Quando si progetta una mappa dell'universo locale come dovrebbero essere trattate le aree attualmente sconosciute / oscurate?

Aug 18 2020

Sto costruendo una mappa dell'universo locale per la mia storia e per il momento la baserò sull'universo reale e sulle nostre attuali comprensioni e osservazioni, anche se in seguito probabilmente cambierò i nomi e possibilmente i luoghi se la storia ne avrà bisogno.

La mappa si estenderà da stelle e galassie locali ad ammassi di galassie e superammassi entro circa 1 miliardo di anni luce. Il problema con tutte le mappe attuali sono i grandi segmenti mancanti a causa della "zona di evitamento" e quelle aree sono oscurate dalla nostra galassia.

Come dovrebbero essere trattate queste aree quando si progetta una mappa di galassie / ammassi galattici? Potrei prendere una licenza artistica e posizionare le galassie dove ne ho bisogno, se ha senso che siano lì o che ripetano approssimativamente aree note, ma c'è un modo migliore per progettare queste aree mancanti? ci sono previsioni per queste zone?

Modifica: l'area a cui sono interessato per il breve termine è entro 10 milioni di anni luce, si pensa che il nostro gruppo locale di galassie e i gruppi circostanti siano in un vuoto circondato dal resto del superammasso laniakea e dagli ammassi circostanti preoccupato per il momento delle aree oscurate tra di loro ma le aree tra il gruppo Maffei e il gruppo scultore sono di particolare interesse in quanto Andromeda è in questa direzione e tra N5128 (gruppo centauro A) e gruppo Canes 1 sebbene quest'area sembri unirsi al gruppo centaurus al cluster Virgo.

Immagine da http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html

Modifica 2: per rendere la domanda più specifica poiché il posizionamento della galassia è un po 'vago, i buchi neri supermassicci sono interessanti nella mia storia. entro 11 ish milioni di anni luce abbiamo 5 smbhs, Via Lattea, Andromeda, Centaurus A, M81 e M82.

Possiamo prevedere se qualche galassia con un buco nero supermassiccio può essere compresa tra 15 e 20 milioni di anni luce, ma più precisamente entro circa 11 milioni di anni luce in quelle aree oscurate?

Risposte

1 Ash Aug 18 2020 at 08:44

Suddividi l'universo conosciuto in una griglia 2d o 3d. E in ogni cella della griglia puoi memorizzare un'immagine 2d o 3d di risoluzione variabile, aumentando la risoluzione man mano che i tuoi personaggi conoscono quella regione di spazio. Le celle della griglia visitate sono mappe ad alta risoluzione. Gli sconosciuti sono sfocati a bassa risoluzione. Le distanze più lontane sono fondamentalmente immagini a pixel singolo.

All'inizio della tua storia, hai solo osservazioni dalla Terra. Quindi per una data sezione di spazio, sai fondamentalmente "c'è una stella luminosa qui o no"? Fondamentalmente un valore booloeano per riquadro o un pixel / voxel per riquadro. Potresti essere in grado di classificare la stella, ma questo è tutto.

Se catturi solo uno scatto del cielo notturno per la tua mappa dovresti considerare l'occlusione (hai un'immagine 2d proiettata solo su una sfera, non sai cosa c'è dietro le stelle e ci sono grossi errori nella stima della distanza). Ma presumo che tu stia iniziando con una conoscenza simile agli umani moderni, quindi hai una mappa 3D approssimativa dell'area vicina.

Col passare del tempo, anche senza lasciare il pianeta, puoi guardare una regione da più posizioni e angolazioni mentre il nostro pianeta si muove nello spazio. Ciò ti consente di perfezionare una posizione delle stelle. Quando ciò accade nel tuo mondo, sostituisci la tessera con una più dettagliata. Facendo più osservazioni mentre la Terra si muove durante l'anno, possiamo "sbirciare dietro" le stelle, così come fare alcuni calcoli per ottenere le loro posizioni relative in modo più preciso. Ciò si rifletterebbe aumentando i dettagli di quella cella della griglia e delle celle della griglia dietro di essa.

È così che sappiamo cosa c'è "dietro" le stelle adesso, ed è come la tua storia potrebbe spiegare l'aumento dei dettagli della sua mappa nel tempo, anche prima che arrivino lì.

Focalizzando i tuoi telescopi su quella tessera e ottieni ancora più dati, puoi trovare i più grandi pianeti esotici intorno alla stella, puoi trovare stelle deboli dietro di essa. Eccetera.

Quando i tuoi personaggi iniziano a esplorare, quella tessera può essere osservata da più angolazioni o da più vicino e sono disponibili ancora più dati. La tessera diventerà sempre più dettagliata.

Alla fine, quando la tua storia invia una nave lì, l'immagine più dettagliata appare in quella cella della griglia.