Puoi evitare la penalità di stress di Wish usando la proiezione astrale?
L' incantesimo del desiderio è probabilmente il più potente e rischioso di Dungeons and Dragons. Tuttavia, usarlo per fare qualcosa di diverso dagli incantesimi duplicati comporta stress (e potenzialmente perdere l'incantesimo per sempre). Di seguito ho citato le informazioni rilevanti:
Lo stress di lanciare questo incantesimo per produrre un effetto diverso dalla duplicazione di un altro incantesimo ti indebolisce. Dopo aver sopportato quello stress, ogni volta che lanci un incantesimo fino al termine di un lungo riposo, subisci 1d10 danni necrotici per livello di quell'incantesimo. Questo danno non può essere ridotto o prevenuto in alcun modo. Inoltre, la tua Forza scende a 3, se non è già 3 o inferiore, per 2d4 giorni. Per ciascuno di quei giorni che trascorri riposando e non facendo altro che un'attività leggera, il tempo di recupero rimanente diminuisce di 2 giorni. Infine, c'è una probabilità del 33% che tu non sia in grado di esprimere il desiderio mai più se soffri di questo stress.
Tuttavia, voglio sapere se questi rischi si ripercuotono sulla tua forma mortale, se eri sotto gli effetti della proiezione astrale . Di seguito ho citato le informazioni rilevanti:
Il tuo corpo astrale assomiglia alla tua forma mortale in quasi tutti i modi, replicando le statistiche di gioco e le proprietà.
La tua forma astrale è un'incarnazione separata. Qualsiasi danno o altro effetto che si applica ad esso non ha alcun effetto sul tuo corpo fisico, né persiste quando torni ad esso.
Quindi lanciare il desiderio mentre si è sotto la proiezione astrale sottoporrebbe il tuo corpo a stress e alla possibilità di perdere il desiderio dell'incantesimo , dopo che la proiezione astrale è terminata?
Risposte
Soffri lo stress normalmente
L' effetto di proiezione astrale si applica specificamente alle cose che influenzano "la tua forma astrale" e "il tuo corpo fisico":
Qualsiasi danno o altri effetti che si applicano alla [tua forma astrale] non hanno alcun effetto sul tuo corpo fisico [...]
Tuttavia, questo aspetto specifico del desiderio non influenza un corpo fisico, colpisce "te" come entità in qualsiasi forma.
Infine, c'è una probabilità del 33% che tu non sia in grado di esprimere il desiderio mai più se soffri di questo stress.
La proiezione astrale crea un corpo astrale per te, ma c'è ancora un solo "tu". Nota la differenza continuamente indicata nell'incantesimo tra "tu" e il corpo specifico che stai abitando:
Proiettate [...] i vostri corpi astrali nel Piano Astrale
Il corpo materiale che ti lasci alle spalle [...]
Se entri in un nuovo piano o ritorni su quello in cui ti trovavi quando lanci questo incantesimo, il tuo corpo e le tue proprietà vengono trasportati lungo il cavo d'argento, permettendoti di rientrare nel tuo corpo mentre entri nel nuovo piano.
Questo effetto del desiderio è qualcosa che colpisce specificamente "te" indipendentemente dal guscio fisico che trattiene il tuo sé metafisico.
Pertanto, direi che lanciare un desiderio durante la proiezione astrale esporrebbe il tuo personaggio allo stress della perdita dei desideri come al solito.
Secondo un commento sopra, non penso che un approccio rigoroso all'analisi della lettera delle regole funzionerà molto bene - semplicemente non penso che le varie regole e le descrizioni degli incantesimi siano scritte abbastanza bene o abbastanza coerentemente per quello lavorare.
Tuttavia, il GM ha sempre l'autorità di governare in conformità con ciò che crede sia lo spirito delle regole, e anche di governare in base all'estrapolazione: cosa succede se funziona davvero? Queste analisi varieranno necessariamente da GM a GM.
Questo GM pensa che lo spirito delle regole implichi chiaramente che il mago subirà quegli effetti in un modo o nell'altro, perché altrimenti tutti i fantastici maghi lo farebbero in questo modo. Questo GM non sbatté nemmeno le palpebre prima di prendere quella decisione. (E per essere chiari, con "quegli effetti", intendo quelli che sono intuitivamente connessi al corpo materiale, come il danno e la forza, così come quelli non così ovviamente collegati al corpo fisico, come perdere la capacità di lanciare di nuovo l'incantesimo.)
Ma punti per la creatività!
Dipende dal DM.
Voglio dire, vieni uno, è un desiderio , quasi tutto dipende comunque dal DM. Ma poiché le decisioni sulla metafisica e l'ontologia sono piuttosto scarse nei manuali pubblicati, un DM interessato alla metafisica e all'ontologia potrebbe trovare utili questi pensieri.
Il desiderio si riferisce a te in senso ontologico.
Direi che la conequenza del desiderio che ti impedisce di lanciarlo di nuovo non è affatto un effetto sulla tua forma astrale, ma un effetto imposto su di te in senso metafisico o ontologico - sul tuo essere. Non ti riferisci al tuo modulo. No, si riferisce al tuo centro di coscienza, alla tua mente, all'essenza di te come essere.
Non sei in grado di lanciare desideri mai più. No, la tua forma non è in grado di lanciare desideri mai più.
A volte, esaminare il risultato è più prezioso delle regole e delle descrizioni.
1. Puoi usare la proiezione astrale per evitare la penalità del desiderio
Questo apre la possibilità a un NPC o un giocatore intelligente di farla franca con molto di più di quanto potrebbero altrimenti. Tuttavia, entrambi sono incantesimi di 9 ° livello e non possono essere lanciati dallo stesso individuo nello stesso giorno con mezzi normali. O due personaggi di almeno livello 17 devono lavorare insieme, o un personaggio dovrà avere un modo per duplicare uno dei due incantesimi. Non ci sono oggetti Proiezione Astrale forniti nel DMG e tutti gli oggetti Wish hanno usi limitati. Un altro fenomeno per duplicare l'uno o l'altro incantesimo sarà incredibilmente raro.
Pertanto, se stabilisci che questa combinazione può bypassare con successo la penalità, sarà difficile eseguire come individuo e probabilmente impossibile farlo regolarmente. Un paio di personaggi di alto livello che lavorano insieme diventa l'unico modo perché questo avvenga spesso.
Va bene consentire una volta ogni tanto? Quali sono le implicazioni nella storia di un NPC che lo fa una o due volte, usando oggetti magici molto rari e leggendari? Questa potrebbe essere un'ottima sistemazione per una trama o un'intera avventura. Se un giocatore lo fa, interrompe effettivamente la campagna o semplicemente la cambia?
Come sarebbero questi due personaggi NPC di alto livello? Quali sarebbero state le loro motivazioni per lavorare insieme e come hanno scoperto questa scappatoia esotica? Lo userebbero spesso o lo salverebbero come ultima risorsa?
Una coppia di PC di così alto livello avrebbe anche bisogno di questa combinazione per raggiungere i propri obiettivi o possono usare altri mezzi? Cosa ne pensano i loro compagni di questo? E ancora, questo interrompe effettivamente la campagna o semplicemente la cambia?
Quali entità potrebbero prendere atto di una cosa del genere, in particolare se eseguita più volte? Come reagiscono queste entità?
Piuttosto che negare un'interessante combinazione di magie o abilità, potrebbe essere più divertente affrontare le implicazioni per la storia e il mondo.
2. Non puoi usare la proiezione astrale per evitare la penalità del desiderio
Bisogna quindi porre la domanda: puoi usare Clone o Simulacrum per bypassare la penalità? Direi che se Astral Projection non funziona, allora nemmeno Clone , ma Simulacrum sarebbe una questione completamente separata, poiché la creatura creata è un'entità diversa con le proprie statistiche e non legata alla forza vitale dell'originale. Certo, il simulacro può lanciare Wish solo una volta, ma non c'è nulla da dire che lo stesso mago non possa creare più simulacri in giorni diversi, consentendo questa combinazione tutte le volte che lo desideri. E un casting di Wish può essere abbastanza dannoso da solo.
Se non si potesse aggirare la penalità usando la proiezione astrale , i personaggi del mondo lo saprebbero? È una serie di circostanze molto specifiche e potrebbe portare a sperimentazioni disastrose da parte di NPC o giocatori allo stesso modo, con poche possibilità di trovare un'interazione così esoterica preregistrata prima di tentare. Anche qui ci sono buone opportunità di narrazione.
3. Puoi usare Proiezione Astrale per evitare la penalità del Desiderio , ma subire altri effetti
Forse il contraccolpo danneggia il cordone d'argento del personaggio. Forse si riverbera sull'oggetto magico usato per creare questa combinazione di incantesimi, rompendola o corrompendola. Forse squarcia un buco nel Piano Astrale, o provoca un'enorme tempesta psichica, o si traduce in una Wild Magic Surge con il potere di un incantesimo Wish alle spalle. Forse l'effetto del desiderio termina misteriosamente non appena termina l'incantesimo Proiezione Astrale , o termina prematuramente l'incantesimo proiezione e rende più difficile / pericoloso / impossibile rientrare nel Piano Astrale.
Questa terza opzione è come la regolerei. Perché limitare la selezione a "sì, questo può succedere" o "no, non può"? Il mondo è grigio e per questo molto più interessante. Lascia che i giocatori lo facciano, con conseguenze impreviste al di là del semplice "qualche divinità da qualche parte è consapevole della tua presenza e non approva". Fai in modo che gli NPC nel tuo mondo causino queste conseguenze quando ci provano. Lascia che questa combinazione assurdamente potente di magia laceri i confini della realtà in modi imprevedibili. Accetta i cambiamenti che si verificano nella campagna e lascia che rendano le tue avventure come DM e Giocatori ancora più emozionanti.