Three.js - Estrudi determinati vertici / faccia da BufferGeometry
Ho creato un new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);
e sono stato in grado di aggiornare la posizione dei vertici per cambiare la forma della mesh come segue:

Ho ottenuto questo risultato seguendo questa discussione: Threejs drag points
Cosa sto cercando?
Voglio essere in grado di estrudere una faccia (afferrare 4 vertici), quindi ottengo qualcosa del genere:

Voglio mantenerlo tutto parte della stessa mesh, per mantenerlo pulito, perché lo esporterò come un'unica mesh con l'estensione ColladaExporter
.
modificare
Per ottenere ciò, avrei bisogno di clonare i vertici ed estruderli verso l'alto. Ciò significa aggiungere 4 nuovi vertici e collegarli insieme.
Ho provato questo:
var geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1, 1, 1);
geo.rotateX(-Math.PI * 0.5);
geo.translate(0,0.5,0);
//And the merge them together
var newplane = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries([plane, geo]);
newplane = BufferGeometryUtils.mergeVertices(newplane,1);
E ho capito:

Speravo che tutti i vertici si unissero al piano, lasciando un piano piatto. L'ho fatto a scopo di test, ma ha unito solo un angolo.
Ho iniziato a costruire un "cubo" con più e posizionarli nel punto giusto, per poi applicarli di nuovo BufferGeometryUtils.mergeVertices
, ma i vertici non sembrano fondersi correttamente:

Modifica 2 / Avanzamento
Sono riuscito a creare un PlaneBufferGeometry
ed estruderlo modificando manualmente i vertici e le normali, come raccontato in:https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometry
Il piano estruso ha tutti i vertici collegati, quindi ogni volta che trascino un vertice trascina un intero pezzo, il problema ora è che devo collegare questi nuovi vertici alla griglia originale per evitare questo:

L'obiettivo è unire tutti i vertici, ora ho bisogno di trovare un modo per unire il piano di base con il nuovo pezzo estruso.
Modifica 3 / Fatto
Ce l'ho fatta, posterò la risposta quando avrò un po 'di tempo. Oggi ho passato tutto il giorno su questi, e già molto stanco.

Risposte
Non sono sicuro che sia quello che ti serve, ma ecco l'esempio modificato dalla risposta a cui hai fatto riferimento (nota la differenza nell'implementazione di mouseMove). L'ho esteso solo per due punti, ma credo che dovresti farti un'idea:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(1.25, 7, 7);
camera.lookAt(scene.position);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 10, 10);
geometry.rotateX(-Math.PI * 0.5);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true,
color: "red"
}));
scene.add(plane);
var points = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
size: 0.25,
color: "yellow"
}));
scene.add(points);
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.Points.threshold = 0.25;
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects = null;
var plane = new THREE.Plane();
var planeNormal = new THREE.Vector3();
var currentIndex = null;
var planePoint = new THREE.Vector3();
var dragging = false;
window.addEventListener("mousedown", mouseDown, false);
window.addEventListener("mousemove", mouseMove, false);
window.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);
function mouseDown(event) {
setRaycaster(event);
getIndex();
dragging = true;
}
function mouseMove(event) {
if (dragging && currentIndex !== null) {
setRaycaster(event);
raycaster.ray.intersectPlane(plane, planePoint);
var indicesToMoveUp = [currentIndex-1, currentIndex];
var delta_x = geometry.attributes.position.getX(currentIndex) - planePoint.x;
geometry.attributes.position.setXYZ(currentIndex, planePoint.x, planePoint.y, planePoint.z);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
var old_x_neighbour = geometry.attributes.position.getX(currentIndex - 1);
geometry.attributes.position.setY(currentIndex-1, planePoint.y);
geometry.attributes.position.setZ(currentIndex-1, planePoint.z);
geometry.attributes.position.setX(currentIndex-1, old_x_neighbour - delta_x);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
}
function mouseUp(event) {
dragging = false;
currentIndex = null;
}
function getIndex() {
intersects = raycaster.intersectObject(points);
if (intersects.length === 0) {
currentIndex = null;
return;
}
currentIndex = intersects[0].index;
setPlane(intersects[0].point);
}
function setPlane(point) {
planeNormal.subVectors(camera.position, point).normalize();
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(planeNormal, point);
}
function setRaycaster(event) {
getMouse(event);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
}
function getMouse(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/91/three.min.js"></script>