas atas yang dijatuhkan secara acak dengan probabilitas sangat rendah) ditentukan oleh pemilik pada saat drop. Namun, kami meninjau metode distribusi melalui peluang acak jika menyangkut banyak orang.
2) Klan (gilda dalam game) akan memiliki batas anggota. Besar kecilnya limit akan ditentukan melalui pengujian secara terus menerus.
7. KANT1742#7406 bertanya: Keistimewaan apa yang akan dimiliki guild? Ini penting, karena guild-guild itu benar-benar menghancurkan Genopets dengan mendapatkan pasokan besar dari salah satu unit utama (tanah) dengan harga SANGAT murah.
Joseph: Kami sangat berhati-hati dalam cara kami bekerja dengan guild. Kami sangat menyadari risiko yang diberikan sejumlah besar ekstraktor nilai bersih terhadap game dan ekosistem, dan sedang mencari alternatif, cara yang lebih strategis untuk bekerja dengan organisasi semacam itu, kemitraan apa pun akan disusun dengan cara yang tidak akan merugikan atau memengaruhi keseimbangan permainan dan ekonomi. Selain itu, desain game dan desain token kami akan mengurangi kemampuan pemain tentara bayaran untuk mengekstraksi nilai dalam skala besar seperti yang mereka miliki di game lain.
8. Yuuki#6597 bertanya: Bagaimana Gran Saga Unlimited menonjol dari MMORPG lain yang mengimplementasikan NFT/Token seperti Ni no Kuni: Cross Worlds dan MIR4? Bagaimana rencana NPIXEL untuk menarik perhatian para gamer pasca-mint?
Joseph: METAPIXEL banyak berpikir tentang bagaimana memberikan kesenangan inti dari sebuah game di GSU dan memberikan pengalaman yang dapat diakses oleh semua orang. Oleh karena itu, kami pada dasarnya bertujuan untuk permainan gratis, dan kami berpikir untuk membuat banyak fitur agar pengguna lebih mudah menikmati permainan dan memperdagangkan aset seperti item game. Selain aktivitas perdagangan sederhana, berbagai informasi dalam game seperti penguatan item menggunakan NFT dinamis, sintesis, dan penerbitan item game berbasis NFT akan disediakan secara on-chain secara mulus.
Salah satu alasan kami fokus pada gameplay MMORPG adalah karena memperdagangkan aset melalui pasar abu-abu dengan pengguna lain telah menjadi sangat umum di pasar game yang ada, dan dari sudut pandang ini, GSU memiliki keuntungan untuk memperoleh aset item dan membuatnya lebih mudah. memiliki dan memperdagangkan aset. Jadi pada dasarnya, pengguna yang menikmati game dalam metapiksel dapat dengan bebas memperdagangkan aset dalam game mereka sebagai NFT dengan pengguna lain untuk menghasilkan pendapatan di pasar. Namun, untuk menciptakan struktur hadiah yang berkelanjutan, tim kami akan mengalokasikan jumlah hadiah yang dapat dikembalikan ke anggota server sesuai dengan kumpulan penjualan yang dihasilkan dalam game dan aktivitas server game (seperti indeks generasi NFT) .
Berdasarkan kumpulan hadiah ini, pemain dapat memperoleh hadiah tambahan untuk bermain jika persyaratan terpenuhi. Pemain akan dapat memperoleh sejumlah item sebagai NFT melalui gameplay, yang akan menghilangkan sebanyak mungkin penghalang untuk masuk baru (tidak akan ada permen yang membatasi gameplay seperti game web3 lainnya). Bahkan jika Anda adalah pemain baru, akan ada berbagai peluang untuk mendapatkan perlengkapan atau barang bagus melalui berbagai metode permainan di dalam gim.
9. 1mpal#1766 tanya: Kami sangat ingin tahu tentang bagaimana kami akan meningkatkan citra yang dibentuk oleh Grand Saga di masa lalu. Karena game ini pada dasarnya membutuhkan modal web2 dan gamers.
Saya seorang kolumnis. Ketika saya bertanya apa yang dipikirkan gamer web2 saat berbicara tentang pembuatan game web3 Npixel, mereka tidak mudah mengerti. Tetap saja, elemen web3 adalah konsep yang asing bagi para gamer yang sudah mapan. Saya bertanya-tanya bagaimana Anda berniat untuk membuat gamer siap pakai mendekati dan memahami ekosistem BM dan variabel tetes NFT dalam game yang akan disediakan METAPIXEL.
Ini karena Web3 bukan hanya operasi yang mudah digunakan. Sebagian besar proyek game web3 menghindari pertanyaan tentang orientasi web2. Dan saya yakin semua proyek itu akan gagal, jadi saya ingin mendengar ambisi atau strategi Metapixel di tempat terpisah, meskipun tidak selama AMA.
Joseph: Membuat pengalaman yang nyaman bagi pengguna adalah salah satu prioritas utama kami, kami sedang mengembangkan konsep teknis baru dan inovatif yang akan mempermudah orientasi. Pemimpin platform kami telah menulis artikel yang mengeksplorasi metode kami yang akan segera dirilis di media kami. Pengembang kami berfokus untuk mengatasi masalah umum seperti biaya bahan bakar dan hambatan lain di UX yang akan menguntungkan pengguna web2 dan web3. Tujuan kami adalah membuat platform yang dapat diambil dan digunakan oleh pengguna web2 dengan segera.
Tim platform kami telah bekerja dengan rajin dalam masalah ini dan kami akan segera merilis artikel media yang mencakup strategi kami dan beberapa detail teknis. Misalnya, perdagangan NFT di game kami dapat diberikan lebih seperti pengalaman perdagangan item game biasa menggunakan pasar tertanam dalam game, membuat mereka merasa seperti memperdagangkan item game di game web2.
Tapi menurut saya harus ada beberapa cara untuk menghadirkan transaksi lapisan blockchain ini dengan narasi game. Kami tahu bahwa ada sekitar 1M+ gamer di ruang web3, tetapi masih ada miliaran gamer yang tersisa di web2. Dan menurut kami hal itu tidak akan terjadi hanya dengan menyediakan cara yang lebih mudah untuk mendapatkan NFT atau token. Tapi onboarding regular gamers tidak bisa kita lakukan sendiri karena bar seperti KYC di exchange, regulasi, dll. perjalanan di METAPIXEL.
Dan tujuan utama kami di Web3 adalah untuk menghilangkan istilah 'web3' dalam game kami sehingga gamer web2 biasa dapat menikmati game itu sendiri, tanpa khawatir tentang cara kerja blockchain atau lapisan teknologi lainnya. Saya pikir jawaban ini mungkin belum 100% jelas, tetapi kami akan terus menyampaikan detail bagaimana kami berencana membentuk pengalaman bermain game di dalam ekosistem kami.
10. MrBraooni#4059 bertanya: Beri tahu kami lebih lanjut tentang agen sistem: apakah mereka akan menjadi validator game di jaringan; apakah mereka akan memiliki kewajiban tambahan, dalam bentuk setumpuk koin atau nft, dan bagaimana Anda memastikan keamanan, kepercayaan, dan kejujuran agen? Bagaimana Anda atau sistem akan mengontrolnya? terima kasih, kami mencintaimu!
Joseph: Agen sistem adalah gelar dan peran khusus yang hanya diperoleh oleh sebagian kecil pemain khusus di dunia GSU. Izin dan kemampuan yang akan diberikan agen sistem sedang disetel dan disesuaikan. Namun, itu mengandaikan prinsip-prinsip berikut.
1) Partisipasi pengambilan keputusan berkala oleh agen sistem akan dilakukan untuk membentuk arah Realm dalam game
2) Otoritas apa pun hanya berlaku untuk Realm di mana Agen Sistem diberi peran mereka.
3) Izin agen sistem memiliki periode waktu terbatas, dan agen sistem baru diterapkan setelah setiap periode.
Deskripsi Agen Sistem akan terus diperbarui dan dibagikan kepada komunitas sebelum GSU dirilis
11. HuntUdown#2216 bertanya: Bagaimana kalian mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam game kalian dalam arti yang lebih dalam? Saya tahu jawaban yang sangat umum yaitu kepemilikan sejati, tetapi apa lagi selain itu?
Joseph: Kepala Web3 Lucas kami telah menguraikan kasus penggunaan lain yang ingin kami terapkan — seperti menggunakan data blockchain untuk membuat data ekonomi yang tidak dapat diubah yang berfungsi sebagai fondasi yang kuat untuk ekonomi dan desain game.
Kami juga berencana untuk menggunakan fungsi blockchain secara lebih langsung dalam gameplay dan pengalaman pengguna, seperti mekanisme Proof of Play kami, di mana input pemain dapat memengaruhi hal-hal seperti tingkat penurunan NFT. Berbagai fitur dalam game seperti penguatan item menggunakan NFT dinamis/dapat disusun, sintesis, dan penerbitan item game berbasis NFT akan disediakan secara on-chain dengan lancar.
12. MIRNFT#0207 ditanya: Halo tim. Pertanyaan tentang Aptos blockchain yang dipilih. Saya telah mempelajari dengan cermat informasi di semua artikel. Tapi saya prihatin dengan masalah keandalan dan keberlanjutan. Bagaimana Anda akan melawan bot (botmaster)? Saya khawatir tentang situasi seperti yang terjadi satu tahun yang lalu dengan blockchain Polygon, bot yang memainkan game Sunflower Farmers dengan jumlah permintaan yang sangat besar, menghentikan seluruh blockchain.
Joseph: Dalam kasus Aptos, mereka juga menyadari masalah bahwa mungkin ada masalah yang ditimbulkan oleh transaksi bot dan penggunaan yang berat karena fitur seperti biaya bahan bakar yang rendah. Dalam hal ini, kami juga mempertimbangkan berbagai tindakan pencegahan dengan tim teknis untuk mencegah kerusakan yang disebabkan oleh transaksi bot di pihak kami. Mengenai masalah stabilitas jaringan, rantai Aptos dirancang untuk menahan 160.000 TPS dan menskalakan lebih baik daripada Polygon, dan kami akan berkolaborasi dengan tim aptos tentang apakah itu dapat dilengkapi secara teknis melalui diskusi terkait sebelum game dirilis.
Kami sepenuhnya mempertimbangkan kekhawatiran ini dan akan mengungkapkan beberapa dari berbagai kekhawatiran yang dapat diselesaikan melalui artikel teknis nanti.
13. zaychez#0894 bertanya: Apakah mungkin untuk mentransfer item NFT, seperti perisai atau pedang, dari satu game ke game lainnya? Sudahkah Anda mempertimbangkan ide seperti itu?
Joseph: Kami sedang merencanakan ekosistem yang saling terhubung dengan platform dan game kami, jadi kami pasti mencari cara untuk membuat alam semesta IP dan memungkinkan pemain memanfaatkan NFT dengan cara ini, pantau terus pengumuman peta jalan kami di Seoul Aptos Hack segera.
14. joker22#5977 bertanya: Apakah akan ada browser internal dalam game untuk menghubungkan dompet dan mentransfer NFT Anda ke sana? Apakah akan ada dompet mitra atau semua dompet yang tersedia di Aptos untuk terhubung ke browser internal?
Joseph: Kami belum membuat keputusan yang sangat konkret, tetapi kami sedang mempersiapkan beberapa modul untuk menghubungkan dompet dan memperdagangkan NFT dalam gameplay.
Kami sedang mengerjakan platform kami sendiri dengan UI dan UX khusus yang akan lebih mulus untuk pemain. Dompet non-penahanan seperti Petra memiliki UX yang sulit bagi para gamer. Inilah mengapa METAPIXEL sedang mempersiapkan dompet berbasis login sosial.
Namun tidak ada cara mudah untuk mengintegrasikannya dengan “semua dompet yang tersedia di Aptos” sehingga tim masih bekerja untuk mengembangkannya. Tapi tetap saja, kami mencoba membuat pengguna kami untuk menggunakan dompet web3 yang telah dibuat sebelumnya di game kami juga — untuk membuat pengguna asli web3 merasa lebih nyaman
15. trungbepx#8638 bertanya: Sebagai game blockchain, bagaimana Anda bisa mengurangi kesenjangan kekuatan antara pemain kaya dan pemain bebas dan tetap dapat menciptakan daya tarik untuk item dalam game?
Joseph: Sementara pemain yang menghabiskan uang akan menerima keuntungan tertentu seperti kosmetik unik dan item yang meningkatkan kenyamanan, desain dan mekanik game GSU akan mengurangi dampak daya beli murni dan pemain juga perlu mengandalkan keterampilan, pengetahuan, dan kerja tim agar efektif . Pemain yang menginvestasikan waktu dan tenaga ke dalam game. Dan mengasah keterampilan mereka akan dapat bertahan, mendapatkan item yang kuat melalui gameplay, dan menikmati pengalaman mereka dalam game. Kami dengan hati-hati menyeimbangkan insentif untuk pembayaran vs. saldo game secara keseluruhan.
16. teenu4#9752 ditanyakan: Melihat kembali game web3 di masa lalu, jika item dalam game (NFT) diberi harga dalam token, bukan stablecoin, terkadang harga berubah secara signifikan karena kondisi pasar. Tidakkah Anda setuju bahwa ini salah dan pemain dari game web2 tidak memiliki masalah seperti itu? Misalnya, game web2 terkenal dari Valve: CSGO, Dota — memiliki harga tetap untuk skin dalam mata uang fiat. Apakah Anda mempertimbangkan untuk menggunakan stablecoin di Aptos untuk item dalam game GSU? Terima kasih!
Joseph: Sehubungan dengan toko B2C (bisnis ke pelanggan) kami, kami akan mendenominasi semua harga barang dalam fiat/stablecoin, sehingga efek fluktuasi harga token dapat dihindari.
Untuk perdagangan pemain ke pemain, kami tidak akan memiliki kendali atas hal ini dan terserah kepada pemain untuk mengatur dan berdagang dengan harga yang mereka tentukan sendiri.
17. kkyss#5310 ditanyakan: Proof of Play- Saya tidak mengerti kata bahwa sistem drop item game menyerupai Bitcoin hashrate. Apakah Anda mengatakan bahwa semakin banyak pemain yang bermain untuk tujuan mendapatkan NFT, semakin rendah kemungkinan setiap pemain akan mendapatkan NFT?
Joseph: Untuk memperjelas, mekanisme Proof of Play digunakan untuk transparansi on-chain. Karena kami sedang mengembangkan game yang memanfaatkan teknologi blockchain, ada banyak opsi yang dapat kami terapkan dan ini adalah salah satu logika utama yang kami coba gunakan.
Kami pikir ada beberapa perbedaan antara rantai yang dibuat dari setiap waktu blok, atau hash dan item game. Karena sebagian besar item game dapat dibuat, atau dapat rusak selama bermain game ketika pemain melakukan peningkatan item atau enchant. Kami menggunakan mekanisme Proof of play untuk memberikan transparansi dalam hal kemungkinan pembuatan / penurunan item.
Proof of play akan digunakan untuk membatasi persediaan item NFT, sehingga kami sebagai pengembang dapat mengatur jumlah yang diinginkan dan jangka waktu item dapat diperoleh. Kita dapat mengatur jumlah tetap, jangka waktu dan jadwal. Akibatnya, ini akan membuat item lebih atau kurang menantang untuk diperoleh tergantung pada input pemain dan agen sistem, semuanya dengan data yang tersedia untuk umum dan dapat dilacak. Ini adalah salah satu skenario yang mungkin bahwa semakin banyak pemain yang bermain untuk tujuan mendapatkan jenis NFT tertentu, semakin rendah kemungkinan setiap pemain akan mendapatkan NFT itu.
Kami akan membagikan lebih banyak detail selama acara Aptos Hack dengan presentasi, tetapi pada dasarnya menurut kami akan memungkinkan bagi kami untuk menggunakan input gameplay dari para gamer — seperti waktu penyelesaian konten yang tepat dalam milidetik, atau uji coba yang dilakukan oleh pemain lain untuk memperoleh barang langka.
Seluruh kuantitas akan ditetapkan pada item tertentu, dan kami mencoba memberikan keseimbangan dinamis menggunakan algoritme proof of play.
18. MasaMoon#8231 bertanya: Di semua game Web3 sebelumnya, beberapa pemain menghasilkan banyak uang, token dibuang, dan ketika taruhan berhenti, pemain mundur satu demi satu. Jika unsur penghasilan ingin dihilangkan, orang dapat berargumen bahwa orang seharusnya menikmati permainan tradisional daripada bermain permainan Web3, yang membutuhkan banyak waktu, tenaga, dan biaya. Apa rencana Anda untuk masa depan dan bagaimana Anda berencana mempertahankan ekonomi dan pemain? Saya berharap Metapixel menjadi pengubah permainan.
Yusuf: Terima kasih atas komentar Anda. Tim kami berpendapat bahwa game web3 sebelumnya — atau game tersebut mengatakan bahwa itu adalah game web3 — menyediakan gameplay dengan cara mendapatkan beberapa token. Namun yang pasti, game harus memiliki nilai tersendiri dengan memberikan kesenangan bagi para gamer. Dan penghasilan harus diberikan sebagai hasil dari upaya apa pun yang dilakukan oleh para gamer selama bermain game.
Alasan mengapa kami berfokus pada MMO terlebih dahulu adalah, pemain dari web2 bahkan sudah terbiasa dengan perdagangan item game melalui pasar abu-abu — seperti eBay atau pasar perdagangan item lainnya. Tapi tetap saja perdagangan semacam ini rumit karena mereka tidak dapat membuktikan transaksi secara transparan — dan ini mungkin merupakan peluang bagus untuk menerapkan blockchain ke dalam game. Jadi pada dasarnya pemain di METAPIXEL dapat dengan mudah memperdagangkan aset game mereka, berdasarkan penawaran dan permintaan melalui pasar untuk mendapatkan keuntungan dengan aset yang diperoleh.
Selain itu, ada beberapa hadiah langsung tambahan yang disediakan oleh sistem game — seperti hadiah peringkat atau pencapaian berkala. Kami mencoba untuk mengisi ulang kumpulan hadiah untuk setiap server game dari pendapatan yang dihasilkan oleh game, dan memeriksa keaktifan setiap server game. Untuk memberikan kumpulan hadiah yang berkelanjutan, kami pasti berpikir bahwa harus ada aliran pendapatan di dalam game dan kami mencoba untuk terus mendukung pemain kami dengan logika ini.
19. Soyeong#6941 bertanya: Apakah akan ada rencana mendatang untuk monetisasi dan menghasilkan pendapatan di Gran Saga: Tidak Terbatas, dan bagaimana rencana tersebut akan diterapkan dengan cara yang ramah pemain?
Joseph: Tentu kami memiliki rencana untuk menghasilkan pendapatan dan menghasilkan uang dengan menjual item dan metode lain untuk menciptakan layanan game yang berkelanjutan untuk Unlimited. Namun, model bisnis secara keseluruhan akan sangat berbeda dengan model bisnis game Web2/mobile.
Produk yang memengaruhi keseimbangan kekuatan dalam game akan sangat terbatas, dan sebagian besar item berbasis kemampuan ditujukan untuk memungkinkan akuisisi melalui gameplay. Tentu saja, ada item yang membutuhkan banyak waktu untuk diperoleh dalam proses bermain, dan ada item dengan jumlah terbatas yang dikeluarkan dalam game. Untuk mencapai hal ini, pemain game dapat menghemat waktu secara efisien dengan membeli atau memperdagangkan item lain jika diperlukan.
Namun, sebagian dari pendapatan yang dihasilkan melalui monetisasi akan digunakan sebagai kumpulan hadiah dalam game, dan melalui ini, pengguna yang telah bermain dengan giat atau menunjukkan tingkat penguasaan yang lebih tinggi daripada kompetisi dapat menerima hadiah berkelanjutan selama game dalam layanan.
20. EleutheriaBased#5016 ditanyakan: Dengan membaca artikel di Medium tentang visi Anda, jelas Anda yakin WEB3 adalah fase selanjutnya dalam evolusi industri game. Apa rencana METAPIXEL untuk menarik audiens besar di luar WEB3 (audiens web2) untuk adopsi massal game WEB3?
Joseph: Pertama, kami fokus untuk membuat game berkualitas tinggi yang dapat bersaing dengan game apa pun di pasar web2, jadi GSU akan menjadi sesuatu yang akan dinikmati orang bahkan tanpa web3, kami tidak membandingkan diri kami dengan yang lain proyek web3 tetapi semua proyek sebagai standar kami.
Kedua, kami sedang mengembangkan konsep teknis baru dan inovatif yang akan mempermudah orientasi. Pemimpin platform kami telah menulis artikel yang mengeksplorasi metode kami yang akan segera dirilis di media kami. Pengembang kami berfokus untuk mengatasi masalah umum seperti biaya bahan bakar dan hambatan lain di UX yang akan menguntungkan pengguna web2 dan web3. Tujuan kami adalah membuat platform yang dapat diambil dan digunakan oleh pengguna web2 dengan segera.
Ketiga, kami memiliki pengalaman sebelumnya dalam membuat game dengan daya tarik massal dan memiliki IP yang kuat di Gran Saga untuk digunakan. Kami akan memanfaatkan faktor-faktor ini untuk memaksa pengguna web2 mencoba game kami dan meningkatkan retensi pemain. Kami menyadari bahwa membawa pengguna web2 ke ekosistem kami adalah hal yang rumit dengan banyak faktor lain, tetapi ini adalah pilar strategi kami.
Sesi Tanya Jawab Gratis
BrennerLena#9658 bertanya: Anda dapat mengembangkan game ini sebagai game Web2. Saya melihat trailernya dan terlihat luar biasa. Mengapa Anda benar-benar memutuskan untuk membuat game ini di web3? Sebenarnya mungkin akan lebih rumit untuk menemukan lebih banyak pemain karena ini untuk sebagian besar orang, masih sesuatu yang baru, mengapa Anda memutuskan untuk mengembangkannya sebagai Web3 dan apa keuntungan yang Anda lihat dari hal ini?
Joseph: Untuk pertanyaan yang telah Anda sebutkan sebelumnya, saya pikir alasan mengapa kita menuju ke web3 adalah karena menurut saya ini adalah tren yang tidak dapat dihentikan, dalam hal web3, saya merasa ini mirip dengan periode waktu ketika fokus game PC beralih ke seluler sebelumnya.
Jadi pada dasarnya, sebelumnya kami memiliki game web2 yang benar-benar berjalan dengan baik, kami baik-baik saja di pasar game sebelumnya, tetapi kami tetap yakin bahwa ada peluang baru dalam hal game web3 dan menggunakan lapisan blockchain.
Jadi pada dasarnya ada beberapa kendala untuk beberapa aset game dan mengoperasikan game itu sendiri, karena semua informasi dan detailnya disembunyikan oleh pengembang game.
Tetapi dengan memanfaatkan teknologi web3 kami dapat memberikan dan dengan demikian menerima banyak manfaat seperti menghubungkan nilai nyata bagi pemain untuk mempertahankan dan menggunakan aset mereka di dalam game. Dan bahkan mereka dapat menggunakannya di pasar lain menggunakan teknologi NFT. Dengan teknologi NFT/Blockchain, menurut kami dimungkinkan untuk menghubungkan game lain dan menghubungkan game kami ke alam semesta IP dengan lebih mudah. Jadi itulah konsep dasar yang kita hadapi dengan web3.
Dan seperti yang Anda katakan, agak sulit untuk hanya mengimplementasikan/memperkenalkan fitur-fitur ini alih-alih game secara langsung, jadi itulah alasan kami memanfaatkan IP Gran Saga yang terkenal dan menciptakan pengalaman bermain yang benar-benar baru.
Jadi game web3 sebelumnya hanya menarik bagi investor atau pemain asli web3. Tapi saya pikir ini bisa menjadi kesempatan lain untuk memberikan beberapa narasi game nyata menggunakan versi teknologi web3 yang dipoles untuk memberikan pengalaman yang lebih ditingkatkan kepada para gamer yang sebenarnya. Itulah alasan mengapa kami menggunakan teknologi web3 bersamaan dengan IP Gran Saga.
Namun kami juga akan terus menyediakan beberapa game baru yang terkait dengan rangkaian IP game METAPIXEL untuk menyediakan lebih banyak jenis game yang berbeda juga.
BrennerLena#9658 tanya: Bolehkah saya mengajukan pertanyaan lain? Saya melihat sekarang banyak game memiliki KYC. Apakah Anda berencana untuk melakukan itu dan jika tidak, bagaimana Anda ingin melawan bot dan multi akun dan seterusnya?
Joseph: Sebenarnya menurut saya kita tidak bisa benar-benar 100% menghindari semua potensi masalah ini bahkan dengan KYC sehingga diperlukan metode lain juga, termasuk perlindungan teknis dan desain game/ekonomi. Tapi tetap saja menurut saya salah satu alasan mengapa sebagian besar game bergaya pabrik sebelumnya menghadapi masalah multi akun adalah karena bot terlalu mudah mendapatkan aset di dalam game.
Jadi pada dasarnya kami mencoba memberikan gameplay yang lebih kompleks dalam pengalaman MMORPG di dalam GSU. Jadi, bahkan jika mereka membuat banyak akun di dalam game kami, mereka masih perlu melakukan waktu dan upaya interaktif tingkat manusia.
Jadi kami juga akan mempertimbangkan bagaimana kami benar-benar dapat mempertahankan ekonomi game kami dari efek bot dan multi akun juga. Tapi tetap kami akan fokus pada game dan fokus pada gameplay itu sendiri.
Dan karena seluruh desain game tidak benar-benar terkait dengan penggilingan tanpa berpikir untuk beberapa token, mereka benar-benar perlu terlibat dalam permainan game yang sebenarnya dan berpartisipasi dalam konten game. Begitu pun para pemain tetap mungkin seperti membuat akun baru. Mereka juga harus benar-benar berusaha lebih keras dalam gameplay.
ICYong#3965 bertanya: Apakah game ini gratis untuk dimainkan dan apakah saya perlu membeli sesuatu untuk dimainkan? Dan bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang poin kru3? Dan bagaimana cara menjadi penguji?
Joseph: Sebenarnya kami merancang game kami sebagai game yang sepenuhnya gratis untuk dimainkan karena kami tidak benar-benar ingin pemain kami harus membeli NFT untuk mengakses dan memainkan game tersebut sama sekali.
Crew3 XP akan digunakan sebagai salah satu cara untuk mengukur kontribusi anggota komunitas METAPIXEL. Pemilihan penguji putaran pertama kami yang akan datang akan menampilkan Crew3 XP sebagai faktor, misalnya dan memiliki GSU OAT akan menjadi hal lain. Kami juga memiliki metode lain untuk mengintegrasikan Crew3 XP yang direncanakan dengan jenis hadiah lain yang tersedia seperti peran Discord khusus dan peluang WL di masa mendatang.
Jadi kami akan menyediakan berbagai jenis game melalui platform kami nanti sehingga Anda dapat memperoleh lebih banyak peluang untuk mendapatkan beberapa keuntungan di masa mendatang seperti dipilih untuk WL atau dipilih sebagai penguji atau mendapatkan beberapa peran Discord.
Untuk penguji, kami akan mengumumkan perincian lengkapnya tetapi ini akan menjadi tentang seberapa aktif anggota komunitas di komunitas kami seperti crew3 XP dan GSU OAT, dan seberapa banyak yang telah mereka capai.
Charlieaz#1291 bertanya: Apa yang sedang dipersiapkan untuk komunitas sebelum pengujian GSU dimulai?
Joseph: Ya, kami sedang merencanakan beberapa acara terkait komunitas sebelum peluncuran game. Jadi tidak hanya terkait dengan pemilihan tester saja. Namun, karena kami tidak dapat benar-benar mengizinkan semua orang untuk berpartisipasi dalam uji komunitas pertama kami, kami akan memperluas lebih banyak lagi selama perjalanan peluncuran game kami ke semua orang.
Jadi kami akan menyediakan beberapa acara lagi bagi pengguna untuk berpartisipasi sebelum peluncuran game. Jadi bisa jadi metode serupa lainnya untuk mendapatkan beberapa NFT atau beberapa peran Discord. Dan kami akan memberikan beberapa keuntungan saat kami meluncurkan game kami atau saat kami merilis judul baru.
e99243506bigplay__#9805 ditanyakan: Apakah Anda mendukung OS Linux yang menjalankan game ini?
Joseph: Saat ini kami berfokus pada peluncuran PC Windows dan versi GSU, dan membuat pengalaman PC sebaik mungkin, tetapi di masa mendatang ini adalah sesuatu yang dapat kami lihat.
fairu90 ♒#7550 bertanya: Saya ingin bertanya tentang memiliki situs Anda sendiri di mana Anda dapat membuat barang, senjata, ramuan, menanam sayuran, memulihkan kesehatan dan mana, dll.
Saya pikir ada beberapa opsi saat ini untuk membuat senjata atau hal-hal terkait peralatan lainnya, tetapi saat peluncurannya tidak akan sepenuhnya seperti game MMORPG dunia terbuka lainnya di mana pemain dapat membuat semuanya sendiri. Jadi akan ada beberapa opsi untuk berpartisipasi dalam kerajinan dan aktivitas lainnya oleh pengguna selama bermain game. Tapi kami akan terus menambahkan lebih banyak konten terkait dengan itu sesuai umpan balik dari komunitas kami.
ikuti masa depan nft#1558 ditanyakan: Hai, bisakah Anda menunjukkan cuplikan game Anda?
Jospeh: Kami telah memposting beberapa cuplikan dan cuplikan gameplay melalui Twitter , YouTube , dan saluran komunitas kami lainnya, jadi silakan periksa.
Untuk lebih lanjut, kami akan terus memposting video terkait di Discord dan Twitter kami juga.
Kesimpulan
Suh: Ini mendekati akhir AMA, jadi saya akan mengumumkan kata konfirmasi kehadiran - kata "tidak terbatas" semuanya dalam huruf kecil. Terima kasih semua telah menghadiri dan mendengarkan AMA kami. Kami sangat menghargai partisipasi dan antusiasme Anda dan akhirnya, saya akan membiarkan Joseph melakukan outro, jadi terima kasih sekali lagi dan sampai jumpa lagi.
Joseph: Ya, terima kasih atas partisipasi Anda dalam AMA pertama kami, sangat menyenangkan untuk membahas pertanyaan anggota komunitas kami dan saya ingin membahas lebih banyak tetapi saya pikir akan ada kesempatan lain untuk melakukan lebih banyak AMA dalam waktu dekat. . Jadi kami akan secara konsisten melakukan ini dan kami bertujuan untuk memberikan lebih banyak detail tentang judul, proyek, dan peta jalan kami yang akan datang, dan seterusnya.
Jadi seperti yang kami umumkan sebelumnya, kami berpartisipasi dalam Move Monday besok dengan Aptos Labs dan menjadi tuan rumah bersama acara Aptos Seoul Hack di Seoul. Jadi beberapa hal lagi tentang METAPIXEL akan keluar selama sesi acara. Jadi jangan lewatkan acaranya juga, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, kami akan terus menyelenggarakan AMA dalam komunitas kami.
Tetapi jika Anda memiliki pertanyaan lain tentang proyek ini, jangan ragu untuk menghubungi tim kami atau moderator dan anggota komunitas di saluran kami dan sekali lagi terima kasih atas partisipasi Anda dan saya menantikan yang berikutnya.
Sampai jumpa dan terima kasih!
Tautan Resmi
METAPIXEL Brand Site: METAPIXEL: the Complete Gaming Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Situs: 엔픽셀 — NPIXEL

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































