Naselli modellabili sul design degli occhiali
Sono un principiante con Blender e sto progettando occhiali da sole. Finora è andato tutto abbastanza bene, ma al momento sto lottando con la parte dei naselli.
Ho iniziato con un'estrusione, ma non riesco a trovare alcun modo per trasformarla nei naselli sottili e lisci.
Eventuali suggerimenti ?
Grazie !


EDIT: riesco ad arrivare a questo punto ma non è perfetto.


Risposte
Prova quanto segue........
1: estrudere un paio di facce.

2: Aggiungi un modificatore di suddivisione.

3: Seleziona l'anello del bordo superiore e fallo scorrere verso l'alto verso l'anello del bordo successivo. ( G Gal bordo scorrevole). Vedi screenshot qui sotto. Quindi ripetere per l'altro anello di bordo.

4: Seleziona i 2 vertici centrali e trascinali leggermente per formare la curva.

5: Dopo aver impostato tutte le facce su Smooth Shading , (seleziona tutto, menu Face > Shade Smooth ) abilita l' opzione Auto Smooth dalla scheda Object Data Properties .

Anch'io sono nuovo, ma aggiungerei un modificatore del sottosuolo e userei l'editing proporzionale (scorciatoia: O) per far emergere quella protuberanza.