Ombre di piccoli oggetti a Eevee

Aug 23 2020

Quando cerco di eseguire il rendering di primi piani di oggetti piccoli come pochi cm in Eevee, non riesco a far funzionare correttamente le ombre. Con Cycles va tutto bene e posso accettare la differenza di aspetto tra i due motori di rendering, ad eccezione delle ombre mancanti.

Ecco un confronto tra entrambi i motori con la stessa scena:

Cicli:

Eevee:

L'oggetto simile a un disco ha un diametro di circa 1,5 cm. La scena è illuminata da una luce spot e da uno sfondo del mondo di basso livello con un colore solido.

Come imposto le ombre idealmente per le scene piccole? Quali parametri sono più importanti quando si tratta di ridimensionamento e qual è la loro influenza? È possibile anche avere ombre in Eevee in quella scala?

Ho letto la pagina Manuale di Blender - Impostazioni luci, ma non ho trovato un insieme adatto di impostazioni.

Risposte

3 ChristopherBennett Aug 23 2020 at 19:42

Uso una combinazione di fattori se cerco ombre "pulite" in eevee.

Il primo passo è assicurarsi che "Contact Shadows" sia abilitato per tutte le luci che proiettano ombre.

La prossima cosa è abilitare "Ambient Occlusion" nelle impostazioni delle proprietà di rendering, e anche disabilitare "Soft Shadows" e abilitare "High Bitdepth". La rimozione delle ombre morbide può causare alcuni bordi frastagliati sulle ombre: per attenuarlo, puoi aumentare la dimensione del cubo ombra.